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TreeMap的数据结构与HashMap、LinkedHashMap不同,其整个结构就是一颗红黑树,所以我们要研究TreeMap就得先从红黑树开始。对于红黑树的算法,我在本文章不详细展开,有兴趣的同学可以点击这里学习。本文主要是剖析红黑树的原理,以及解读TreeMap是如何运用红黑树实现的。
红黑树是什么?我们可以从《数据结构与算法分析》这本书找到解析:红黑树是具有着色性质的二叉查找树,是AVL树(自平衡二叉查找树)的一个变种。接下来我从它的基本定义中来讲解红黑树。
二叉查找树,也可以叫做二叉排序树,他具有排序的功能。二叉树要成为二叉查找树需满足以下条件:
由以上条件可知,下图左边为二叉查找树,右边为普通二叉树。二叉查找树的平均深度为O(log2 n)。深度是指对于任何一个节点,根节点到其本身的唯一路径长。根节点的深度为0,如下图所示,节点值为2的深度是1,节点值为4的深度是2。
二叉查找树的平均深度是为O(log2 n), 但是也会出现一些极端的情况,如果插入的节点集本身就是有序的,要么从大到小排序,要么从小到大排序,就会出现如下图的结果。在这种情况下,排序二叉树就变成了普通链表,其查找效率就会很差。
为了解决这种极端情况,两位科学家 G.M. Adelson-Velsky 和 E.M. Landis就提出了自平衡的二叉查找树,AVL树也就来自于他们两个的名字组合。AVL树能保持自平衡的条件是二叉查找树每个节点的左子树和右子树的高度最多差1。其中高度是指一个节点到叶子节点的最长路径,因此任何一个叶子节点的高度为0.如下图所示,左图根节点的左子树的高度为2,右子树的高度为1,相差为1,所以是AVL树。右图根节点左子树的高度为2,右子树高度为0,相差为2,所以不是AVL树。
左图.AVL树 右图.非AVL树
AVL树能够保证树的深度为O(log2 n),因此它能够提供较好的查找性能。它的缺点是为了保持平衡,添加或者删除节点时需要进行复杂的平衡操作,需要很大的性能开销。
红黑树是二叉查找树,它不追求“完全平衡”,只要求部分达到平衡,其在添加或者删除节点时不需要太多复杂的旋转操作就可以保持平衡,任何不平衡在三次旋转内解决。红黑树能够以O(log2 n)的时间复杂度进行搜索、插入、删除操作。
红黑树就是牺牲了高度平衡的性质换取了较高性能的插入和删除操作,为了保持其自身的部分平衡,着色需要满足下面条件:
上图为红黑树的例图。当插入或者删除节点时,红黑树是通过变色和旋转来同时保证4个条件满足的,读者如果有兴趣研究他们的变换原理,可以点击此处在线构建红黑树。
public class TreeMap
extends AbstractMap
implements NavigableMap, Cloneable, java.io.Serializable{}
public interface NavigableMap extends SortedMap {}
TreeMap实现了NavigableMap(导航map,里面定义了一些接口,很少用到),而NavigableMap则继承了SortMap接口(要求实现类需要对key排序),故TreeMap间接实现了SortMap,也就会实现在SortMap中定义的对key排序的接口。类关系图如下所示:
public TreeMap() {
// 比较器为空
comparator = null;
}
public TreeMap(Comparator super K> comparator) {
// 对比较器赋值,插入节点到红黑树中会用到这个比较器来比较key的大小,提前是key要实现这个比较器
// 对key的排序规则可以通过这个比较器来指定(大到小或者小到大)
this.comparator = comparator;
}
public TreeMap(Map extends K, ? extends V> m) {
comparator = null;
// 把外面传进来的key-value加入到红黑树
putAll(m);
}
// 该构造器是把已经排序好的SortMap节点重新构造成红黑树,并把SortMap的比较器赋值给TreeMap
public TreeMap(SortedMap m) {
// 使用SortMap的比较器
comparator = m.comparator();
try {
// 构造红黑树
buildFromSorted(m.size(), m.entrySet().iterator(), null, null);
} catch (java.io.IOException cannotHappen) {
} catch (ClassNotFoundException cannotHappen) {
}
}
1.put方法
put方法就是把节点加到红黑树中,从源码中可以看到,key不能为空。为了插入红黑树时对key作比较,key要么实现Comparator接口,要么实现Comparable接口
public V put(K key, V value) {
Entry t = root;
if (t == null) {
// 对key判空和类型检查
compare(key, key);
root = new Entry<>(key, value, null);
size = 1;
modCount++;
return null;
}
int cmp;
Entry parent;
Comparator super K> cpr = comparator;
// 比较器不为空就使用Comparator来对key做比较
if (cpr != null) {
do {
parent = t;
cmp = cpr.compare(key, t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
// 使用Comparable接口作比较
else {
// key不能为空,否则抛出异常
if (key == null)
throw new NullPointerException();
// 这里做了强转型,如果key没有实现Comparable接口会抛异常
@SuppressWarnings("unchecked")
Comparable super K> k = (Comparable super K>) key;
do {
parent = t;
cmp = k.compareTo(t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
Entry e = new Entry<>(key, value, parent);
if (cmp < 0)
parent.left = e;
else
parent.right = e;
// 对红黑树结构进行调整
fixAfterInsertion(e);
// 节点数加一
size++;
// fast-fail机制
modCount++;
return null;
}
2.get操作
get操作是比较容易理解的,它从根节点查找key,找到就返回value。它分开了两种比较器查找过程。
public V get(Object key) {
Entry p = getEntry(key);
return (p==null ? null : p.value);
}
final Entry getEntry(Object key) {
// 用Comparator比较器获取
if (comparator != null)
return getEntryUsingComparator(key);
// key不能为空
if (key == null)
throw new NullPointerException();
@SuppressWarnings("unchecked")
Comparable super K> k = (Comparable super K>) key;
Entry p = root;
// 从根节点开始查找
while (p != null) {
int cmp = k.compareTo(p.key);
if (cmp < 0)
p = p.left;
else if (cmp > 0)
p = p.right;
else
return p;
}
return null;
}
// 用Comparator比较器查找
final Entry getEntryUsingComparator(Object key) {
@SuppressWarnings("unchecked")
K k = (K) key;
Comparator super K> cpr = comparator;
if (cpr != null) {
Entry p = root;
while (p != null) {
int cmp = cpr.compare(k, p.key);
if (cmp < 0)
p = p.left;
else if (cmp > 0)
p = p.right;
else
return p;
}
}
return null;
}
TreeMap的遍历操作是在内部抽象类PrivateEntryIterator中完成的,其调用外部类的successor方法对红黑树进行遍历,根据key值大小的顺序(大到小或者小到大,由比较器决定)遍历,其实就是从左往右遍历红黑树。在使用中,如果我们有根据key值大小的顺序遍历map的需求,可以使用TreeMap,但是key必须实现Comparator或者Comparable接口
abstract class PrivateEntryIterator implements Iterator {
Entry next;
Entry lastReturned;
int expectedModCount;
// 构造器参数first是红黑树最左边的节点,也就是key最小的节点
PrivateEntryIterator(Entry first) {
expectedModCount = modCount;
lastReturned = null;
next = first;
}
public final boolean hasNext() {
return next != null;
}
final Entry nextEntry() {
Entry e = next;
if (e == null)
throw new NoSuchElementException();
// fast-fail机制
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
// 这个方法就是遍历红黑树的
next = successor(e);
lastReturned = e;
return e;
}
}
// 返回红黑树的下一个节点,t为当前遍历的节点。遍历的key是从小到大
static TreeMap.Entry successor(Entry t) {
if (t == null)
return null;
// 如果右边节点不为空继续遍历右边节点
else if (t.right != null) {
Entry p = t.right;
// 返回右边节点的最左边节点
while (p.left != null)
p = p.left;
return p;
}
// 右边节点为空
else {
Entry p = t.parent;
Entry ch = t;
// 判断右边的节点是否已经遍历完了
while (p != null && ch == p.right) {
ch = p;
p = p.parent;
}
return p;
}
}
1.升序排序:
public static void main(String[] args) {
InnerClass inner1 = new InnerClass(1);
// 把比较器传到构造函数
Map map = new TreeMap(inner1);
InnerClass inner2 = new InnerClass(2);
InnerClass inner3 = new InnerClass(3);
InnerClass inner4 = new InnerClass(4);
InnerClass inner5 = new InnerClass(5);
map.put(inner1,"1");
map.put(inner2,"2");
map.put(inner3,"3");
map.put(inner4,"4");
map.put(inner5,"5");
for(Map.Entry entry:map.entrySet()){
System.out.print(entry.getValue() + ",");
}
}
// 内部类实现比较器
static class InnerClass implements Comparator{
int num = 0;
public InnerClass(int num) {
this.num = num;
}
public int getNum() {
return num;
}
public void setNum(int num) {
this.num = num;
}
@Override
public int compare(Object o1, Object o2) {
InnerClass inner1 = (InnerClass)o1;
InnerClass inner2 = (InnerClass)o2;
// 对key升序排
if(inner1.getNum() > inner2.getNum()){
return 1;
}else if (inner1.getNum() < inner2.getNum()){
return -1;
}else {
return 0;
}
}
}
升序排序结果:1,2,3,4,5,
2.降序排序
// 内部类实现比较器
static class InnerClass implements Comparator{
int num = 0;
public InnerClass(int num) {
this.num = num;
}
public int getNum() {
return num;
}
public void setNum(int num) {
this.num = num;
}
@Override
public int compare(Object o1, Object o2) {
InnerClass inner1 = (InnerClass)o1;
InnerClass inner2 = (InnerClass)o2;
// 对key降序排
if(inner1.getNum() < inner2.getNum()){
return 1;
}else if (inner1.getNum() > inner2.getNum()){
return -1;
}else {
return 0;
}
}
}
降序排序结果:5,4,3,2,1,
以上就是我对红黑树的理解,如有不足之处,请批评和指正!
参考资料:
博客园:http://www.cnblogs.com/wzyxidian/p/5204879.html