粒子动画


CAEmitterLayer * emitterLayer = [CAEmitterLayer layer];//粒子发射器图层
    emitterLayer.emitterPosition = CGPointMake(0, 0);
    emitterLayer.emitterSize = CGSizeMake(100, 100);//粒子发射器的范围
    emitterLayer.emitterMode = kCAEmitterLayerOutline;//发射模式
    emitterLayer.emitterShape = kCAEmitterLayerLine;//粒子模式
    
    CAEmitterCell * emitterCell = [CAEmitterCell emitterCell];//创建粒子
    emitterCell.contents = (__bridge id)([UIImage imageNamed:@"Expression_64"].CGImage);//设置粒子内容
    emitterCell.scale = 0.8;//设置粒子缩放比例
    emitterCell.scaleRange = 0.5;//缩放范围
    emitterCell.birthRate = 1;//每秒粒子产生数量
    emitterCell.lifetime = 5;//粒子生命周期
//    emitterCell.alphaSpeed = -0.01;//粒子透明速度
    emitterCell.velocity = 80;//粒子速度
    emitterCell.velocityRange = 50;
    emitterCell.emissionRange = M_PI;//设置角度
    emitterCell.spin = M_PI_4;//设置粒子旋转角速度
    
    emitterLayer.emitterCells = @[emitterCell];
    
    [self.view.layer addSublayer:emitterLayer];

/* 
 1、CAEmitterCell
 
 CAEmitterCell *effectCell = [CAEmitterCell emitterCell];
 
 effectCell 几个重要属性:
 
 1).birthRate 顾名思义没有这个也就没有effectCell,这个必须要设置,具体含义是每秒某个点产生的effectCell数量
 
 2).lifetime & lifetimeRange 表示effectCell的生命周期,既在屏幕上的显示时间要多长。
 
 3).contents 这个和CALayer一样,只是用来设置图片
 
 4).name 这个是当effectCell存在caeEmitter 的emitterCells中用来辨认的。用到setValue forKeyPath比较有用
 
 5).velocity & velocityRange & emissionRange 表示cell向屏幕右边飞行的速度 & 在右边什么范围内飞行& +-角度扩散
 
 6).把cell做成array放进caeEmitter.emitterCells里去。caeEmitter.renderMode有个效果很不错,能变成火的就是kCAEmitterLayerAdditive
 
 属性:
 
 alphaRange:  一个粒子的颜色alpha能改变的范围;
 
 alphaSpeed:粒子透明度在生命周期内的改变速度;
 
 birthrate:粒子参数的速度乘数因子;
 
 blueRange:一个粒子的颜色blue 能改变的范围;
 
 blueSpeed: 粒子blue在生命周期内的改变速度;
 
 color:粒子的颜色
 
 contents:是个CGImageRef的对象,既粒子要展现的图片;
 
 contentsRect:应该画在contents里的子rectangle:
 
 emissionLatitude:发射的z轴方向的角度
 
 emissionLongitude:x-y平面的发射方向
 
 emissionRange;周围发射角度
 
 emitterCells:粒子发射的粒子
 
 enabled:粒子是否被渲染
 
 greenrange: 一个粒子的颜色green 能改变的范围;
 
 greenSpeed: 粒子green在生命周期内的改变速度;
 
 lifetime:生命周期
 
 lifetimeRange:生命周期范围
 
 magnificationFilter:不是很清楚好像增加自己的大小
 
 minificatonFilter:减小自己的大小
 
 minificationFilterBias:减小大小的因子
 
 name:粒子的名字
 
 redRange:一个粒子的颜色red 能改变的范围;
 
 redSpeed; 粒子red在生命周期内的改变速度;
 
 scale:缩放比例:
 
 scaleRange:缩放比例范围;
 
 scaleSpeed:缩放比例速度:
 
 spin:子旋转角度
 
 spinrange:子旋转角度范围
 
 style:不是很清楚:
 
 velocity:速度
 
 velocityRange:速度范围
 
 xAcceleration:粒子x方向的加速度分量
 
 yAcceleration:粒子y方向的加速度分量
 
 zAcceleration:粒子z方向的加速度分量
 
 2、CAEmitterLayer
 
 CAEmitterLayer提供了一个基于Core Animation的粒子发射系统,粒子用CAEmitterCell来初始化。粒子画在背景层盒边界上
 
 属性:
 
 birthRate:粒子产生系数,默认1.0;
 
 emitterCells: 装着CAEmitterCell对象的数组,被用于把粒子投放到layer上;
 
 emitterDepth:决定粒子形状的深度联系:emittershape
 
 emitterMode:发射模式
 
 NSString * const kCAEmitterLayerPoints;
 
 NSString * const kCAEmitterLayerOutline;
 
 NSString * const kCAEmitterLayerSurface;
 
 NSString * const kCAEmitterLayerVolume;
 
 emitterPosition:发射位置
 
 emitterShape:发射源的形状:
 
 NSString * const kCAEmitterLayerPoint;
 
 NSString * const kCAEmitterLayerLine;
 
 NSString * const kCAEmitterLayerRectangle;
 
 NSString * const kCAEmitterLayerCuboid;
 
 NSString * const kCAEmitterLayerCircle;
 
 NSString * const kCAEmitterLayerSphere;
 
 emitterSize:发射源的尺寸大;
 
 emitterZposition:发射源的z坐标位置;
 
 lifetime:粒子生命周期
 
 preservesDepth:不是多很清楚(粒子是平展在层上)
 
 renderMode:渲染模式:
 
 NSString * const kCAEmitterLayerUnordered;
 
 NSString * const kCAEmitterLayerOldestFirst;
 
 NSString * const kCAEmitterLayerOldestLast;
 
 NSString * const kCAEmitterLayerBackToFront;
 
 NSString * const kCAEmitterLayerAdditive;
 
 scale:粒子的缩放比例:
 
 seed:用于初始化随机数产生的种子
 
 spin:自旋转速度
 
 velocity:粒子速度
 
 */

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