设计模式七大原则

设计模式七大原则

目录

  • 设计模式七大原则
    • 1. 单一职责
      • 1.1 基本介绍
      • 1.2 举例说明
      • 1.3 注意事项和细节
    • 2. 接口隔离原则
      • 2.1 基本介绍
      • 2.2 举例说明
      • 2.3 注意事项和细节
    • 3. 依赖倒转原则
      • 3.1 基本介绍
      • 3.2 依赖关系传递方式
      • 3.3 注意事项和细节
    • 4. 里氏替换原则
      • 4.1 基本介绍
    • 5. 开闭原则
      • 5.1 基本介绍
    • 6. 迪米特法则
      • 6.1 基本介绍
      • 6.2 注意事项和细节
    • 7. 合成复用原则
      • 7.1 基本介绍

1. 单一职责

1.1 基本介绍

对于类来说,即一个类应该只负责一项职责。

1.2 举例说明

如类A负责两个不同职责;职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误。

1.3 注意事项和细节

  1. 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
  2. 提高类的可读性,可维护性。
  3. 降低改变引起的风险。
  4. 通常情况下,我们要遵守单一职责,只有逻辑足够简单,才可以在代码级别违反单一职责;只有类中的方法数量足够 少,可以在方法级别保持单一职责。

2. 接口隔离原则

2.1 基本介绍

客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应建立在最小的接口上。

2.2 举例说明

类A通过接口 Interface1 依赖类B,类C通过接口 interface1 依赖类D,如果接口 interface1 对于类A和类C来说不是最小的接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法。
按接口隔离原则应该这样处理:
将接口 interface1 拆分成独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。

2.3 注意事项和细节

  1. 接口尽量小,但是要有限度。对接口进行细化可以提高程序设计灵活性是不挣的事实,但是如果过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化。所以一定要适度。
  2. 为依赖接口的类定制服务,只暴露给调用的类它需要的方法,它不需要的方法则隐藏起来。只有专注地为一个模块提供定制服务,才能建立最小的依赖关系。
  3. 提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。

3. 依赖倒转原则

3.1 基本介绍

依赖倒转的中心思想是面向接口编程。高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。使用接口或抽象类来制定好规范,而不涉及就任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类完成。

3.2 依赖关系传递方式

  1. 接口传递
  2. 构造方法传递
  3. setter 方式传递

3.3 注意事项和细节

  1. 底层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性好。
  2. 变量的声明类型尽量是抽象类或者接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化。

4. 里氏替换原则

4.1 基本介绍

只要父类能出现的地方子类就可以出现,而且替换为子类也不会产生任何错误或异常,使用者可能根本就不需要知道是父类还是子类。在使用继承时,在子类尽量不要重写父类的方法。继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题。

5. 开闭原则

5.1 基本介绍

开闭原则是编程中最基础,最重要的原则。一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(相对于提供方),对修改关闭(相对于使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。当软件需要变化是,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

6. 迪米特法则

6.1 基本介绍

  1. 一个对象应该对其他对象保持最少的了解。对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供public方法,不对外泄露任何信息。类与类关系越密切,耦合度越大。
  2. 米特法则还有一个更简单的定义:只与直接的朋友通信。每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖、关联、组合、聚合等。其中,我们称出现成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类则不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要作为局部变量的形式出现在类的内部。

6.2 注意事项和细节

  1. 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合。
  2. 由于每个类减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类之间的耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系。

7. 合成复用原则

7.1 基本介绍

合成复用原则是尽量使用合成或聚合的方式,而不是使用继承关系。它是面向接口编程,为了交互对象之间的松耦合而设计。

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