WWDC2020|苹果压了五年的自研芯片和桌子底下的ARKit 4



ARKit4小幅更新,ARM开启PC新纪元。




文 | Sirius


(VRPinea 6月23日讯)今日凌晨1点,备受瞩目的苹果开发者大会(以下简称WWDC)终于召开。此次大会首次采用线上举办的方式,从物理意义上突破了距离的限制,全球的开发者、果粉甚至路人都能在同一时刻共享这一盛会,因此WWDC2020也可以说是史上规模最大的一次。


WWDC2020|苹果压了五年的自研芯片和桌子底下的ARKit 4_第1张图片


今年的WWDC,苹果给开发者们和用户们带来了哪些新功能和服务呢?作为专业的XR媒体,P君更专注苹果关于VR/AR方面的动向。


ARKit 4低调更新,深化AR体验


一直期待的ARKit4在正片中只出现了一个图标,不过苹果在官网上对其进行了详细的更新。其实早在今年推出2020款iPad Pro时,苹果就更新了ARKit 3.5,来匹配激光雷达(LidAR)。而本次更新的ARKit 4无疑是在进一步发挥LidAR 的特性,完善关于AR方面的功能。


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官网给出更新具体如下:


Depth API(深度API):该功能利用LidAR 超强的场景识别能力,能够对所得到的每个像素的深度信息进行分析。当与由场景几何生成的3D网格数据相结合时,这种深度信息使虚拟对象遮挡更加真实,使虚拟对象可以无缝地与物理环境相融合。因此,该功能能够进一步提高AR测距的准确性。


Location Anchors(位置锚定):在现实中的特定地方放置AR物体,可以显示其具体信息。例如,用iPad Pro在户外任意地方放置一个AR物体,借助位置锚定,就能获得该AR物体的经纬度、海拔坐标等信息。同时用户还可以移动AR物体,从不同角度看到的如同真实的镜头一般。


Expanded Face Tracking Support(脸部追踪扩展):对面部追踪的支持延伸到所有带有A12仿生芯片的设备的前置摄像头上,包括新的iPhone SE。因此更多的用户可以享受前置摄像头带来的增强现实体验。使用TrueDepth相机可以同时识别三张脸,给Memoji、Snapchat等基于前置摄像头的功能提供了AR玩法。


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可见,ARKit 4只是在3.5的版本上进行了小幅度的更新,毕竟3.5所带来的功能已经足够强大,在基础功能上不需要太多的变动。加上此次苹果并没有选择在正片中进行展示,而是在官网低调更新,便更可以预见,ARKit也将处于长期稳定的状态,苹果耐心地交给AR开发者们去发掘其存在的可能性。或许相对成熟后的ARKit4和LidAR的组合很快会出现在iPhone12之上。


苹果推出自研芯片,打通产品线


早先彭博社消息就透露,苹果将会推出自研芯片。今天的发布会果然证实了这一点,苹果展示了基于ARM架构的自研芯片。


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在这之前,苹果电脑所搭载的是Intel的x86处理器,本质上就很难和其他电脑拉开差异。因此为了更好地统一苹果生态,形成PC界的独一无二,苹果自研芯片意料之外,情理之中。


一旦ARM芯片真正成熟并迅速普及Mac上,苹果就可以根据自己的硬件想法来规划自己芯片的性能分配,实现高性能和低功耗的理想状态。


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同时,为了让开发者能主动转到 ARM 上来,苹果在新的 Xcode 中推出了 Universal 2 、 Rosetta 2虚拟机三个开发利器,利用它们,能够帮助开发者减少重新编译的成本。


如此一来,在搭载了ARM架构的Mac上,目前所有的iOS和iPadOS上的App都可以直接兼容到Mac上,可以直接打开。这毫无疑问拓宽了Mac的使用场景,大大增加了用户对苹果系统的依赖,以及使得苹果系统的生态环境更加统一。


一块芯片打通所有产品线,搭载苹果自研芯片的Mac或许会给PC历史发展带来新变革。


WWDC2020其他更新汇总


正如库克在发布会开头所说:“发布会将精彩连连”。


除上文介绍的重点外,其他方面的更新包括iOS14的APP clips、iPadOS14的文本识别等,也一并分享给大家(详情见文末附图)。


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此次发布会,信息量满满,所呈现出来的更新内容都诚意满满。今日之后,苹果各个端口都将在真正意义上实现了整合,苹果生态系统也将迎来大一统。而一切的更新都是为了实现更为流畅的用户体验,以达到完美的沉浸感。


苹果近年来一直在AR/VR领域做了精心的布局,虽然此次并没有透露关于该方面的项目和计划,然而ARKit 4 的更新无疑为AR开发提供了广阔的空间很难说高性能低功耗的ARM架构的芯片不是在为运行VR设备而布局。总之,此次WWDC之后,P君越来越期待苹果能够给科技行业乃至整个社会带来什么样的惊喜了。


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附:@数字尾巴对大会做的更新总结,“一张图让你看懂 WWDC 2020”。



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