对话框是提示用户作出决定或输入额外信息的小窗口。 对话框不会填充屏幕,通常用于需要用户采取行动才能继续执行的模式事件。一般用于弹出警告操作,或者当用户删除某重要信息,提示是否确定删除。
在Android中,Dialog需要基类,一般使用其实现类AlertDialog类。
此对话框可显示标题、最多三个按钮、可选择项列表或自定义布局。
一般的对话框,有三部分组成:标题,内容区域,操作按钮。
AlertDialog dialog=
new AlertDialog.Builder(
this)
.setTitle(
"标题")
.setMessage(
"消息")
.setPositiveButton(
"确定",
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialogInterface,
int i) {
// to do something when user click positive button
}
})
.setNegativeButton(
"取消",
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialogInterface,
int i) {
// to do something when user click negative button
}
})
.create();
dialog.show();
上面代码是创建普通的对话框,没什么特别之处。Dialog可以设置三个按钮,分别为确定、取消、中立按钮,上述代码简单展示了两个。
在Dialog中还可以设置列表如下所示:
AlertDialog dialog=
new AlertDialog.Builder(
this)
.setTitle("标题")
.setItems(R.arrays.dialog,
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialogInterface, int i) {
//处理列表
}
})
.setSingleChoiceItems(R.arrays.dialog,
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialogInterface, int i) {
//单选列表
}
})
.setMultiChoiceItems(R.arrays.dialog,
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialogInterface, int i) {
//多选列表
}
})
.setPositiveButton(
"确定",
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialogInterface,
int i) {
// to do something when user click positive button
}
})
.setNegativeButton(
"取消",
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialogInterface,
int i) {
// to do something when user click negative button
}
})
.create();
dialog.show();
由于列表出现在对话框的内容区域,因此对话框无法同时显示消息和列表。上面代码中同时例举了三种列表,而在实际中只能显示一种,所以读者根据自己需求更改代码。
如果列表还无法满足你的需求,可以通过调用Builder类的setView()方法设置布局,达到自定义Dialog界面。
AlertDialog dialog=
new AlertDialog.Builder(
this)
.setTitle(
"标题")
.setView(R.layout.
activity_main)
.setPositiveButton(
"确定",
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialogInterface,
int i) {
// to do something when user click positive button
}
})
.setNegativeButton(
"取消",
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialogInterface,
int i) {
// to do something when user click negative button
}
})
.create();
dialog.show();
R.layout.acitivity_main布局可以设置为任何你想要实现的界面。如果需要对界面进行相关操作,可以调用Bulider的setView()对应的重载方法。
View view = getLayoutInflater().inflate(R.layout.activity_main,null);
如何设置全屏Dialog?只要在Dialog传入相关的Style属性就可以。
<
style
name=
"DialogFullscreen">
<
item
name
=
"android:windowFullscreen">true
item>
<
item
name
=
"android:windowNoTitle">true
item>
style>
View view = getLayoutInflater().inflate(R.layout.
activity_main,
null);
AlertDialog dialog =
new AlertDialog.Builder(
this, R.style.
DialogFullscreen)
.setTitle(
"标题")
.setView(view)
.setPositiveButton(
"确定",
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialogInterface,
int i) {
// to do something when user click positive button
}
})
.setNegativeButton(
"取消",
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialogInterface,
int i) {
// to do something when user click negative button
}
})
.create();
dialog.show();
简简单单就是实现了Dialog的全屏,当然可以在样式定义Dialog的背景,以及其他属性。Dialog的基础知识就到这里了。
另外:还有DatePickDialog和TimePickDialog对日期和时间的一个选择提出框。