Unity Graphics - 知识点目录 - 停止翻译,因为发现官方有中文文档了

停止翻译,因为发现官方有中文文档了

官方中文文档:https://connect.unity.com/doc。
(但是官方的中文文档更新很慢,而且打开加载也很慢,有时候我为了学习,部分英文资料还是会继续翻译的。)

如果要学习底层知识,还是妥妥的先去学习dx或是openGL的知识,或是下一代架构的vulkan。
(这里吐槽一下,翻译这么多篇Unity文档了,觉得Unity描述、说明得相当烂,还是OpenGL,或是DirectX或是Vulkan说的清楚,但是要用Unity开发啊,所以还是了解清楚好一些)

  • Graphic - 未译
    • Graphics Overview - 未译
      • Materias Shaders & Textures 材质,着色器和纹理
        • Textures 纹理
        • Creating and Using Materials - 创建与使用材质
        • Standard Shader 标准着色器
          • Content and Context 内容与上下文
          • Metallic vs Specular Workflow 金属 vs 高光的工作流
          • Material parameters 材质参数
            • Rendering Mode 渲染模式
            • Albedo Color and Transparency 反射率颜色和透明
            • Specular mode: Specular parameter 高光模式中的高光参数
            • Metallic mode: Metallic Parameter 金属模式的参数
            • Smoothness 平滑度
            • Normal map (Bump mapping) 法线贴图(凹凸映射)
            • Heightmap 高度贴图
            • Occlusion Map 遮挡贴图
            • Emission 自发光
            • Secondary Maps (Detail Maps) & Detail Mask 第二部分贴图(细节贴图)
            • The Fresnel Effect 菲涅尔效应
          • Material charts 材质图表
        • Legacy Shaders - 未译
        • Standard Particle Shaders - 未译
        • Physically Based Rendering Material Validator - 未译
        • Accessing and Modifying Material parameters via script - 未译
        • Writing Shaders 编写Shaders
      • Post-processing overview - 未译
      • Advanced Rendering Features
        • Compute shaders - 未译
        • Graphics Command Buffers 图形指令缓存
    • Optimizing graphics performance - 未译
    • Graphics Reference - 未译
      • Shader Reference 着色器参考资料
        • Writing Surface Shaders 编写表面着色器
          • Surface Shader examples 表面着色器的例子
          • Surface Shaders with DX11 / OpenGL Core Tessellation 表面着色器使用DX11/OpenGL Core曲面细分
        • Writing vertex and fragment shader 编写顶点和片段着色器
          • Vertex and fragment shader examples 顶点和片段着色器的例子
          • Shader semantics 着色器语义
          • Providing vertex data to vertex programs 给顶点着色器提供顶点数据
          • Built-in shader include files 内置shader头文件
          • Predefined Shader preprocessor macros 着色器预处理宏
          • Built-in shader helper functions 内置shader辅助函数
          • Built-in shader variables 内置shader变量
          • Making multiple shader program variants 制作shader程序多变体
          • GLSL Shader programs GLSL 着色器程序
          • Shading Language used in Unity 在Unity中使用的着色语言
          • Shader Compilation Target Levels 着色器编译目标级别
          • Shader data types and precision 着色器数据类型和精度
          • Using sampler states 使用采样器的状态
        • ShaderLab Syntax ShaderLab语法
          • ShaderLab: Properties ShaderLab中的Properties块
          • ShaderLab: SubShader SubShader块
          • ShaderLab: Pass - ShaderLab的Pass
          • ShaderLab: Culling & Depth Testing 剔除与深度测试
          • ShaderLab: Blending 混合
          • ShaderLab: Pass Tags Pass的Tags标签
          • ShaderLab: Stencil 模板(缓存)
          • ShaderLab: Name Pass的名
          • ShaderLab: Legacy Lighting 旧版光照
        • Shader assets - 未译
        • Advanced ShaderLab topics - 未译
      • Rendering Pipeline Details - 未译
    • Graphics Tutorials - 未译
      • Shaders: ShaderLab and fixed function shaders - 未译
      • Shaders: vertex and fragment programs - 未译

你可能感兴趣的:(unity,unity-shader,Unity,Shader,译文)