使用Cocos Creator发布微信小游戏

        微信小游戏是微信小程序下的游戏产品平台,它不仅提供了强大的游戏能力,还和小程序一样,提供了大量的原生接口,比如支付,社交,文件系统,照片,NFC 等。相当于同时结合了 WEB 易于传播以及 Native 功能丰富的优势。

         Cocos Creator也在v1.8版本就支持了微信小游戏的打包,现在简单说明一下使用Cocos Creator发布微信小游戏的流程:

          开发环境:

           Cocos Creator v2.0.5 /  微信web开发者工具  /  编辑器:Visual Studio Code

            本次使用的appid为微信开发者团队提供给Cocos官方的appid(wx6ac3f5090a6b99c5)

           步骤:

                    1、项目构建

使用Cocos Creator发布微信小游戏_第1张图片

将发布平台设置为Wechat Game ,填入appid(这里使用官方提供的appid),进行构建。

                 2、构建完毕后再Cocos文件./build 文件夹下多出一个wechatgame文件

使用Cocos Creator发布微信小游戏_第2张图片

               3、打开微信web开发者工具并选择小游戏一项

使用Cocos Creator发布微信小游戏_第3张图片

点击加号导入项目,找到Cocos文件./build文件夹下的wechatgame文件夹,选中后填写appid(一般情况下会自动识别)

 

 

使用Cocos Creator发布微信小游戏_第4张图片

点击导入,由于本次仅为测试,不考虑服务器资源,就未设置下面一项。

上面一项在

设置-项目设置

然后点击预览。

##打包过程中可能遇到的问题:

由于微信小游戏要求不能大于4MB,若出现由于游戏包过大导致错误的问题,则在项目的构建过程中去除调试模式一项使用Cocos Creator发布微信小游戏_第5张图片

若仍然过大,则在Cocos项目-项目设置-模块设置中除去是否打包,这样出去必要的引擎包,剩下的引擎包就不会打包了,减小了游戏包的大小。

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