外星人入侵(二)

该游戏中用到的方法和函数

pygame.init()

初始化pygame,让pygame能够正常工作

screen=pygame.display.set_mode((1200,800))

设置一个名为screen的显示窗口,并设置大小

pygame.display.set_caption(“外星人入侵”)

让游戏名称显示在窗口上

监视键盘和鼠标事件

for event in pygame.event.get():
	if event.type==pygame.QUIT:
		sys.exit()

使窗口能够正常关闭

pygame.display.flip()

不断更新屏幕,并使最近绘制的屏幕可见.

screen.fill((123,34,56))

对screen使用fill来填充颜色,这个方法只接受一个实参,一种颜色

pygame.image.load(’ 图像名 ')

与图像不在同一个文件夹的要显示路径名,这个函数返回一个表示图像的surface

surface.get_rect()

对surface使用get_rect()方法,获取其位置属性包括:
x,y,top,bottom,right,topleft,bottonleft,topright,bottomright,midtop,midbottom,
midrighr,center,centerx,centery,size,width,height,

screen.blit(self.image,self.rect)

这个方法是将一个图像绘制到另一个图像上,这里的self.image指的是加载图像时返回的
的一个surface,self.rect指的是图像的位置信息.

监听键盘

event.type==pygame.KEYDOWN
event.type==pygame.LEYUP
event.type==pygame.K_RIGHT

上述三行代码分别判断的是键盘键是否按下,键盘键是否松开,键盘上的方向右键是否被操作.

pygame.Rect(left,top,width,height)

创建一个矩形

pygeme.draw.xxx

  1. pygame.draw.rect 原型:pygame.draw.rect(Surface, color, Rect, width=0): return Rect用途:在Surface上绘制矩形,第二个参数是线条(或填充)的颜色,第三个参数Rect的形式是((x, y), (width, height)),表示的是所绘制矩形的区域,其中第一个元组(x, y)表示的是该矩形左上角的坐标,第二个元组 (width, height)表示的是矩形的宽度和高度。width表示线条的粗细,单位为像素;默认值为0,表示填充矩形内部。
  2. pygame.draw.polygon
    原型:pygame.draw.polygon(Surface, color, pointlist, width=0): return Rect
    用途:polygon是多边形,这个函数和rect类似,除了第三个参数。顾名思 义,pointlist是一个坐标点的列表,表示多边形的各个顶点.

sprite.groupcolide()

碰撞检测,参数为两个编组

empty()

清空列表

sprite.spritecollideany()

碰撞检测,参数为图像和一个编组

sleep(10)

sleep是time模块中的一个函数,主要用来停顿

pygame.font.SysFont(字体,字号).renter(文本,True,文本颜色,背景颜色)

也可以设置一个中间变量来渲染文本

pygame.mouse.set_visible(False)

隐藏光标

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