虚幻4 渲染模块在哪里

\Engine\Source\Runtime\

下有很多模块的代码。


RHI模块:

\Engine\Source\Runtime\RHI

基类,D3D、OpenGL、Metal 的类都继承自RHI模块。


D3D11&D3D12:

\Engine\Source\Runtime\Windows\

OpenGL:

\Engine\Source\Runtime\OpenGLDrv

Metal:

\Engine\Source\Runtime\IOS\


RenderCore模块:

\Engine\Source\Runtime\RenderCore

目前认为是处理渲染关于 线程 的一些操作的模块。

ENQUEUE_UNIQUE_RENDER_COMMAND这种宏定义都在这个模块里面。可以往渲染线程发命令。


Renderer模块:

\Engine\Source\Runtime\Renderer

真正渲染各种东西的代码,比如渲染Atmosphere,PostProcess,Light等。

真正渲染代码从哪一层开始分开的,目前还没找到。理论上讲Renderer里面操作的应该都是基类RHI的函数,而具体使用哪一个模块来渲染,没找到哪里确定的。




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