UE4学习笔记(一): 基本概念

  • UE4有很多个Module, GamePlay部分也是一个或多个Module, 每个Editor也是一个Module
  • 搜索了一下, Module总数170+, 总共分三类: Runtime, Editor, Developer
  • Runtime这边比较重要的是Core, UObject, Engine
    • Core
      • 数据类型
      • 数据库
      • 容器
      • IO/Log
    • UObject: 所有对象的基类. UE中还有个约定是Object代表不是Actor的对象
      • 反射
      • 序列化
      • 文件包
    • Engine
      • Actor: 由Component所组成的集合, 并且可以不断地Tick
      • Component: 组成Actor的功能组件, 如USceneComponent管理transform, UPrimitiveComponent代表几何信息
      • Level: 关卡
      • World: 游戏世界, 管理Level, Actor, Controller等 
  • Gameplay
    • GameMode: 定义游戏规则. 只存在于服务器端
    • GameState: 管理游戏状态, 
    • Pawn: 可以被玩家或者AI控制的Actor
    • Character: 人形的Pawn. 默认带有胶囊体碰撞和移动组件
    • Controller: 控制器, 分PlayerController和AIController
    • HUD: 2D信息, UI之类
    • Camera: 玩家的视角. 值得注意的是PostEffect是跟相机关联的

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