联合opencv开发
static int IsSimpleGlFormat(unsigned int gl_format, unsigned int gl_type)
{
//the formats there is a cpu code to conver rgb and downsample
return (gl_format == GL_LUMINANCE || gl_format == GL_LUMINANCE_ALPHA ||
gl_format == GL_RGB || gl_format == GL_RGBA ||
gl_format == GL_BGR || gl_format == GL_BGRA) &&
(gl_type == GL_UNSIGNED_BYTE || gl_type == GL_FLOAT || gl_type == GL_UNSIGNED_SHORT);
}
GL_LUMINANCE - 亮度
GL_LUMINANCE_ALPHA 亮度+透明度
对于图像的长和宽,灰度和彩色不影响,直接用哪个都行
cv::Mat img1 = cv::imread("../../data/img3.ppm", 1);
cv::Mat grayImg1;
cv::cvtColor(img1, grayImg1, CV_BGR2GRAY);
int width1 = grayImg1.cols;
int height1 = grayImg1.rows;
sift->RunSIFT(width1, height1, img1.data, GL_BGR, GL_UNSIGNED_BYTE);
假如输入图像是灰度图怎么办,接下来应该怎么处理?
sift->RunSIFT(width1, height1, grayImg1.data, GL_LUMINANCE, GL_UNSIGNED_BYTE);
有一些博客写的是:
sift->RunSIFT(width2, height2, grayImg2.data, GL_INTENSITY8, GL_UNSIGNED_BYTE);
这是错误的!!!!!
还有
让SiftGPU不显示输出信息:
这个本来想取消输出log,后来想想也不差这点时间的优化,就算了
关于SiftGPU,还有一些内存释放的问题:
我加载dll后,使用FreeLibrary无法实现实时的释放,等待很久都无果,参考网上教程,发现SiftGPU有一些内存释放的问题
参考文档:
SiftGPU (Cg/GLSL/CUDA) for Matlab:
http://pkmital.com/home/2009/08/27/siftgpu-cgglslcuda-for-matlab/
SiftGPU不自动释放GL context的bug及其修正方法:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4298002e01019gle.html
阅读SiftGPU的代码可以发现,SiftGPU的CreateContextGL()函数调用GlobalUtil类的静态方法GlobalUtil::CreateWindowEZ()创建了一个静态的LiteWindow对象实例,供GLSL程序使用。代码在GlobalUtil.cpp内,如下:
int GlobalUtil::CreateWindowEZ()
{
static LiteWindow window;
return CreateWindowEZ(&window);
}
注意,这个LiteWindow对象不是以指针形式声明的,而且整个程序再没有销毁过该LiteWindow对象,即便SiftGPU被销毁之后,这个对象仍然存在,直到包含SiftGPU的对象被析构或者包含SiftGPU的函数退出——此时LiteWindow对象依然存在,但是其GL上下文已经丢失,相关指针变为野指针。
这种机制为后面的程序带来了隐藏的bug:如果我们在主程序结束前都不析构包含SiftGPU的对象,等到主程序结束时再由系统自动销毁,则程序不会出现任何问题。但是如果我们一运行完SiftGPU的功能就把包含SiftGPU的对象析构了,然后再等主程序结束,就会出现LiteWindow对象无法被析构的错误——因为该对象已经在析构包含SiftGPU的对象时产生了野指针,系统再对其回收就会出现问题。
其实wuchangchang的这个代码本意是把GlobalUtil类设计成一个单体(singleton),只创建一个LiteWindow实例。然而由于该对象不是以指针形式声明的,所以导致无法主动销毁。为了修正这个bug,我们需要对GlobalUtil的代码进行一些修改,将其变成一个完全的单体模式。修改方法如下:
1)打开GlobalUtil.h,删除
static int CreateWindowEZ(LiteWindow* window);
把方法
static int CreateWindowEZ();
改为
static LiteWindow* CreateWindowEZ();
添加一个保护的静态成员变量
protected:
static LiteWindow *m_pWindow;
添加一个销毁实例的方法:
static void DestroyWindowEZ();
2)打开GlobalUtil.cpp
删除int GlobalUtil::CreateWindowEZ(LiteWindow* window)和int GlobalUtil::CreateWindowEZ()的代码
添加如下代码:
LiteWindow *GlobalUtil::m_pWindow = NULL;
LiteWindow* GlobalUtil::CreateWindowEZ()
{
if (m_pWindow == NULL)
{
m_pWindow = new LiteWindow;
}
if (!m_pWindow->IsValid())
{
m_pWindow->Create(_WindowInitX, _WindowInitY, _WindowDisplay);
}
if (m_pWindow->IsValid())
{
m_pWindow->MakeCurrent();
}
else
{
std::cerr << "Unable to create OpenGL Context!\n";
std::cerr << "For nVidia cards, you can try change to CUDA mode in this case\n";
}
return m_pWindow;
}
void GlobalUtil::DestroyWindowEZ()
{
if (m_pWindow != NULL)
{
delete m_pWindow;
m_pWindow = NULL;
}
}
3)在SiftGPU.h中的SiftGPU类和SiftMatchGPU类分别添加:
SIFTGPU_EXPORT virtual void DestroyContextGL();
SiftGPU:
SiftMatchGPU:
4)在SiftGPU.cpp中添加:
void SiftGPU::DestroyContextGL()
{
return GlobalUtil::DestroyWindowEZ();
}
在SiftMatchGPU.cpp中添加:
void SiftMatchGPU::DestroyContextGL()
{
GlobalUtil::DestroyWindowEZ();
}
5)修改SiftGPU.h中的
SIFTGPU_EXPORT int CreateLiteWindow(LiteWindow* window);
改为:
SIFTGPU_EXPORT LiteWindow* CreateLiteWindow();
6)修改GlobalUtil.cpp中的
int CreateLiteWindow(LiteWindow* window)
改为:
LiteWindow* CreateLiteWindow()
{
return GlobalUtil::CreateWindowEZ();
}
7)在自己的代码中使用完Sift的地方,手动调用析构GL context的函数
假设变量:SiftGPU *pSift;
pSift->DestroyContextGL();
或者:SiftMatchGPU *pSiftMatch;
pSiftMatch->DestroyContextGL();
具体调用哪句,视最后使用哪个对象而定。
效果大家已经看到了,终于可以运行到代码
#ifdef SIFTGPU_DLL_RUNTIME
FREE_MYLIB(hsiftgpu);
#endif
以下的部分,之前因为存在野指针的问题,导致,无法干净的释放,程序一直卡在FreeLibrary
当然这一块也存在一些属于我自己的疑问:
如果调用函数手动释放,还需要使用delete sift
参考博客:
c++中new和delete的使用方法
https://www.cnblogs.com/jjzhou1988/archive/2008/11/30/1344314.html
new和delete运算符用于动态分配和撤销内存的运算符
new用法:
1.开辟单变量地址空间
1)new int; //开辟一个存放数组的存储空间,返回一个指向该存储空间的地址.int *a = new int 即为将一个int类型的地址赋值给整型指针a.
2)int *a = new int(5) 作用同上,但是同时将整数赋值为5
2.开辟数组空间
一维: int *a = new int[100];开辟一个大小为100的整型数组空间
二维: int **a = new int[5][6]
三维及其以上:依此类推.
一般用法: new 类型 [初值]
delete用法:
1. int *a = new int;
delete a; //释放单个int的空间
2.int *a = new int[5];
delete [] a; //释放int数组空间
要访问new所开辟的结构体空间,无法直接通过变量名进行,只能通过赋值的指针进行访问.
用new和delete可以动态开辟,撤销地址空间.在编程序时,若用完一个变量(一般是暂时存储的数组),下次需要再用,但却又想省去重新初始化的功夫,可以在每次开始使用时开辟一个空间,在用完后撤销它.
delete 的作用先调用析构,然后释放空间
最后我仔细看了SiftGPU的改进
void SiftGPU::DestroyContextGL()
{
return GlobalUtil::DestroyWindowEZ();
}
void SiftMatchGPU::DestroyContextGL()
{
GlobalUtil::DestroyWindowEZ();
}
语句调用了DestroyWindowEZ
void GlobalUtil::DestroyWindowEZ()
{
if (m_pWindow != NULL)
{
delete m_pWindow;
m_pWindow = NULL;
}
}
只是对
static LiteWindow *m_pWindow;
的释放
我们再看一下
delete sift;
会先调用析构函数:
SiftGPU::~SiftGPU()
{
if(_pyramid) delete _pyramid;
delete _texImage;
delete _list;
delete[] _imgpath;
delete[] _outpath;
}
delete matcher;
会先调用析构函数:
SiftMatchGPU::~SiftMatchGPU()
{
if(__matcher) delete __matcher;
}
之前没用过这种用法,在类中定义类自己的指针
所以我们最后应该是这样的:
sift->DestroyContextGL();
matcher->DestroyContextGL();
delete sift;
delete matcher;
为了验证我们测试下: