SuperMap的WebGL是基于开源JS库Cesium做的修改而形成的产品,理论上用起来大同小异,如果在有不一样的地方再看,基本上还是与Cesium的接口名称和结构是一样的。
定位方法有基于Cesium.Camera类(SuperMap/Cesium),它不需要去单独创建这个,因为他是Cesium.viewer的Member成员之一,直接使用创建好的view容器,使用view.camera就可以拿到
也可以使用Cesium.Viewer类做定位,方法下文会提到
这个方法是直接定位到该位置, 参数用Obj构造{destination:,orientation:, endTransform}
相机在WGS84世界坐标系中的最终位置,或是自顶向下视图中可见的矩形区域。即可以是一个点坐标({Cartesian3}格式点坐标)或一个四至范围({Rectangle}格式)
有很多方法,我最常用的是
从弧度转Cartesian3的Cesium.Cartesian3.fromRadians方法(SuperMap/Cesium)
从WGS-84坐标转Cartesian3的Cesium.Cartesian3.fromDegrees方法(SuperMap/Cesium)
viewer.camera.setView({
destination:Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.4139265527,39.8865940599,100),
orientation:{
pitch: -0.3870743833538963,
roll: 0.00004766518822663102,
heading:5.71581666483758,
}
});
我常用的是
viewer.camera.setView({
destination:Cesium.Rectangle(1.9911131841002994,0.6863576116684447,2.0676847898509436, 0.7171078891208857),
orientation:{
pitch: -0.3870743833538963,
roll: 0.00004766518822663102,
heading:5.71581666483758,
}
});
Camera.flyTo(_Obj)方法的参数和setView其实差不多,它注重的是飞行体验,飞往目的地有一个过程,也就是其中的duration参数,它以秒为单位,表征飞行持续时间。如果省略,由飞行距离计算合理的持续时间。
viewer.camera.flyTo({
destination : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-122.19, 46.25, 5000.0),
orientation : {
heading : Cesium.Math.toRadians(175.0),
pitch : Cesium.Math.toRadians(-35.0),
roll : 0.0
},
duration:3 //飞行到目的地花费时间3秒
});
在cesium中viewer.flyTo和Camera.flyTo的区别挺大,我们通常会用camera来定位,但当需要加上一个倾斜角的时候,可能定位的结果就和预想的区别很大
这个时候,就可以制定一个目标去,例如定位创建的Entity实体
loactionTectEntity = viewer.entities.add({
name: 'locationRectangle',
id: 'locationRectangle',
rectangle: {
coordinates: Cesium.Rectangle(1.9911131841002994,0.6863576116684447,2.0676847898509436, 0.7171078891208857),
material: Cesium.Color.GREEN.withAlpha(1.0),
height: 10.0,
outline: false
}
});
var flyPromise = viewer.flyTo(loactionTectEntity, {
duration: 5,
offset: new Cesium.HeadingPitchRange(0.0, Cesium.Math.toRadians(-20.0))
});
具体方法可以参考cesium中定位方法使用,他写的很详细,也很清楚,本文不再赘述,只做整理