STM32的启动模式:
STM32有三种启动模式,对应的存储介质均是芯片内置的:
1. User Flash Memory(Main Memory)
= 芯片内置的Flash,用户程序存放在其中,这是正常的工作模式。一般情况下,都是选择这种启动方式。
2. System Memory(System Memory)
= 芯片内部一块特定的区域,芯片出厂时在这个区域预置了一段Bootloader,就是通常说的ISP程序。这个区域在出厂后没人能进行擦写或修改,是一个ROM区。
3. SRAM
= 芯片内置的RAM去,也就是STM32的内存了。这种模式可用于调试。
HOW?如何将程序download到SRAM?仿真器能做到这一点?
下面看一下STM32F10xxx Reference Manual中关于启动配置的描述。
1. CPU从地址0x0000 0000 获取堆栈顶的地址,并从启动存储器的0x0000 0004 指示的地址开始执行代码。
——这句话暂时不理解,待学习。
2. STM32F10xxx微控制器实现了一个特殊的机制,系统可以不仅仅从Flash存储器或系统存储器启动,还可以从内置SRAM 启动。
——这个机制具体是怎么实现的不去深入追究,结合STM32F10xxx的的Memory Map可以更直观的理解一下。
3. 注意:当从内置SRAM 启动,在应用程序的初始化代码中,必须使用NVIC的异常表和偏移寄存器,重新映射向量表至SRAM 中。
——如何重新重新映射向量表?
分别分析一下这3种启动方式:
1. Boot from User Flash Memory
这是STM正常的启动方式,STM32从Flash存储的第一条指令开始执行,即执行STM32的启动代码stm32f10x_vector.s(或stm32F10x_xxx_xxx.s或startup_xxx.s 根据STM32 Firmware library的不同而不同),执行启动代码后会跳到main函数,执行
用户程序。
2. Boot from System Memory
该启动方式主要是用于下载程序到User Flash Memory中。System Memory即STM32的ROM,该区域中存放着出厂前预置好的bootloader程序,该程序支持Uart,CAN,USB下载(STM32F103XX只支持从UART1下载)。用户可以根据bootloader中的命令定义(可参考《
AN3155》
),自己编写一个PC客户端程序,通过将PC的串口与STM32的UART1相连,然后将程序下载到User Flash Memory中。
因为最终还是要运行用户的程序,因此必须让STM32跳转到User Flash Memory中运行。有两个方法:
1)当程序成功下载到User Flash Memory后,将bootloader的GO命令的address设置为User Flash Memory中的地址,然后通过PC客户端程序发送GO命令给bootloader,bootloader会根据GO命令的address参数,跳转到User Flash Memory中启动程序。
2)当程序成功下载到User Flash Memory后,将pin BOOT0设置为0,Reset STM32,则STM32会从User Flash Memroy中启动。
3. Boot from SRAM
主要用于JTAG,JLINK仿真调试,暂时还没有仿真器,没有仔细研究。
附录:STM32 Flash组织结构分析:
Main Memory:
Page0 - Page127 = 1KB * 128Page = 128KB total
该区域地址范围:0x08000000 - 0x0801FFFF,总大小为128K字节。
该区域的主要用途:存放STM32的代码段(用户程序)。
Information Block:
System memory:
系统内存,该区域存放着STM32的bootloader,该bootloader是芯片出厂时就设置好的,主要用于通过UARTx下载程序到Main Memory中。用户可以自定义host下载程序,根据bootloader的消息定义,通过UARTx与bootloader通信,实现程序下载和程序启动引导。详细请参考文档《AN3155》。
Options bytes:
What's this used for?
Flash memory interface registers:
操作这些寄存器,可实现对Flash的读写等操作。详细请参考文档《PM0075》
备注:文中提到的文档,均可在STM32的官方网站上下载到,如下载《AN3155》,在 http://www.st.com/web/en/home.html
网站上搜索‘AN3155’即可。