当下最常用的图片加载框架是:Gilde,Fresco,Picasso。Fresco是Facebook提供的开源图片加载库,它能够从网络,本地存储和Android资源文件中加载图片,且具有三级缓存设计(2级内存,1级文件)。Fresco中实现了各种加载过程以及加载后的图片绘制,整体都很强大。所以准备来好好学学这个框架啦。
Frescp框架的设计主要采用的是MVC模式。DraweeView实现了View的功能,DraweeHierarchy实现了Model的功能,DraweeController实现Controller的功能。
基本用法
首先在build.gradle中添加依赖,
compile 'com.facebook.fresco:webpsupport:1.8.1'
在Android studio会自动下载相应的依赖包。
在进行图片加载之前,需要配置Fresco类,Fresco.initialize只需要调用一次,所以我们在Application中进行初始化:
public class MyApplication extends Application {
@Override
public void onCreate(){
super.onCreate();
Fresco.initialize(this);
}
}
在AndroidManifest.xml中配置MyApplication,如果要从网络下载图片,还需要添加网络访问权限:
在xml中配置SimpleDraweeView:
在Activity中加载图片:
SimpleDraweeView sdv = (SimpleDraweeView) findViewById(R.id.id_main_sdv);
Uri uri = Uri.parse("https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1523079111408&di=7783555b20885592a8034c6e729a6414&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fimg.zcool.cn%2Fcommunity%2F01ea90595f5ca4a8012193a3d93648.jpeg");
sdv.setImageURI(uri);
接下来就是等待Fresco下载完图片并展示出来了。
XML中配置使用Drawees
一个大致的XML配置例示如下:
注意的是,在设置宽和高的时候,一定要设置成固定值,因为下载的图片,原始的占位图片,出错后的图片,这些的尺寸可能各不相同,如果用wrap_content,View将重新layout。
在一种情况下可以用wrap_content,就是我们设置了viewAspectRatio属性确定宽高比,这样我们将其中一个属性设为定值,另一个属性设为warp_content,可以通过计算宽高比得到目标值。
DraweeHierarchy和DraweeHierarchyBuilder
在Java中配置需要用到DraweeHierarchy,如前面所说,DraweeHierarchy类似于MVC中的Model,所以我们对最后显示的drawable的显示设置都在着里面进行。
下面的代码实现了跟上面XML基本一致的功能,至于dp转float我就没去弄了。
//新建一个DraweeHierarchyBuilder类
GenericDraweeHierarchyBuilder builder =new GenericDraweeHierarchyBuilder(getResources());
//设置的到图片的缩放类型
builder.setActualImageScaleType(ScalingUtils.ScaleType.FOCUS_CROP);
//缩放类型为focusCrop时,需要设定一个居中点
//(0f,0f)表示左上对齐显示,(1f,1f)表示右下对齐显示
PointF pf = new PointF(1f,1f);
builder.setActualImageFocusPoint(pf);
//进度条,占位图片消失,加载图片展现的时间间隔
builder.setFadeDuration(1000);
//加载失败之后显示的图片及图片缩放类型
builder.setFailureImage(R.drawable.imgbg, ScalingUtils.ScaleType.CENTER_INSIDE);
//设置占位图片及缩放类型
builder.setPlaceholderImage(R.drawable.imgbg, ScalingUtils.ScaleType.FIT_CENTER);
//加载进度条图片及缩放类型
builder.setProgressBarImage(R.drawable.progress_bar, ScalingUtils.ScaleType.CENTER_INSIDE);
//提示重新加载的图片及缩放类型
builder.setRetryImage(R.mipmap.ic_launcher, ScalingUtils.ScaleType.CENTER_CROP);
//设置背景图片
builder.setBackground(getResources().getDrawable(R.color.colorWhite));
//在图片上方覆盖一个图片资源
builder.setOverlay(getResources().getDrawable(R.drawable.overlay));
builder.setPressedStateOverlay(getResources().getDrawable(R.color.colorBlack));
RoundingParams rp = new RoundingParams();
//是否要将图片剪切成圆形
rp.setRoundAsCircle(false);
//设置哪个角需要变成圆角
rp.setCornersRadii(100f,0f,100f,0f);
//圆角部分填充色
rp.setOverlayColor(getResources().getColor(R.color.colorWhite));
//边框宽度
rp.setBorderWidth(20f);
//边框填充色
rp.setBorderColor(getResources().getColor(R.color.colorBlack));
builder.setRoundingParams(rp);
//得到DraweeHierarchy实例
GenericDraweeHierarchy hierachy = builder.build();
//在Drawee中设置DraweeHierarchy
sdv.setHierarchy(hierachy);
除了这些之外,在Java中还可以设置在图片上方覆盖多个图片资源,我们也可以在加载的时候使用Fresco自定义的加载条。
//多个图片资源
List overlaysList;
builder.setOverlays(overlaysList);
//进度条
builder.setProgressBarImage(new ProgressBarDrawable());
上面基本介绍了MVC中的Model和View,接下来就来介绍一下Controller了。
DraweeController和DraweeControllerBuilder
DraweeController主要是用于对图片进行更多的控制和定制,我们可以设置对加载事件进行监听,对加载之后的图片进行压缩或者修改,可以在加载失败之后重新加载图片,也可以实现多图请求。
在代码中,我们利用DraweeControllerBuilder生成一个DraweeController实例,再将其传给SimpleDraweeView就可以了。
PipelineDraweeControllerBuilder sdcb = Fresco.newDraweeControllerBuilder();
//设置uri
sdcb.setUri(uri);
//加载失败之后,点击提示重新加载的图片资源重新加载
sdcb.setTapToRetryEnabled(true);
//在指定一个新的controller的时候,使用setOldController,这可节省不必要的内存分配。
sdcb.setOldController(sdv.getController());
DraweeController controller = sdcb.build();
sdv.setController(controller);
在Controller中,如果我们想要对下载事件进行监听,需要为Controller设置一个自定义的ControllerListener。
ControllerListener
在ControllerListener中可以对我们的下载过程进行监听。代码如下
ControllerListener listener = new BaseControllerListener(){
@Override
public void onSubmit(String id, Object callerContext) {
//提交请求之前调用的方法
Log.d(TAG, "onSubmit: " + id);
}
@Override
public void onFinalImageSet(String id, ImageInfo imageInfo, Animatable animatable) {
// 所有图片都加载成功时触发的方法
Log.d(TAG, "onFinalImageSet: " + id);
}
@Override
public void onIntermediateImageSet(String id, ImageInfo imageInfo) {
//当中间图片下载成功的时候触发,用于多图请求
}
@Override
public void onIntermediateImageFailed(String id, Throwable throwable) {
//当中间图片下载失败的时候触发,用于多图请求
}
@Override
public void onFailure(String id, Throwable throwable) {
// 加载图片失败时回调的方法
Log.d(TAG, "onFailure: " + id);
}
@Override
public void onRelease(String id) {
//释放图片资源时加载的方法
Log.d(TAG, "onRelease: " + id);
}
};
PipelineDraweeControllerBuilder sdcb = Fresco.newDraweeControllerBuilder();
sdcb.setControllerListener(listener);
如果我们在请求图片的过程中,需要进行更多的操作的话,我们需要用ImageRequest来进行实现。
ImageRequest
ImageRequest支持很多的功能,例如自动旋转图片,渐进式加载,图片缩放,后处理器,图片复用,最低请求级别等等。基本的实现源码如下:
ImageRequest request = ImageRequestBuilder
//设置URI
.newBuilderWithSource(uri)
//自动旋转
.setAutoRotateEnabled(true)
//最低级别请求
.setLowestPermittedRequestLevel(ImageRequest.RequestLevel.FULL_FETCH)
//图片缩放
.setResizeOptions(new ResizeOptions(width,height))
//渐进式加载
.setProgressiveRenderingEnabled(false)
.build();
PipelineDraweeControllerBuilder sdcb = Fresco.newDraweeControllerBuilder();
sdcb.setImageRequest(request);
DraweeController controller = sdcb.build();
sdv.setController(controller);
最低请求级别包含以下几种取值 :
BITMAP_MEMORY_CACHE | 检查内存缓存,有如,立刻返回。这个操作是实时的。 | |
ENCODED_MEMORY_CACHE | 检查未解码的图片缓存,如有,解码并返回。 | |
DISK_CACHE | 检查磁盘缓存,如果有加载,解码,返回。 | |
FULL_FETCH | 下载或者加载本地文件。调整大小和旋转(如有),解码并返回。 |
图片复用
后处理器:PostProcessor
渐进式JPEG图,动画支持,多图请求
用到了再补充
转载:https://blog.csdn.net/xuyueqing1225/article/details/79842292
更多基础用法及运行效果参考:https://www.cnblogs.com/zhujiabin/p/8252149.html