ios工程中Info.plist的键值和属性

CFBundleDisplayName (程序包显示名)

显示在应用程序图标下方的名称。这个值应该本地化为所有支持的语言。


CFBundleIdentifier (程序包标识)
这是由您提供的标识字符串,用于在系统中标识您的应用程序。这个字符串必须是一个统一的类型标识符(UTI),仅包含字母数字(A-Z、a-z、0-9),连字符(-),和句号(.);且应该使用反向DNS格式。举例来说,如果您的公司的域名为Ajax.com,且您创建的应用程序名为Hello,则可以将字符串com.Ajax.Hello作为应用程序包的标识。

程序包的标识用于验证应用程序的签名。


CFBundleURLTypes (URL类型)

这是应用程序能够处理的URL类型数组。每个URL类型都是一个字典,定义一种应用程序能够处理的模式(如http或mailto)。应用程序可以通过这个属性来注册定制的URL模式。


CFBundleVersion (程序包版本号)

这是一个字符串,指定程序包的连编版本号。它的值是单调递增的,由一或多个句号分隔的整数组成。这个值不能被本地化。


LSRequiresIPhoneOS

这是一个Boolean值,用于指示程序包是否只能运行在iPhone OS 系统上。Xcode自动加入这个键,并将它的值设置为true。您不应该改变这个键的值。


NSMainNibFile (主nib文件的名称)

这是一个字符串,指定应用程序主nib文件的名称。如果您希望使用其它的nib文件(而不是Xcode为工程创建的缺省文件)作为主nib文件,可以将该nib文件名关联到这个键上。nib文件名不应该包含.nib扩展名。


UIStatusBarStyle

这是个字符串,标识程序启动时状态条的风格。这个键的值基于UIApplication.h头文件中声明的UIStatusBarStyle常量。缺省风格是UIStatusBarStyleDefault。在启动完成后,应用程序可以改变状态条的初始风格。


UIStatusBarHidden

这个一个Boolean值,指定在应用程序启动的最初阶段是否隐藏状态条。将这个键值设置为true将隐藏状态条。缺省值为false。


UIInterfaceOrientation

这是个字符串,标识应用程序用户界面的初始方向。这个键的值基于UIApplication.h头文件中声明的UIInterfaceOrientation 常量。缺省风格是UIInterfaceOrientationPortrait。


UIPrerenderedIcon

这个一个Boolean值,指示应用程序图标是否已经包含发光和斜面效果。这个属性缺省值为false。如果您不希望系统在您的原图上加入这些效果,则将它设置为true。


UIRequiredDeviceCapabilities
这是个信息键,作用是使iTunes和App Store知道应用程序运行需要依赖于哪些与设备相关的特性。iTunes和移动App Store程序使用这个列表来避免将应用程序安装到不支持所需特性的设备上。

这个键的值可以是一个数组或者字典如果您使用的是数组,则数组中存在某个键就表示该键对应的特性是必需的;如果您使用的是字典,则必须为每个键指定一个Boolean值,表示该键是否需要。无论哪种情况,不包含某个键表示该键对应的特性不是必需的。这个键在iPhone OS 3.0及更高版本上才被支持。


UIRequiresPersistentWiFi
这是个Boolean值,用于通知系统应用程序是否使用Wi-Fi网络进行通讯。如果您的应用程序需要在一段时间内使用Wi-Fi,则应该将这个键值设置为true;否则,为了省电,设备会在30分钟内关闭Wi-Fi连接。设置这个标志还可以让系统在Wi-Fi网络可用但未被使用的时候显示网络选择对话框。这个键的缺省值是false。

请注意,当设备处于闲置状态(也就是屏幕被锁定的状态)时,这个属性的值为true是没有作用的。这种情况下,应用程序会被认为是不活动的,虽然它可能在某些级别上还可以工作,但是没有Wi-Fi连接。


UISupportedExternalAccessoryProtocols

这是个字符串数组,标识应用程序支持的配件协议。配件协议是应用程序和连接在iPhone或iPod touch上的第三方硬件进行通讯的协议。系统使用这个键列出的协议来识别当配件连接到设备上时可以打开的应用程序。这个键只在iPhone OS 3.0和更高版本上支持。


UIViewGroupOpacity
这是个Boolean值,用于指示Core Animation子层是否继承其超层的不透明特性。这个特性使开发者可以在仿真器上进行更为复杂的渲染,但是对性能会有显著的影响。如果属性列表上没有这个键,则其缺省值为NO。

这个键只在iPhone OS 3.0和更高版本上支持。


UIViewEdgeAntialiasing
这是个Boolean值,用于指示在描画不和像素边界对齐的层时,Core Animation层是否进行抗锯齿处理。这个特性使开发者可以在仿真器上进行更为复杂的渲染,但是对性能会有显著的影响。如果属性列表上没有这个键,则其缺省值为NO。

你可能感兴趣的:(object,c,iPhone)