用AfxBeginThread()函数来创建一个新线程来执行任务,工作者线程的AfxBeginThread的原型如下:
CWinThread* AfxBeginThread(
AFX_THREADPROC pfnThreadProc,
LPVOID lParam,
int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,
UINT nStackSize = 0,
DWORD dwCreateFlags = 0,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL
);
返回值
成功时返回一个指向新线程的线程对象的指针CWinThread*,否则NULL。
pfnThreadProc : 线程的入口函数,声明一定要如下: UINT MyThreadFunction(LPVOID pParam),不能设置为NULL;
pParam : 传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体到线程.
nPriority : 线程的优先级,一般设置为 0 .让它和主线程具有共同的优先级.
nStackSize : 指定新创建的线程的栈的大小.如果为 0,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈
dwCreateFlags : 指定创建线程以后,线程有怎么样的标志.可以指定两个值:
CREATE_SUSPENDED : 线程创建以后,会处于挂起状态,直到调用.
ResumeThread (默认) : 创建线程后就开始运行.
lpSecurityAttrs : 指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 的结构体,用它来标志新创建线程的安全性.如果为 NULL,那么新创建的线程就具有和主线程一样的安全性.
如果要在线程内结束线程,可以在线程内调用 AfxEndThread.
结束线程的两种方式
1 : 让线程函数执行完成,此时线程正常结束. 它会返回一个值,一般0是成功结束,在线程内调用AfxEndThread将会直接结束线程,此时线程的一切资源都会被回收.
2 : 如果你想让别一个线程B来结束线程A,那么,你就需要在这两个线程中传递信息. 不管是工作者线程还是界面线程,如果你想在线程结束后得到它的确结果,那么你可以调用 ::GetExitCodeThread函数
BOOL GetExitCodeThread( HANDLE hThread, LPDWORD lpExitCode );
返回码会保存在lpExitCode中
CWinThread::m_bAutoDelete | Specifies whether to destroy the object at thread termination. |
CWinThread::m_hThread | Handle to the current thread. |
CWinThread::m_nThreadID | ID of the current thread. |
CWinThread::m_pActiveWnd | Pointer to the main window of the container application when an OLE server is in-place active. |
CWinThread::m_pMainWnd | Holds a pointer to the application's main window. |
UINT myproc(LPVOID lParam)
{
CITTDlg *pWnd = (CITTDlg *)lParam; //将窗口指针赋给无类型指针
pWnd->KMeansSegment(); //要执行的函数
return 1;
}
void CITTDlg::KMeansSegment()
{
// 主要处理函数在这里写
}
void CITTDlg::OnKMeansSegment() //按钮点击执行
{
AfxBeginThread(myproc, (LPVOID)this);//启动新的线程
}
HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
SIZE_T dwStackSize,
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
__drv_aliasesMem LPVOID lpParameter,
DWORD dwCreationFlags,
LPDWORD lpThreadId
);
HANDLE CreateThread(
NULL, // 没有安全描述符
0, // 默认线程栈的大小
MyThreadProc, // 线程函数指针,即函数名
(LPVOID)&n, // 传递参数
NULL, // 没有附加属性
NULL // 不需要获得线程号码
);
返回值
返回的是一个句柄;如果不需要再监视线程,则用CloseHandle()关闭线程句柄。
如果需要线程号码,设置最后一个参数。
线程的函数必须定义为: DWORD WINAPI MyThreadProc(LPVOID pParameter);
下面这个例子就是参数多个时如何传给线程。定义一个hS的结构体,创建线程时传入
.h头文件
struct hS
{
CString Tmp;
CTestDlg *hWnd;
};//定义全局结构体,用来传递自定义消息
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOIDlpParam);//线程函数声明,全局函数
public:
CString chtmp;
struct hS *hTmp;
protected:
HANDLE m_hThread;//线程句柄
CEdit m_Edit;
.cpp实现文件
//线程执行函数
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam)
{
//在这里写处理函数
struct hS *Tmp2;
Tmp2 = (hS*)lpParam;
// 操作:
Tmp2->hWnd->m_Edit.SetWindowText( (LPTSTR)Tmp2->Tmp );
}
void CTestDlg::OnBnClickedButton1()
{
hTmp->Tmp = chtmp;
hTmp->hWnd = this;//关键是把this指针传进去
m_hThread =CreateThread(NULL,0,ThreadProc,hTmp,0,NULL);//创建新线程
CloseHandle(m_hThread ); //不用就关闭线程句柄
}
用CreateThread()函数创建线程将返回一个线程句柄,通过该句柄你可以控制和操作该线程,当你不用时可以一创建该线程后就关闭该句柄,有专门的函CloseHandle()。关闭句柄不代表关闭线程,只是你不能在外部控制该线程(比如,提前结束,更改优先级等)。在线程结束后,系统将自动清理线程资源,但并不自动关闭该句柄,所以线程结束后要记得关闭该句柄。
函数原型为:intptr_t _beginthread(
void( *start_address )( void * ), //指向新线程调用的函数的起始地址
unsigned stack_size, //堆栈大小,设置0为系统默认值
void *arglist //传递给线程函数的参数,没有则为NULL
);
返回值
假如成功,函数将会返回一个新线程的句柄,用户可以像这样声明一个句柄变量存储返回值:
HANDLE hStdOut = _beginthread( CheckKey, 0, NULL )。
如果失败_beginthread将返回-1。
所在库文件
#include
线程函数的定义
对于_beginthread()创建的线程,其线程函数定义为:
void ThreadPro(void * pArguments );
_beginthreadex()为_beginthread()的升级版。
总结:
AfxBeginThread是MFC的全局函数,是对CreateThread的封装,AfxBeginThread最终要调到CreateThread。
CreateThread是Win32 API函数。
_beginthread是C的运行库函数。