只有清楚的了解应用程序的执行顺序,才能在编写代码的时候知道,在什么时候应该执行什么,以及在什么地方该处理什么。
1. AfxWndProc()
该函数反则接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc
2. AfxCallWndProc
该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,然后调用WindowProc()函数
3. WindowProc()
该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数
4. OnWndMsg()
该函数的功能首先按字节对消息进行排序,对于WM_COMMAND消息,调用OnCommand()消息响应函数,对于WM_NOTIFY消息,调用OnNotify()消息响应函数。任何被遗漏的消息将是一个窗口消息。OnWndMsg()函数搜索类的消息映射,以找到一个能处理任何任何窗口消息的处理函数。如果OnWndMsg不能找到这样的处理函数的话,则把消息返回到WindowPorc()函数,由它将消息发送给DefWindowProc()函数
5. OnCommand()
该函数查看这是不是一个控件通知(lParam参数不为NULL,如果lParam参数为空的话,说明该消息不是控件通知),如果它是,OnCommand函数会试图将消息映射到制造通知的控件;如果它不是一个控件通知(或者如果控件拒绝映射的消息),OnCommand()就会调用OnCmdMsg()函数
6. OnCmdMsg()
根据接收消息的类,OnCmdMsg函数将在一个称为命令传递(Command Routing)的过程中潜在传递命令消息和控件通知。
例如:如果拥有该窗口的类是一个框架类,则命令和通知消息也被传递到视图和文档类,并为该类寻找一个消息处理函数
CCmdTarget::OnCmdMsg
virtual BOOL OnCmdMsg(
UINTNid,
intnCode,
void*pExtra,
AFX_CMDHANDLERINFO*pHandlerInfo
);
返回值:如果消息被处理了,则返回非零值;否则为0。
参数:
nID 命令的ID。当一个菜单发出WM_COMMAND消息时,就是菜单项的ID了,如果是控件发出的,就是控件的ID(即控件的窗口ID)
nCode 命令的通知代码。是控件随WM_COMMAND发出的通知码
pExtra 根据nCode的值使用
pHandlerInfo 如果非空,OnCmdMsg将填充pHandlerInfo结构的pTarget和pmf成员,而不是分派该命令。此参数通常为NULL。
例子:
#define CN_OK 3456 //控件的通知码
#define CTL_ID 7874 //控件的ID
HWND hCtlWnd;
SendMessage(WM_COMMAND, MAKELONG(CTL_ID,CN_OK), hCtlWnd)
1. PreCreateWindow()
该函数是一个重载函数,在窗口被创建前,可以在该重载函数中改变创建参数(可以设置窗口大小、风格、所属的窗口类等等)
2. PreSubclassWindow()
这也是一个重载函数,允许在窗口被子类化之前进行其他必要的子类化,以下两种创建窗口的方式都会经过PreSubclassWindow()
a. 用户直接创建定制窗口
Create()、CreateEx()
b. 在对话框使用定制窗口,不会调用PreCreateWindow()和OnCreate()
DDX_Control(pDX, IDC_EDIT_DISPLAY, m_displayEdit);
3. OnGetMinMaxInfo()
该函数为消息响应函数,响应的是WM_GETMINMAXINFO消息,允许设置窗口的最大或者最小尺寸
afx_msg void OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO*lpMMI);
typedef struct{
POINTptReserved; //不用
POINTptMaxSize; //最大范围
POINTptMaxPosition; //最大的放置点
POINTptMinTrackSize;//最小拖动范围
POINTptMaxTrackSize;//最大拖动范围
}MINMAXINFO;
4. OnNcCreate()
该函数是一个消息响应函数,响应WM_NCCREATE消息,发送消息以告诉窗口的客户区即将被创建
5. OnNcCalcSize()
该函数也是消息响应函数,响应WM_NCCALCSIZE消息,作用是允许改变窗口的客户区大小
6. OnCreate()
该函数也是一个消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送消息告诉一个窗口已经被创建
7. OnSize()
该函数也是一个消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送该消息以告诉窗口大小发送改变
8. OnMove()
消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息说明窗口在移动
9. OnChildNofity()
该函数为重载函数,作为部分消息映射被调用,告诉父窗口即将被告知一个窗口刚刚被创建
1. OnClose()
消息响应函数,响应窗口的WM_CLOSE消息,当关闭按钮被单击的时候,发送此消息
2. OnDestroy()
消息响应函数,响应窗口的WM_DESTROY消息,当一个窗口将被销毁时,发送此消息
3. OnNcDestroy()
消息响应函数,响应窗口的WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁后,发送此消息
4. PostNcDestroy()
重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作,被CWnd调用
1. DoModal()
重载函数,重载DoModal()成员函数
2. PreSubclassWindow()
重载函数,允许在窗口被子类化之前进行其他必要的子类化
3. OnCreate()
消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息,以告诉一个窗口已经被创建
4. OnSize()
消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息,以告诉窗口大小发生变化
5. OnMove()
消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息,以告诉窗口正在移动
6. OnSetFont()
消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息,以允许改变对话框中控件的字体
7. OnInitDialog()
消息响应函数,响应WM_INITDIALOG消息,发送此消息,以允许初始化对话框中的控件或者是创建新控件
8. OnShowWindow()
消息响应函数,响应WM_SHOWWINDOW消息,该函数被ShowWindow()函数调用
9. OnCtlColor()
消息响应函数,响应WM_CTLCOLOR消息,被父窗口发送以改变对话框或对话框上面控件的颜色
CWnd::OnCtlColor
afx_msg HBRUSH OnCtlColor(CDC *Pdc, CWnd*pWnd, UINT nCtlColor)
返回值:OnCtlColor必须返回一个刷子句柄,该刷子被用于画出控件的背景
参数:
pDC 包含了子窗口的显示设备环境的指针。可能是临时的。
pWnd 包含了要求颜色的控件的指针。可能是临时的。
nCtlColor 包含了下列值,制定了控件的类型:
-CTLCOLOR_BTN 控件按钮
-CTLCOLOR_DLG 对话框
-CTLCOLOR_EDIT 编辑控件
-CTLCOLOR_LISTBOX 列表框控件
-CTLCOLOR_MSGBOX 消息框
-CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条控件
-CTLCOLOR_STATIC 静态控件
说明:当要画出一个子空间时,框架就调用这个成员函数。多数控件将这个消息发送到他们的父窗口,为使用正确的颜色画出控件而准备pDC。
CDC::SetTextColor 改变文本的颜色
10. OnChildNotify()
重载函数,作为WM_CTLCOLOR消息的结果发送
1. OnClose()
消息响应函数,响应WM_CLOSE消息,当关闭按钮被点击的时候,该函数被调用
2. OnKillFocus()
消息响应函数,响应WM_KILLFOCUS消息,当一个窗口即将失去键盘输入焦点以前被发送
3. OnDestroy()
消息响应函数,响应WM_DESTROY消息,当一个窗口即将被销毁时,发送此消息
4. OnNcDestroy()
消息响应函数,响应WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁以后,发送此消息
5. PostNcDestroy()
重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作被CWnd调用
1. PreSubclassWindow()
重载函数,允许在窗口被子类化之前进行其他必要的子类化
2. OnCreate()
消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建
3. OnSize()
消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化
4. OnMove()
消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息以告诉窗口正在移动
5. OnSetFont()
消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息以允许改变对话框中控件的字体