假装暑假来临——夏日游戏祭

尽管表面上看不见,但我知道脸上长了粉刺,可能是我没事总用手托着脸导致的。

拖脸多数时候是在电脑前。手脏、汗多,综合作用。

在电脑前做什么呢,这要从……游戏说起。


前一阵,大概7月上旬steam夏季促销,我入手了若干款游戏。

其中玩了Xcom 2、Into the breach。

真是好游戏。

我的好游戏标准就是能让沉迷,乐不思蜀。能忍不住少睡,能吃简餐,只要游戏不能停。

要知道游戏产业多年兴衰交替,产业大,产品多、竞争大。但是用户分化的现象也很严重。

虽然我是手机游戏行业从业者,但手机平台游戏很少能有让我感到好玩的。

有口碑的单机爆棚的游戏,有一些很吸引我。

大部分的网络游戏,我几乎无感。

即使承认其中有些游戏真的做的很花心思,很细腻,温柔地劝氪(氪金是花钱的意思,有很多游戏逼着人充值),而绝大多数的热门手机网游连用心、细腻都做不到。

手机网游的大多数的产品,可以说糙的掉渣。

同样都是做生意赚钱,每家公司的战术也都不一样。有野蛮比下限的,也有真刀真枪的清流。

但整个行业都是糙之过急。只有少数有勇气的团队,同时掌握了能力和运气、赶上时机,才能叫座叫好两开花。


对我来说,那些好玩的游戏之中,它们哪一点吸引我呢?

想来想去,还是新鲜感吸引人吧。因为不论什么样的玩法,只要玩得多了就会心生厌烦。

重复的内容、重复的判断、重复的操作……一旦游戏里不再有新的目标、行动刺激人,注意力就很难再投入进去了。

  • 同样的情况,比如说工作,一旦陷入重复就消磨人的人情。
  • 反面的情况,比如说看新闻,每天都有热闹,经济的、军事的、社会的、娱乐八卦的……总有新瓜刺激着你的注意力,满足指点江山、窥私解密的心理。

长了久了就腻烦。这是人之常情,好比无论美食多么合乎口味,吃多了也够。虽然感到“够”,有口碑的单机游戏仍然是我的心头好。

这又引发又一个问题,为什么我会想去玩游戏?


我是80后的中间一代,小时候我去亲戚家玩小霸王,初中胆子大了;去烟雾缭绕的街机厅玩;高中去外地住校;拿着爸妈的伙食费去网吧玩;到了大学,买了自己的电脑,时常早上起床就爬到床下书桌玩,再关机已是寝室熄灯;工作以后,因为是游戏行业从业者,所以就总给自己找理由玩游戏。

严肃地说,随便“玩”与琢磨地“玩”,不是一回事,后者应该升级到“钻研”层面;而我大多数是前者。

玩了这么久,断断续续地时而痛心疾首、时而乐不思蜀、玩了一个又一个游戏,见识到了不同的游戏类型、各种匠心独具的小创新之后,游戏最大的好处恐怕是安全、避世。

而玩游戏最大的动因不在于某个某个游戏,而是野心太小。

试想某个人,比如之前新闻里说的某扣扣这样的人,应该不会玩游戏,至少不会沉浸在游戏里的。因为生活中有太多的恨。

再比如取消巴菲特午餐的某宇晨,讲究的是割韭菜的博弈,资产以亿计,绝壁不会玩游戏。

平凡的人,感到一些无力,渴望一些刺激,才会去玩游戏。陷入其他设计者的造物之中。比如我。

但如果我没玩游戏,而是去看剧、看电影、看小说。依然是沉浸其他设计者的造物之中。比如《大唐十二时辰》,真好看。

不知不觉,我道出了3个生活中的现象大类:重复、娱乐、创造。

而创造之于我,却总是有心而无力。说白了,就是难,且畏难。

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