iOS 颜色渐变

iOS里面的背景颜色实现渐变的方式有两种,第一种就是给一个渐变的图片做背景,当然这样有很大的局限性,比如我现在就需要根据项目需求要动态的改变渐变背景色。

这样首先想到quartz 2D 这里的知识进行绘图,我根据需要在自定义视图里面的drawRect方法进行绘制。

- (void)drawRect:(CGRect)rect {


/**

    *  1.通过CAGradientLayer 设置渐变的背景。

    */

CAGradientLayer*layer = [CAGradientLayernew];

//colors存放渐变的颜色的数组

layer.colors=@[(__bridgeid)[UIColorgreenColor].CGColor,(__bridgeid)[UIColorwhiteColor].CGColor];

/**

    * 起点和终点表示的坐标系位置,(0,0)表示左上角,(1,1)表示右下角

    */

layer.startPoint =CGPointMake(0.5,0);

layer.endPoint =CGPointMake(0.5,1);

layer.frame =self.bounds;

[self.layer addSublayer:layer];


/**

    *  方法2.CGGradientRef

    */


CGContextRefctx =UIGraphicsGetCurrentContext();

CGColorSpaceRefcolorSpace=CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

/*指定渐变色

    space:颜色空间

    components:颜色数组,注意由于指定了RGB颜色空间,那么四个数组元素表示一个颜色(red、green、blue、alpha),

    如果有三个颜色则这个数组有4*3个元素

    locations:颜色所在位置(范围0~1),这个数组的个数不小于components中存放颜色的个数

    count:渐变个数,等于locations的个数

    */

CGFloatcompoents[12]={

0,0,0,1,

0.8,0.1,0.5,1.0,

1.0,1.0,1.0,1.0

    };


//设置渐变的位置

CGFloatlocations[3]={0,0.3,1.0};

//创建梯度上下文

CGGradientRefgradient=CGGradientCreateWithColorComponents(colorSpace, compoents, locations,3);


/*绘制线性渐变

    context:图形上下文

    gradient:渐变色

    startPoint:起始位置

    endPoint:终止位置

    options:绘制方式,kCGGradientDrawsBeforeStartLocation 开始位置之前就进行绘制,到结束位置之后不再绘制,

    kCGGradientDrawsAfterEndLocation开始位置之前不进行绘制,到结束点之后继续填充


    startPoint endPoint 不同与上一种方法,指的是真正的坐标

    */

CGContextDrawLinearGradient(ctx, gradient,CGPointMake(self.frame.size.width/2,0),CGPointMake(self.frame.size.width/2,self.frame.size.height), kCGGradientDrawsAfterEndLocation);


//释放颜色空间

CGColorSpaceRelease(colorSpace);

}

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