如何用HTML5技术画一条二维曲线

最近项目中的设计图上有一条曲线设计风格,就想着能不用切图的方法实现吗?(毕竟切图好讨厌的(≧▽≦)/)。就研究了一下实现方式。在此,给大家做一下参考。

如何用HTML5技术画一条二维曲线_第1张图片
设计参考图.png

Border的实现方式

大家都知道,CSS3中border已经可以实现一定的弧度。因此,就想着可以利用border的特性画一条曲线。

1.首先我们先建一个div元素

  

2.给它一些基本样式

.container {
  width: 500px;
  height: 200px;
  border: 1px solid black;
  text-align: center;
  box-shadow: 5px 5px 3px rgba(125, 125, 126, 0.7);
  position: relative;
}

.curve {
      position: absolute;
      width: 250px;
      height: 30px;
      border-bottom: 1px solid red;
      border-right: 1px solid red;
      border-bottom-right-radius: 100%;
      bottom: 0;
}

.curve:after {
      content: "";
      position: absolute;
      width: 250px;
      height: 30px;
      border-top: 1px solid red;
      border-left: 1px solid red;
      border-top-left-radius: 100%;
      left: 250px;
      bottom: 30px;
}

最终效果:

如何用HTML5技术画一条二维曲线_第2张图片
border-curve.png

从效果上看,这个方法实现的曲线过渡处不够平滑,仍存在较大缺陷。下面就介绍两个更加常用的方法。

SVG方式

在搜索实现方案的过程中,发现一个好用的工具,可以用它来调试出复杂的曲线。根据设计稿的线条,很快就调试出来一个svg的路径参数。


接着,修饰一下该曲线,就能得到我们所需要的效果了。

  
    
      
    
  

最终效果如图:

如何用HTML5技术画一条二维曲线_第3张图片
svg-curve-demo.png

在线尝试codepen

Canvas的实现方式

发现Canvas真的是个好东西,可以用前端实现很多特效。当然画个曲线对于它来说,简直小菜一碟。
这里会用到贝塞尔曲线(bezierCurve)的一些知识。该曲线会利用到四个点作为定位点,分别为头和尾点还有两个控制点用来控制整个曲线的形状和曲率。具体可以参考维基百科上的相关介绍。

1.创建一个canvas元素

  

2.利用bezierCurveTo这个方法来画该曲线。由于这个方法相关参数难以确定,我同样选择了一个工具来获取所需要的具体参数数值。

var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
canvas.width = '500';
canvas.height = '400';
context.beginPath();
context.fillStyle = '#00000';
context.moveTo(64,288);
context.bezierCurveTo(208,286,257,201,420,200);
context.stroke();
//以下两行是画边框
context.fillStyle = "#ff0000";
context.strokeRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

至此,我们就得到了我们想要的曲线了。

如何用HTML5技术画一条二维曲线_第4张图片
canvas-curve-demo.png

参考资料

How to Draw Quadratic Curves on an HTML5 Canvas
在线SVG编辑器
MDN SVG Tutorial

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