神偷——游戏测评

游戏下载

游戏名称:神偷(King of Thieves)

创作公司:ZeptoLab(俄罗斯公司,割绳子创作者)

属性:塔防游戏

平台:IOS


这款游戏的可取之处:

提高玩家打开游戏的频率

游戏使用钥匙作为疲劳度指示,防止玩家长时间玩游戏,让玩家觉得游戏占用太多时间,从而感到懊恼而把游戏删除,作用相当于大多数游戏的。每隔一个小时左右钥匙就能补满,耗费到所有游戏则只需要十分钟大概攻击他人三次。所以频率是一小时一次。

宝石代表了联赛的排名,排名高可以进入下一个等级联赛,并且有高额奖励。宝石的存放包位置有限,多个宝石可以合成为一个,为了减少存放位置则必须合成宝石,而合成宝石需要耗费时间,让玩家心里总惦记着宝石是否合成好,增加了用户打开游戏的次数。大概频率是三小时到五小时一次。

消息提醒功能,“某某某偷袭了你” “宝石已经合成好” “防御设施已经完成”等等,这些消息都会让你有冲动进入游戏。

加入概率因子

概率是件很有意思的事情,不管是买彩票还是投资,人们总是热衷于小概率事件,当被概率砸中都会感到非常兴奋,就算没有中彩也会继续尝试希望下次能中,所以会继续尝试。在游戏中加入概率是件很有创意的事。

游戏用两种物品代表概率。首先是钥匙开锁,每个用户的第一道防御就是一道门,但是会有很多的锁孔,只有一个锁孔是对的。这样有时走运耗费一把钥匙就能打开,而有时直到最后一把锁才是正确的。所以这个过程也能给用户带来刺激感。然后就是转盘,这种概率游戏在现实生活中是很常见的,把其搬到游戏中也是个很好的例子,转盘使用在成功偷到宝藏时,决定你是否能够获得其他玩家正在合成的宝石,失败次数越多获得宝石的概率就越小。所以要想的到宝石就刺激玩家在最少的次数下获得胜利。

钥匙开锁

如何让心甘情愿看广告

广告能给游戏公司带来利益,但是同时也会降低玩家体验。所以如何聪明的投放广告是一个很值得思考的问题。

广告出现在钥匙开锁场景中,当钥匙都耗尽时,刚好还只剩下两三个锁还没开,这时一般人人都会不甘心,因为如果现在不打开退出的话前面耗费的钥匙都白费了,基于这个原因游戏提供了一个选项看广告获得两个钥匙,这样既让玩家看了广告,而且还没有降低游戏体验。经体验我是会认真把那十五秒钟的广告认真看完,因为十五秒我还要继续玩游戏,所以广告的传播效率也很高。


 左边表示看广告,右边表示“金钱”

加入联赛机制

英超,西甲等这些现实生活中的联赛规则有很多可以借鉴到游戏中,因为他们本身也就是游戏,有很多共通的地方。

神偷就加入学习的这些足球联赛的积分制以及淘汰积分制,每三天进行一次积分总结,排名前三名就下一等级的联赛,并且对前三名进行很大额度的奖励。这样玩家就会很在意自己的排名,而且有很大的动力把游戏玩好去追求高额奖励。

游戏中使用宝石代表积分,五个等级的联赛分别为——“木杯”“石杯”“铜杯”“银杯”“金杯”“红砖杯”,利用这不同的贵贱的六种材质来表示不同等级,这也是很值得学习的地方。类似的使用不同颜色来设计按钮,如现实生活中人们习惯的红绿黄灯,可以用这三种颜色来导向用户操作。


进度条的替代

游戏进度条的作用是让玩家知道游戏现在加载多少了,从而不会觉得等待时间长。神偷的游戏加载进度条使用的是一些诙谐的句子代替,吸引的玩家的注意力,同样也消除等待的感觉。

总结

现实生活中有很多可以借鉴的元素,学会生活中的元素中去提取一些真理和规律将其巧妙的运用到游戏中,会给你的游戏加分。做游戏也和做其他事情一样是一个精益的过程,首先选好一个大主题,并且选择一个这个主题中你最喜欢的游戏,很多基本的东西可以借鉴这个游戏,然后在其基础上加上一个或者多个亮点证明你游戏的独特性,而这些亮点就需要从生活中或者别的游戏中去学习。

思维导图


神偷——游戏测评_第1张图片

你可能感兴趣的:(神偷——游戏测评)