洛谷 P2482 loj #2885 [SDOI2010]猪国杀 题解【模拟】【贪心】【搜索】

好玩的模拟题。

以后要经常写模拟题鸭

题目描述

游戏背景

《猪国杀》是一种多猪牌类回合制游戏,一共有 3 3 3种角色:主猪,忠猪,反猪。每局游戏主猪有且只有 1 1 1只,忠猪和反猪可以有多只,每只猪扮演 1 1 1种角色。

游戏目的

  • 主猪 / MP:自己存活的情况下消灭所有的反猪。
  • 忠猪 / ZP:不惜一切保护主猪,胜利条件与主猪相同。
  • 反猪 / AP:杀死主猪。

游戏过程

游戏开始时,每个玩家手里都会有 4 4 4张牌,且体力上限和初始体力都是 4 4 4

开始游戏时,从主猪开始,按照逆时针方向(数据中就是按照编号从 1 , 2 , 3 … n , 1 … 1,2,3…n,1… 1,2,3n,1的顺序)依次行动。

每个玩家自己的回合可以分为 2 2 2个阶段:

  • 摸牌阶段:从牌堆顶部摸 2 2 2张牌,依次放到手牌的最右边;
  • 出牌阶段:你可以使用任意张牌,每次使用牌的时候都使用最靠左的能够使用的牌。当然,要满足如下规则:
    1. 如果没有猪哥连弩,每个出牌阶段只能使用 1 1 1次「杀」来攻击;
    2. 任何牌被使用后被弃置(武器是装备上);被弃置的牌以后都不能再用,即与游戏无关。

各种牌介绍

每张手牌用 1 1 1个字母表示,字母代表牌的种类。

基本牌

  • 『桃 / P』在自己的回合内,如果自己的体力值不等于体力上限,那么使用 1 1 1个桃可以为自己补充 1 1 1点体力,否则不能使用桃;桃只能对自己使用;在自己的回合外,如果自己的血变为 0 0 0或者更低,那么也可以使用。
  • 『杀 / K』在自己的回合内,对攻击范围内除自己以外的 1 1 1名角色使用。如果没有被『闪』抵消,则造成 1 1 1点伤害。无论有无武器,杀的攻击范围都是 1 1 1
  • 『闪 / D』当你受到杀的攻击时,可以弃置 1 1 1张闪来抵消杀的效果。

锦囊牌

  • 『决斗 / F』出牌阶段,对除自己以外任意 1 1 1名角色使用,由目标角色先开始,自己和目标角色轮流弃置 1 1 1张杀,首先没有杀可弃的一方受到 1 1 1点伤害,另一方视为此伤害的来源。
  • 『南猪入侵 / N』出牌阶段,对除你以外所有角色使用,按逆时针顺序从使用者下家开始依次结算,除非弃置 1 1 1张杀,否则受到 1 1 1点伤害。
  • 『万箭齐发 / W』和南猪入侵类似,不过要弃置的不是杀而是闪。
  • 『无懈可击 / J』在目标锦囊生效前抵消其效果。每次有 1 1 1张锦囊即将生效时,从使用这张锦囊的猪开始,按照逆时针顺序,依次得到使用无懈可击的机会;效果:用于决斗时,决斗无效并弃置;用于南猪入侵或万箭齐发时,当结算到某个角色时才能使用,当前角色不需弃置牌并且不会受到伤害(仅对 1 1 1个角色产生效果);用于无懈可击时,成为目标的无懈可击被无效。

装备牌

  • 『猪哥连弩 / Z』武器,攻击范围 1 1 1,出牌阶段你可以使用任意张杀; 同一时刻最多只能装 1 1 1把武器;如果先前已经有了 1 1 1把武器,那么之后再装武器的话,会弃置以前的武器来装现在的武器。

特殊事件及概念解释

  • 伤害来源:杀、南猪入侵、万箭齐发的伤害来源均是使用该牌的猪,决斗的伤害来源如上;
  • 距离:两只猪的距离定义为沿着逆时针方向间隔的猪数 + 1 +1 +1。即初始时 1 1 1 2 2 2的距离为 1 1 1,但是 2 2 2 1 1 1的距离就是 n − 1 n-1 n1。注意一个角色的死亡会导致一些猪距离的改变;
  • 玩家死亡:如果该玩家的体力降到 0 0 0或者更低,并且自己手中没有足够的桃使得自己的体力值回到 1 1 1,那么就死亡了,死亡后所有的牌(装备区,手牌区)被弃置;
  • 奖励与惩罚:反猪死亡时,最后一个伤害来源处(即使是反猪)立即摸 3 3 3张牌。忠猪死亡时,如果最后一个伤害来源是主猪,那么主猪所有装备牌、手牌被弃置。
  • *注意:*一旦达成胜利条件,游戏立刻结束,因此即使会摸 3 3 3张牌或者还有牌可以用也不用执行了。

现在,我们已经知道每只猪的角色、手牌,还有牌堆初始情况,并且假设每个角色会按照如下的行为准则进行游戏,你需要做的就是告诉小猪 iPig 最后的结果。

几种行为

  • 献殷勤:使用无懈可击挡下南猪入侵、万箭齐发、决斗;使用无懈可击抵消表敌意;
  • 表敌意:对某个角色使用杀、决斗;使用无懈可击抵消献殷勤;
  • 跳忠:即通过行动表示自己是忠猪。跳忠行动就是对主猪或对某只已经跳忠的猪献殷勤,或者对某只已经跳反的猪表敌意;
  • 跳反:即通过行动表示自己是反猪。跳反行动就是对主猪或对某只已经跳忠的猪表敌意,或者对某只已经跳反的猪献殷勤。

*注意:*忠猪不会跳反,反猪也不会跳忠;不管是忠猪还是反猪,能够跳必然跳。

行动准则

共性

  • 每个角色如果手里有桃且生命值未满,那么必然吃掉;
  • 有南猪入侵、万箭齐发、必然使用;有装备必然装上;
  • 受到杀时,有闪必然弃置;
  • 响应南猪入侵或者万箭齐发时候,有杀 / 闪必然弃置;
  • 不会对未表明身份的猪献殷勤(包括自己)。

特性

  • 主猪:
    • 主猪会认为「没有跳身份,且用南猪入侵 / 万箭齐发对自己造成伤害的猪」是反猪(没伤害到不算,注意类反猪并没有表明身份),如果之后跳了,那么主猪会重新认识这只猪;
    • 对于每种表敌意的方式,对逆时针方向能够执行到的第一只类反猪或者已跳反猪表;如果没有,那么就不表敌意;
    • 决斗时会不遗余力弃置杀;
    • 如果能对已经跳忠的猪或自己献殷勤,那么一定献;如果能够对已经跳反的猪表敌意,那么一定表。
  • 忠猪:
    • 对于每种表敌意的方式,对「逆时针方向能够执行到的第一只已经跳反的猪」表,如果没有,那么就不表敌意;
    • 决斗时,如果对方是主猪,那么不会弃置杀,否则,会不遗余力弃置杀;
    • 如果有机会对主猪或者已经跳忠的猪献殷勤,那么一定献。
  • 反猪:
    • 对于每种表敌意的方式,如果有机会则对主猪表,否则,对「逆时针方向能够执行到的第一只已经跳忠的猪」表,如果没有,那么就不表敌意;
    • 决斗时会不遗余力弃置杀;
    • 如果有机会对已经跳反的猪献殷勤,那么一定献。

限于 iPig 只会用 P++ 语言写 A + B,他请你用 Pigcal (Pascal)、P © 或 P++ (C++) 语言来帮他预测最后的结果。

输入格式

输入文件第一行包含两个正整数 n ( 2 ⩽ n ⩽ 10 ) n(2\leqslant n\leqslant10) n(2n10) m ( m ⩽ 2000 ) m(m\leqslant 2000) m(m2000),分别代表玩家数和牌堆中牌的数量。数据保证牌的数量够用。

接下来 n n n行,每行 5 5 5个字符串,依次表示对第 i i i只猪的角色和初始 4 4 4张手牌描述。编号为 1 1 1的肯定是主猪。

再接下来一行,一共 m m m个字符串,按照从牌堆顶部到牌堆底部的顺序描述每张牌。

**注意:**所有的相邻的两个字符串都严格用 1 1 1个空格隔开,行尾没有多余空格。

输出格式

输出数据第一行包含一个字符串代表游戏结果。如果是主猪胜利,那么输出 MP ,否则输出 FP 。数据保证游戏总会结束。

接下来 n n n行,第 i i i行是对第 i i i只猪的手牌描述(注意只需要输出手牌),按照手牌从左往右的顺序输出,相邻两张牌用 1 1 1个空格隔开,行末尾没有多余空格。如果这只猪已阵亡,那么只要输出 DEAD 即可。

**注意:**如果要输出手牌而没有手牌的话,那么只需输出 1 1 1个空行。

样例

样例输入

3 10
MP D D F F
ZP N N N D
FP J J J J
F F D D J J F F K D

样例输出

FP
DEAD
DEAD
J J J J J J D

样例解释

第一回合:

  • 主猪没有目标可以表敌意;
  • 接下来忠猪使用了 3 3 3张南猪入侵,主猪掉了 3 3 3点体力,并认为该角色为类反猪, 3 3 3号角色尽管手里有无懈可击,但是因为自己未表明身份,所以同样不能对自己用,乖乖掉 3 3 3点体力;

下一回合:

  • 反猪无牌可出;
  • 接下来主猪对着类反猪爆发,使用 4 4 4张决斗,忠猪死亡,结果主猪弃掉所有牌;
  • 接下来反猪摸到 1 1 1张杀直接杀死主猪获胜。

数据范围与提示

一共 20 20 20组测试数据,每个点 5 5 5分。

10 % 10\% 10%的数据没有锦囊牌,另外 20 % 20\% 20%的数据没有无懈可击。

题面可真够长的。

题解

模拟即可。


以上就是题解,但是写博客的目的是把这个题的坑点和注意事项记录下来。毕竟是写了快一天的题。

因为有很多小操作都需要重复执行,因此写很多函数一定没有什么坏处。

同时当判断条件很多时,最好把它们写在同一个if里,使得{}里的内容不至于重复多次。

  • 当决斗被无懈可击抵消掉时,该决斗也算表敌意。
  • 反猪可以对主猪使用无懈可击来表敌意,每头猪对**「逆时针方向可以执行到的第一只猪/类反猪」**表敌意的方式只有杀/决斗。
  • std::vector中删除元素v[i](复杂度 O ( s i z e ) O(size) O(size))的方式是v.erase(v.begin()+i)
  • 本题中,最下面一张牌有无限张。
  • 回合中可能被自己砍死,这也是判断回合结束的条件。
  • 每次使用一张牌后,都要从头开始找下一张可用的牌开始使用。
  • 杀只有在被使用后,才能受每回合只能出一张杀的影响。
  • 忠猪在主猪的决斗面前无缚鸡之力。

Code:

#include
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
map<string,int> mp;
int n,m;
int id[11],tid[11],f[11];
//真实身份 是否类 跳出的身份 0表示没跳
int hp[11],z[11];
//血量 是否装备猪哥连弩
vector<int> card[11];
// 1桃 2杀 3闪 4决 5南 6万 7无 8弩
int c[2010],t=0;
string s;
string cd[10]={"","P","K","D","F","N","W","J","Z"};
void k(int p)
{
    for(int i=0;i<card[p].size();++i)
        if(card[p][i]==3)
        {
            card[p].erase(card[p].begin()+i);
            return;
        }
    --hp[p];
}
bool wx(int from,int p,int ty)//ty=0 献殷勤 ty=1 表敌意
{
    int flag=0;
    for(int i=(from-1)%n+1;!flag||i!=from;i=i%n+1)
    {
        if(!hp[i])
            continue;
        flag=1;
        if(id[i]==1)
        {
            if((ty==0&&f[p]==3)||(ty==1&&(f[p]==1||f[p]==2)))//无懈掉对反的殷勤
                for(int j=0;j<card[i].size();++j)
                    if(card[i][j]==7)
                    {
                        card[i].erase(card[i].begin()+j);
                        --j;
                        if(wx(i,p,ty==0&&f[p]==3))
                            continue;
                        return true;
                    }
        }
        if(id[i]==2)//忠无懈掉对主的敌意 无视掉对反的殷勤 无视很重要
        {
            if(ty==1&&(f[p]==1||f[p]==2))
                for(int j=0;j<card[i].size();++j)
                    if(card[i][j]==7)
                    {
                        card[i].erase(card[i].begin()+j);
                        --j;
                        f[i]=id[i];
                        if(wx(i,p,0))
                            continue;
                        return true;
                    }
        }
        if(id[i]==3)//反无懈掉对反的敌意
        {
            if((ty==1&&f[p]==3)||(ty==0&&f[p]==1))
                for(int j=0;j<card[i].size();++j)
                    if(card[i][j]==7)
                    {
                        card[i].erase(card[i].begin()+j);
                        --j;
                        f[i]=id[i];
                        if(wx(i,p,ty==0&&f[p]==1))
                            continue;
                        return true;
                    }
        }
    }
    return false;
}
bool jd(int x,int y)
{
    if(id[x]==2&&id[y]==1)
    {
        --hp[x];
        return true;
    }
    if(id[x]==1&&id[y]==2)
    {
        --hp[y];
        return false;
    }
    while(1)
    {
        int flag=0;
        for(int i=0;i<card[x].size();++i)
            if(card[x][i]==2)
            {
                card[x].erase(card[x].begin()+i);
                flag=1;
                break;
            }
        if(!flag)
        {
            --hp[x];
            return true;
        }

        flag=0;
        for(int i=0;i<card[y].size();++i)
            if(card[y][i]==2)
            {
                card[y].erase(card[y].begin()+i);
                flag=1;
                break;
            }
        if(!flag)
        {
            --hp[y];
            return false;
        }
    }
}
bool heal(int p)
{
    for(int i=0;i<card[p].size();++i)
        if(card[p][i]==1)
        {
            card[p].erase(card[p].begin()+i);
            ++hp[p];
            return true;
        }
    return false;
}
void out()
{
    for(int i=1;i<=n;++i)
        if(!hp[i])
            puts("DEAD");
        else
        {
            for(int j=0;j<card[i].size();++j)
                cout<<cd[card[i][j]]<<" ";
            puts("");
        }
}
bool win()
{
    //是否胜利
    if(!hp[1])
    {
        puts("FP");
        out();
        exit(0);
    }
    for(int i=1;i<=n;++i)
        if(id[i]==3&&hp[i]>0)
            return false;
    puts("MP");
    out();
    exit(0);
}
void die(int from,int p)//伤害来源和濒死者
{
    while(hp[p]<=0)
    {
        if(!heal(p))
        {
            //ta挂了
            win();//判断是否胜利
            if(id[p]==3)
                for(int qaq=1;qaq<=3;++qaq)
                    card[from].push_back(c[++t]);//
            else if(id[from]==1&&id[p]==2)
            {
                card[from].clear();
                z[from]=0;
            }
            break;
        }
    }
}
void debug()
{
    for(int i=1;i<=n;++i)
    {
        for(int j=0;j<card[i].size();++j)
            cout<<cd[card[i][j]]<<" ";
        puts("");
    }
    puts("--------------");
}
int main()
{
    f[1]=1;
    mp["MP"]=1,mp["ZP"]=2,mp["FP"]=3;
    mp["P"]=1,mp["K"]=2,mp["D"]=3,mp["F"]=4;
    mp["N"]=5,mp["W"]=6,mp["J"]=7,mp["Z"]=8;
    cin>>n>>m;
    for(int i=1;i<=n;++i)
    {
        cin>>s;
        id[i]=mp[s];
        hp[i]=4;
        for(int j=1;j<=4;++j)
        {
            cin>>s;
            card[i].push_back(mp[s]);
        }
    }
    for(int i=1;i<=m;++i)
    {
        cin>>s;
        c[i]=mp[s];
    }
    int p=1;
    while(1)
    {
        card[p].push_back(c[++t]);
        if(t==m)
            --t;
        card[p].push_back(c[++t]);
        if(t==m)
            --t;
        int flag=0;
        for(int i=0;hp[p]&&i<card[p].size();++i)//
        {
            if(card[p][i]==1&&hp[p]<4)//桃
            {
                card[p].erase(card[p].begin()+i);
                i=-1;
                ++hp[p];
            }
            else if(card[p][i]==2&&(!flag||z[p]))//杀
            {
                int j=p%n+1;
                while(!hp[j]&&j!=p)
                    j=j%n+1;
                if((id[p]==1&&(f[j]==3||(f[j]==0&&tid[j])))||(id[p]==2&&f[j]==3)||(id[p]==3&&(f[j]==1||f[j]==2)))
                {
                    flag=1;
                    card[p].erase(card[p].begin()+i);
                    i=-1;
                    k(j);
                    f[p]=id[p];//用了杀就算跳了
                    if(hp[j]<=0)
                        die(p,j);
                }
            }
            else if(card[p][i]==4)
            {
                for(int j=p%n+1;j!=p;j=j%n+1)
                    if(hp[j]>0&&((id[p]==1&&(f[j]==3||(f[j]==0&&tid[j])))||(id[p]==2&&f[j]==3)||id[p]==3))
                    {
                        if(id[p]==3)
                            j=1;
                        card[p].erase(card[p].begin()+i);
                        i=-1;
                        f[p]=id[p];//没用出去也算跳
                        if(wx(p,j,1))
                            break;
                        if(jd(j,p))//j输了
                        {
                            if(hp[j]<=0)
                                die(p,j);
                        }
                        else
                        {
                            if(hp[p]<=0)
                                die(j,p);
                        }
                        break;
                    }
            }
            else if(card[p][i]==5||card[p][i]==6)//南
            {
                int tmp=card[p][i];
                card[p].erase(card[p].begin()+i);
                i=-1;
                for(int j=p%n+1;j!=p;j=j%n+1)
                    if(hp[j])
                    {
                        if(wx(p,j,1))
                            continue;
                        int qaq=0;
                        for(int k=0;k<card[j].size();++k)
                            if(card[j][k]==tmp-3)
                            {
                                card[j].erase(card[j].begin()+k);
                                qaq=1;
                                break;
                            }
                        if(qaq)
                            continue;
                        --hp[j];
                        if(j==1)
                            tid[p]=1;
                        if(hp[j]<=0)
                            die(p,j);
                    }
            }
            else if(card[p][i]==8)
            {
                card[p].erase(card[p].begin()+i);
                i=-1;
                z[p]=1;
            }
        }
        p=p%n+1;
        while(!hp[p])
            p=p%n+1;
    }
    return 0;
}

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