Cocos2d-x-4.0在VS2019环境下的环境搭建(官方下载的cocos2dx压缩包)

Cocos2dx环境搭建

写这篇文章的目的是,方便只装了VS2019不想装其他版本VS的新人,学会搭建cocos2dx环境,少走弯路。

搭建前的环境准备

  1. 需要先到python官网下载安装python2,并配置好环境变量。
  2. 配置cmake的环境变量,由于已经安装了VS2019所以直接使用VS的cmake,所在路径为
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\Common7\IDE\CommonExtensions\Microsoft\CMake\CMake\bin

开始搭建

首先使用cmake构建从官网下载的cocos2dx源码。编译的前两步和官网介绍的一样,先打开命令行跳转到cocos所在的目录,然后创建一个build文件,进入build文件。之后使用的命令和官网给出的不一样。使用的命令为

cmake .. -G"Visual Studio 16 2019" -A Win32

这里给不太了解cmake的朋友解释一下,cmake命令后的两个点是返回上一级目录,也就是指定需要被构建的CMakeList所在的路径,-G命令行参数的作用是指定要生成的项目类型,这里指定的是VS2019,有一点不同的是生成VS2019项目不像生成旧版的VS项目一样可以在引号内指定编译器架构,需要在引号外部用-A指定编译器架构。这里指定为Win32架构,默认不指定的话构建VS2019项目使用的是x64架构,为了避免不必要的麻烦,请一定要指定为Win32架构。等待cmake运行完毕,就可以按照官方文档中的介绍使用和学习了。打开build文件中的Cocos2d-x.sln,选择想看的项目右键设为启动项目,运行,就可以看着项目运行效果学习cocos的例程。

这是在segmentfault的第一篇文章,也是自己新的开始。

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