JAVA总结

终于用磨人的java花费十几天做出一个小游戏--别踩白块儿了,也算是比较欣慰。

其实刚开始学java的时候相对于那些没接触过java的同学,我是相对占优势一些的,因为大一的时候我接触了一点java,已经看视频学了前几章,所以结束看书开始游戏早一点。

写游戏的时候,刚开始比较顺利,越往后越困难,一个问题能卡我一天的时间,那几天真的是接近崩溃,思维也完全堵塞,根本不知道怎么去解决问题。后来我去问了亚林学长,学长说我写的太复杂,给我提了一种二维数组的方法,我顿时豁然开朗,在我看来原本比登天还难的问题,学长一说竟如此简单,如此好实现,后来按照这个方法我完成了我的游戏,然后进行了考核。

对于考核,三月的小伙伴们给我提出了一些建议,关于游戏也关于基础知识,我的基础知识确实是不牢,有许多东西还没有完全理解。

考核完,我又花费了四天,把考核的问题解决完并写出别踩白块儿的一个新模式,我考核算是相对早一些的,来考核完应该是神清气爽吃嘛嘛香的,但是这种感觉只持续了不久,当我看到强化班其它同学还在写自己的游戏,且有的做得比我难比我好的时候,我开始慌了,当我看到他们遇到问题正在讨论的时候,我便会凑上去问问,了解了解。本来应该为自己完成游戏比较快开心的我,此刻竟有点怅然若失,我竟想把他们遇到的问题都遇到一遍,这样我学到的东西便会加倍增多。

我自己仔细想了一下,其实归根结底来说,我发现我缺少一样东西--沉稳。从PS到JAVA我考核拿出的作品都是非常简单的东西,我老是有一种想法,就是宁愿考核完再把我的作品弄完美一些,也不愿把作品弄完美之后再去考核。因为我把考核当成了一种心事,把它放在心上,感觉不去把它做了,心里就不舒服,这是病,得治!我肯定是要把这个坏毛病改了的。

代码顺序问题,我是深刻认识到这个有多么重要,因为我被这个顺序坑了好几次,多么痛的领悟,有些东西就是因为顺序不对就会出错,以后一定要注意这个问题!

还有一个问题,就是遇到问题先自己思考在上网查,最后在问大家,这个在PS总结中就有提到,虽然这个问题比PS阶段好了那么一点,但是还是不够好,还是喜欢偷懒直接问同学,这个也要改。

经过这几天的复习感觉自己对java有了更深一层的认识,接下来要把自己的坏毛病改了,开始新一阶段的冲刺,我相信我一定可以的,变优秀!变优秀!

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