区块链游戏生态梳理:链游平台大盘点(上)

前言:

十年前,一个16岁的俄罗斯少年在玩耍《魔兽世界》时,突然发现自己的术士被暴雪在3.10补丁中删除了“生命虹吸”的技能。少年十分愤怒,多次电邮暴雪工程师,要求他们还原这个技能,但所有努力都石沉大海。于是他放弃了这款已经玩了3年的游戏。

那个时代,游戏开发商就是上帝,他们掌握着规则的制定权、解释权和更改权,玩家只能被动接受,同时,他们还拥有另一个重要的权利:数字资产的所有权。

当年选择离开的少年,在几年后公布了《以太坊白皮书》,一个去中心化的有智能合约功能的公共区块链平台——以太坊诞生了。这个少年就是如今人称V神的Vitalik Buterin,那年他19岁。

Vitalik Buterin的努力也给游戏世界带来了新的希望,以太坊这样的区块链技术底层平台有望为游戏行业注入新的血液,新的时代即将到来。

DApp时代到来

自从去年年末谜恋猫爆红之后,以太坊上的DApp大爆发,人们对于区块链应用落地的热情似乎大部分都倾注在了DApp上面,其中尤以游戏类的DApp数量最多。

DApp究竟是何方神圣呢?提到APP我们每个人都知道,而“D+APP”就是Decentralized APP,即“去中心化应用”。实际上,就像APP需要运行在OS(Operating System)上,DApp依赖的是底层区块链开发平台和共识机制。不同的底层区块链开发平台就好比手机的IOS系统和Android系统,是各个DApp的底层生态开发环境,DApp就是在底层区块链平台生态上衍生的各种分布式应用,也是区块链世界中的基础服务提供方。我们可以形象的认为,DAPP就是基于区块链主网而设计的APP,只不过它并不由任何实体机制掌控。

据DAppRader统计,从1月到5月,以太坊上出现了300余款游戏,其中产生的ETH交易额高达23万,共有11万个以太坊地址参与其中。链鱼鱼(ID:lianyu180807)在DappRadar统计发现,在DApp排名前百的名单中,游戏类的比例高达50%以上,链鱼鱼(ID:lianyu180807)在之前的文章中也曾给出了一些游戏的攻略。当前的链游大致分为:挖矿类、养成类、竞技类、卡牌类、沙盒类、策略类、RPG类、放置类、博彩类、休闲类等。

伴随着大量区块链游戏出现的还有大量服务商及平台。这些平台或是提供底层开发工具,或是整合各种营销资源,成为了区块链游戏的服务者。用户与开发者通过这些平台,能够简化游戏应用的开发和使用流程。目前而言,主要分为区块链游戏底层平台、虚拟资产交易平台、分发平台、电竞平台,以及基于区块链的云游戏平台。

虚拟资产交易平台

游戏道具交易是一个利润率较为可观的生意,国内比较知名的平台包括了5173(公司已以15亿元被收购)、交易猫等。据相关数据统计,截止到2017年年底,全球游戏玩家数量约为22亿,游戏行业每年的销售额高达1090亿美元,其中,约944亿美元主要来自于数字产品的销售。2020年前,游戏行业将有望迅速发展,其销售额预计将达到1285亿美元。

然而一直以来,传统游戏行业内的游戏资产都处于封闭的自循环体系当中,即便是像暴雪战网点数、腾讯Q币等众人周知的虚拟资产,虽然具有一定的通用性,但都局限于自家产品矩阵之内,玩家间的交易行为也相对受限。而外部的游戏资产交易平台又经常出现信任缺失甚至欺诈的情况。链游行业的虚拟资产平台则有效地解决了这个问题,通过区块链将道具等虚拟资产转换为加密资产,同时玩家间的交易不再局限于某一产品或平台内。以下为链鱼鱼(ID:lianyu180807)为大家梳理的平台:

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区块链游戏分发营销平台

说到游戏分发,我们都会想到全球最大的游戏分发平台Steam,成立于2003年的Steam,是由美国的一家游戏商Valve推出的数字发行平台。截至2017年底,Steam平台上已有2.81亿注册账户,同时在线用户1750万。2017年,Steam中国区的用户数量为2200万,仅次于俄罗斯位列第二。

当前的市场上,谁把钱花在营销上更多,谁的游戏就卖得更好。所谓的“渠道为王”就是说的游戏行业中,几大巨头形成的渠道垄断,抬高了游戏发行成本。尽管逐渐占据主流的数字分发营销平台为开发者们省去了精力成本,也让玩家们的购买体验更流畅,但是,Steam和GOG等这些大型游戏分发平台都从每笔交易中抽成30%,而剩下的70%也需要至少3个月才能到达开发者手中。30%的抽成可能对于大厂而言不算什么,因为他们的产品在更多营销和本身名誉的影响之下可以卖出足够的数额,但剩下的中小CP往往感到很挣扎。

相较而言,区块链透明的记账方式可以搭建出完全去中心化的游戏经济,消除中间商,解决在传统游戏分发过程中,行业中存在着的信息不透明、分成结款等问题,搭建起开发者和玩家的直接联系。令牌的流通性,使得游戏生态中每一个价值都得以计价甚至流通,玩家得以获得参与一款成功游戏建设的收益,因此更愿意参与其中。以下为链鱼鱼(ID:lianyu180807)为大家梳理的平台:

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不管是游戏虚拟资产交易平台还是分发营销平台,我们都看到了它们对于游戏产业生产关系的改变,这些平台将更多的利益归还给了开发者和玩家。尤其是一些类似挖矿模式的产生,让玩家从以前的玩游戏付费时代有望进入到玩游戏赚钱时代。

这样的生态也将促进开发者开发出更多优质的DApp,但是目前尚未打开突破口的DApp正在经历市场熊市洗礼,使得本就困难重重的变革之路雪上加霜。如今,可以看到的是,熊市让部分投机者已经离场。当投资热情退潮,市场回归游戏、商业本质,但真正将区块链技术完美的应用于游戏领域,似乎远没有那么容易,不过游戏领域绝对是区块链走向大众的一条快速捷径。

经过这次洗盘之后,链游DApp需要在技术推进和价值发掘中取得扎实的发展。在爆发之前,空有“颠覆Steam”、“消除Wegame”的雄心壮志还远远不够,从业者还有很长的功课要做,有很长的路要走。虽然,现阶段并不是产品大肆宣传的好时机,链鱼鱼(ID:lianyu180807)还是建议开发者们应全力研究商业模型,完善用户体验,等待市场成熟,爆发自然水到渠成。

最后,链鱼鱼(ID:lianyu180807)仍将继续推出链游生态中其他平台的盘点和梳理,敬请期待。

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