Vue图片裁剪上传组件

本组件基于vuejs框架, 使用ES6基本语法, css预编译采用的scss, 图片裁剪模块基于cropperjs,拍照时的图片信息获取使用exif, 图片上传使用XMLHttpRequest

该组件已单独部署上线, 线上地址:http://upload-img.sufaith.com/, 图片最终是传至我个人的七牛云, 获取七牛云上传凭证token的接口是我单独做的一个nodejs服务, 可在PC或移动端打开测试下效果.

涉及到的知识点整理如下:

vuejs介绍 — Vue.js

scssSass世界上最成熟、稳定和强大的CSS扩展语言 | Sass中文网

cropperjshttps://github.com/fengyuanchen/cropperjs

exifhttps://github.com/exif-js/exif-js

XMLHttpRequest XMLHttpRequest()

整体项目分成3个文件:

1. uploadAvator.vue (父组件,用于选择图片,接收crop回调,执行上传)

2. crop.vue (裁剪组件, 用于裁剪,压缩,回调裁剪结果给uploadAvator.vue)

3. image.js (封装了基本的base64转换blob、获取图片url、xhr上传、图片压缩等方法)

整体流程如下:

input选择图片

调用cropperjs裁剪

修正方向, 压缩

上传

具体实现步骤:

一. 实现input选择文件

1. 定义一个隐形样式的输入框,用于选择图片文件 (imgUrl初始化为默认图片地址)

2. 对input选择图片做一些优化

(1) 每次点击input选择图片时, 弹出选择文件的弹窗很慢,有些延迟

解决方案: 明确定义input的accept属性对应的图片类型

(2) 在ios设备下input若含有capture属性, 则只能调起相册,而安卓设备下input若不含capture属性,则只能调起相册

解决方案: 判断是否为ios设备, 创建对应属性的input

const UA = navigator.userAgent

const isIpad = /(iPad).*OS\s([\d_]+)/.test(UA)

const isIpod = /(iPod)(.*OS\s([\d_]+))?/.test(UA)

const isIphone = !isIpad && /(iPhone\sOS)\s([\d_]+)/.test(UA)

const isIos = isIpad || isIpod || isIphone

 

(3) 再次点击input选择图片时, 若选择的图片和上一次选择的图片相同时,则不会触发onchange事件

解决方案: 在每次接收到onchange事件时先销毁当前input, 再重新创建一个input, 此时可利用vue的v-if指令,轻松销毁或重建

   

data() {

    return {

      destroyInput: false, // 是否销毁input元素, 解决在第二次和第一次选择的文件相同时不触发onchange事件的问题

      isIos: isIos // 是否为ios设备

    }

  },

Vue图片裁剪上传组件_第1张图片

二. 调用cropperjs裁剪

1. 获取选择的图片的url (用于裁剪)

Vue图片裁剪上传组件_第2张图片

2. 获取拍照时的Orientation信息,解决拍出来的照片旋转问题

Vue图片裁剪上传组件_第3张图片

3.显示裁剪组件并初始化

Vue图片裁剪上传组件_第4张图片
Vue图片裁剪上传组件_第5张图片

4. 取消裁剪和开始裁剪

Vue图片裁剪上传组件_第6张图片

三. 修正方向, 压缩并将base64回调给父组件

Vue图片裁剪上传组件_第7张图片

const image = {}

image.compress = function(img, Orientation) {

  // 图片压缩

  // alert('图片的朝向' + Orientation)

  let canvas = document.createElement('canvas')

  let ctx = canvas.getContext('2d')

  // 瓦片canvas

  let tCanvas = document.createElement('canvas')

  let tctx = tCanvas.getContext('2d')

  let initSize = img.src.length

  let width = img.width

  let height = img.height

  // 如果图片大于四百万像素,计算压缩比并将大小压至400万以下

  let ratio

  if ((ratio = width * height / 4000000) > 1) {

    console.log('大于400万像素')

    ratio = Math.sqrt(ratio)

    width /= ratio

    height /= ratio

  } else {

    ratio = 1

  }

  canvas.width = width

  canvas.height = height

  // 铺底色

  ctx.fillStyle = '#fff'

  ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)

  // 如果图片像素大于100万则使用瓦片绘制

  let count

  if ((count = width * height / 1000000) > 1) {

    count = ~~(Math.sqrt(count) + 1) // 计算要分成多少块瓦片

    // 计算每块瓦片的宽和高

    let nw = ~~(width / count)

    let nh = ~~(height / count)

    tCanvas.width = nw

    tCanvas.height = nh

    for (let i = 0; i < count; i++) {

      for (let j = 0; j < count; j++) {

        tctx.drawImage(img, i * nw * ratio, j * nh * ratio, nw * ratio, nh * ratio, 0, 0, nw, nh)

        ctx.drawImage(tCanvas, i * nw, j * nh, nw, nh)

      }

    }

  } else {

    ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height)

  }

  // 修复ios上传图片的时候 被旋转的问题

  if (Orientation && Orientation !== '' && Orientation !== 1) {

    switch (Orientation) {

      case 6: // 需要顺时针(向左)90度旋转

        image.rotateImg(img, 'left', canvas)

        break

      case 8: // 需要逆时针(向右)90度旋转

        image.rotateImg(img, 'right', canvas)

        break

      case 3: // 需要180度旋转

        image.rotateImg(img, 'right', canvas) // 转两次

        image.rotateImg(img, 'right', canvas)

        break

    }

  }

  // 设置jpegs图片的质量

  let ndata = canvas.toDataURL('image/jpeg', 1)

  console.log(`压缩前:${initSize}`)

  console.log(`压缩后:${ndata.length}`)

  console.log(`压缩率:${~~(100 * (initSize - ndata.length) / initSize)}%`)

  tCanvas.width = tCanvas.height = canvas.width = canvas.height = 0

  return ndata

}

image.rotateImg = function(img, direction, canvas) {

  // 图片旋转

  // 最小与最大旋转方向,图片旋转4次后回到原方向

  const minStep = 0

  const maxStep = 3

  if (img == null) return

  // img的高度和宽度不能在img元素隐藏后获取,否则会出错

  let height = img.height

  let width = img.width

  let step = 2

  if (step == null) {

    step = minStep

  }

  if (direction === 'right') {

    step++

    // 旋转到原位置,即超过最大值

    step > maxStep && (step = minStep)

  } else {

    step--

    step < minStep && (step = maxStep)

  }

  // 旋转角度以弧度值为参数

  let degree = step * 90 * Math.PI / 180

  let ctx = canvas.getContext('2d')

  switch (step) {

    case 0:

      canvas.width = width

      canvas.height = height

      ctx.drawImage(img, 0, 0)

      break

    case 1:

      canvas.width = height

      canvas.height = width

      ctx.rotate(degree)

      ctx.drawImage(img, 0, -height)

      break

    case 2:

      canvas.width = width

      canvas.height = height

      ctx.rotate(degree)

      ctx.drawImage(img, -width, -height)

      break

    case 3:

      canvas.width = height

      canvas.height = width

      ctx.rotate(degree)

      ctx.drawImage(img, -width, 0)

      break

  }

}

export default image

四. 上传图片

1. base64转换为文件

Vue图片裁剪上传组件_第8张图片

2. XMLHttpRequest上传

Vue图片裁剪上传组件_第9张图片

3. 定义上传状态的样式,包括上传进度和上传失败的标识

Vue图片裁剪上传组件_第10张图片

4.父组件接收到裁剪组件的回调的base64后,执行上传

Vue图片裁剪上传组件_第11张图片

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