Android中启用unity

首先在Unity下创建一个新的工程,然后建立场景,导出成安卓项目。(我用的是一个AR项目)

当导出的android项目导入Eclipse,
新建一个Activity,并在AndroidManifest中设置这个Activity为MainActivity
android:name="com.xxx.xxx.NewActivity"
android:label="@string/app_name">

把原有的
删掉。



程序启动时显示的Activity代码:

package com.studio.androidpart.activity;

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;

import com.studio.unitypart.R;
import com.studio.unitypart.UnityPlayerActivity;

public class HomePageActivity extends Activity {
Button b;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.homepage);
b = (Button) findViewById(R.id.enterButton);
//点击按钮切换场景
b.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
Intent i=new Intent(HomePageActivity.this,UnityActivity.class);
startActivity(i);
}
});
}
}


xml文件:

android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#ffffff"
>

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