世界上有许许多多的不可能,但是即使再不可能。合全人类的力量还能做不成吗
地球本身就是一个大的自然圈。而这些用具、房屋、衣物不都是人类一点点装饰起来的
我认为从无到有是最困难的事情。然而文明、科技、器械等一代代创建和传承。
所以我们面对困难不要轻言放弃,哪怕用自己的想法证明这是一件我做不到、就是一件困难的事情,也要按照这个想法做一遍。
本篇介绍一个多边形游戏算法,它也是一个动态规划的经典算法。
给定N个顶点的多边形,每个顶点标有一个整数,每条边上标有+(加)或是×(乘)号,并且N条边按照顺时针
依次编号为1~N。下图给出了一个N=4个顶点的多边形。
游戏规则 :(1) 首先,移走一条边。 (2) 然后进行下面的操作: 选中一条边E,该边有两个相邻的顶点,不妨称为V1和V2。对V1和V2顶点所标的整数按照E上所标运算符号(+或是×)进行运算,得到一个整数;用该整数标注一个新顶点,该顶点代替V1和V2 。 持续进行此操作,直到最后没有边存在,即只剩下一个顶点。该顶点的整数称为此次游戏的得分(Score)。
设所给的多边形的顶点和边的顺时针序列为op[1],v[1],op[2],v[2],op[3],…,op[n],v[n] 其中,op[i]表示第i条边所对应的运算符,v[i]表示第i个顶点上的数值,i=1~n。
在所给的多边形中,从顶点i(1<=i<=n)开始,长度为j(链中有j个顶点)的顺时针链p(i,j)可表示为v[i],op[i+1],…,v[i+j-1],如果这条链的最后一次合并运算在op[i+s]处发生(1<=s<=j-1),则可在op[i+s]处将链分割为两个子链p(i,s)和p(i+s,j-s)。
设m[i,j,0]是链p(i,j)合并的最小值,而m[i,j,1]是最大值。若最优合并在op[i+s]处将p(i,j)分为两个长度小于j的子链的最大值和最小值均已计算出。即:
a=m[i,s,0] b=m[i,s,1] c=m[i,s,0] d=m[i,s,1]
(1) 当op[i+s]=’+’时
m[i,j,0]=a+c ;m[i,j,1]=b+d
(2) 当op[i+s]=’*’时
m[i,j,0]=min{ac,ad,bc,bd} ; m[i,j,1]=max{ac,ad,bc,bd}
由于最优断开位置s有1<=s<=j-1的j-1中情况。 初始边界值为 m[i,1,0]=v[i] 1<=i<=n m[i,1,1]=v[i] 1<=i<=n
综上可知多边形游戏问题满足最优子结构性质
设m[i,j,0]是链p(i,j)的最小值,而m[i,j,0]是链p(i,j)的最大值。若最优合并在op[i+s]处将p(i,j)分为长度小于j的子链p(i,i+s)和p(i+s,i-s)。然后我们计算最值
a=m[i,i+s,0]
b=m[i,i+s,1]
c=m[i+s,j-s,0]
d=m[i+s,j-s,1]
然后去计算加和乘法得到最值,然后进行比较。因为最优断开位置s有1<=s<=j-1的j-1种情况,由此可知
m[i,1,0]=v[i] 1<=i<=n
m[i,1,1]=v[i] 1<=i<=n
由于多边形是封闭的,在上面的计算中,当i+s>n时,我们就得去用到数据结构上的环链结构:
(i+s-1)%n+1
最后的m[i,n,1]就是问题的最高分
我们看上面的那个例子:
输入n个端点,n个符号
输出在断掉第i条边后得到最高分maxscore,请将i,maxscore输出
我们先将四个点的值作为初值记录备忘录里;
然后计算两个点,将-7+4,4·2,2·(-5),5+(-7),记到备忘录里。
然后计算三个点,-7与4先运算再和2运算或者-7在4和2运算完,-7再与它们直接的结果进行运算。由于运算之间是两点运算后再与另一个点进行计算。然而两点运算是保存在了备忘录里了。最后两点运算后的结果和另外一个点要进入运算方法进行计算的,找到最值返回的。
同理4要先和2进行运算再和5进行运算得到值m1。或者是4在2和5运算完,4再与它们的结果进行运算得到的值m2。
然后比较m1和m2的大小关系(包括最小值和最大值),找到一个真正的最小值和最大值。
大家应该能看到,顺时针输入数据和符号。也是顺时针计算和求解
当初我再接触这个的时候,我总觉得书上和网上的介绍有错误。前面的算法是可以的。我觉得最后的求解是有问题的。书上的地方说的是m[i,n,1]是断掉第i条边后的最大值。实则经过我测试,我觉得是m[i,n,1]中if(i==1)P=n;else P=i-1;应该是这种情况才对。因为经过我分析代码的时候,无论从哪一个点开始顺时针计算,这个点逆时针的第一条边是没有被算进去的。也就是要被断的边。
对于代码分析:我们知道这个数组是一个三维数组,而且j是涵盖的点的个数。i是第几个点,s是划分。 接下来我们直接上代码: 最后分析下时间复杂度 我们看到了,这里有三层循环,所以很自然的能看到时间复杂度就是O(n^3) 而追踪解只有一层循环,就是那个求最大值和断点的代码那里 综上动态规划算法解多边形游戏的时间复杂度就是O(n^3) 以上就是动态规划算法解多边形游戏问题的内容 ####2、给出带边界参数的优化函数定义与优化函数的递推关系,找到递推关系的初值 关于代码如何编写。我觉得得先想清楚算法策略,得出的递推方程是否满足依赖关系。然后可以根据这个递推方程来编写代码。 首先建立一个表,这个表可能是一维数组、也可能是二维数组。 追踪解: 动态规划算法在做算法题中很常见。多学多练才是硬道理。
我们这里只分析循环下标
这里令一个点的情况我们在进入方法前,就已经赋值完了。那么从第二点开始计算。
总共有n个点
对于s,上边也说了s从1取到j-1。
所以遍历下标就是这样的:
j=2,j<=n,j++
i=1,i<=n;i++
s=1,spublic static int minf; //最小值
public static int maxf; //最大值
public static int P; //删减点
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Scanner scanner=new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入多边形顶点数:");
int N=scanner.nextInt();
char op[]=new char[N+1]; //存放运算符
int m[][][]=new int[N+1][N+1][2];
for(int i=1;i<=N;i++) {
System.out.println("请输入第"+i+"个顶点的数值:");
m[i][1][0]=scanner.nextInt();
m[i][1][1]=m[i][1][0];
System.out.println("请输入第"+i+"个运算符:");
op[i]=scanner.next().charAt(0);
}
int maxscore=PolydonmaxScore(N, m, op);
System.out.println("首次删减第"+P+"个边");
System.out.println("最大得分是:"+maxscore);
}
//动态规划解多边形游戏
public static int PolydonmaxScore(int N,int m[][][],char op[]) {
for(int j=2;j<=N;j++)
for(int i=1;i<=N;i++)
for(int s=1;s<j;s++) {
MaxMin(N, i, s, j, m, op);
if(m[i][j][0]>minf)
m[i][j][0]=minf;
if(m[i][j][1]<maxf)
m[i][j][1]=maxf;
}
int temp=m[1][N][1];
P=N;
for(int i=2;i<=N;i++)
if(temp<m[i][N][1]) {
temp=m[i][N][1];
P=i-1;
}
return temp;
}
//求最小和最大分
public static void MaxMin(int N,int i,int s,int j,int m[][][],char op[]) {
int e[]=new int[5];
int a=m[i][s][0],b=m[i][s][1];
int r=(i+s-1)%N+1; //下一个多边形的实际顶点编号,冗余设计为了防止(1+3)%4为0的情况
int c=m[r][j-s][0],d=m[r][j-s][1];
if(r-1==0)
r=N+1;
if(op[r-1]=='+') {
minf=a+c;
maxf=b+d;
}else {
e[1]=a*c;
e[2]=a*d;
e[3]=b*c;
e[4]=b*d;
minf=e[1];
maxf=e[1];
for(int k=2;k<=4;k++) {
if(minf>e[k])
minf=e[k];
if(maxf<e[k])
maxf=e[k];
}
}
}
动态规划算法解多边形游戏分析
则时间复杂度就是O(n)2、动态规划算法总结
动态规划算法设计要点
1、引入参数来界定子问题的边界,注意子问题的重叠程度
####3、判断该优化问题是否满足优化原则
####4、考虑是否需要标记函数
####5、采用自底向上的实现技术,从最小子问题开始迭代计算,计算中用备忘录保留优化函数和标记函数的值。要将表设计好
####6、对于时间复杂度分析:
####所有子问题的计算工作量+追踪解的工作量
####7、动态规划算法一般使用较多的存储空间,这往往成为限制动态规划算法使用的瓶颈因素动态规划算法的好处就是空间换时间,每个子问题只计算一次,从而得到更好的效率。
动态规划算法代码设计
然后根据问题设计,编写主要代码块。
一遍是把最小子问题(记住:先从最小子问题开始入手,不然就有可能子问题会被计算多次)放到前面先计算。然后开始for循环迭代你所设计的递推方程内容。所以说数学有助于代码设计和编写
我们首先考虑清楚是否要标记函数,不考虑那就在得出最值的时候直接求解就行(如:多边形游戏)。需要标记函数,那就建一个一维或者二维的数组来记录解。最后通过设计一个追踪解的方法来自底向上(记住:一定是自底向上)求出解 天行健,君子以自强不息;地势坤,君子以厚德载物 《周易》