分布式限流

概念介绍

什么是限流

在开发高并发系统时,有三把利器用来保护系统:缓存、降级和限流。那么什么是限流呢?顾名思义,限流就是限制流量。通过限流,我们可以很好地控制系统的qps,从而达到保护系统的目的。

对一般的限流场景来说它具有两个维度的信息:

  • 时间 限流基于某段时间范围或者某个时间点,也就是我们常说的“时间窗口”,比如对每分钟、每秒钟的时间窗口做限定
  • 资源 基于可用资源的限制,比如设定最大访问次数,或最高可用连接数

上面两个维度结合起来看,限流就是在某个时间窗口对资源访问做限制,比如设定每秒最多100个访问请求。但在真正的场景里,我们不止设置一种限流规则,而是会设置多个限流规则共同作用,主要的几种限流规则如下:
分布式限流_第1张图片

QPS和连接数控制

针对上图中的连接数和QPS(query per second)限流来说,我们可以设定IP维度的限流,也可以设置基于单个服务器的限流。在真实环境中通常会设置多个维度的限流规则,比如设定同一个IP每秒访问频率小于10,连接数小于5,再设定每台机器QPS最高1000,连接数最大保持200。更进一步,我们可以把某个服务器组或整个机房的服务器当做一个整体,设置更high-level的限流规则,这些所有限流规则都会共同作用于流量控制。

传输速率

对于“传输速率”大家都不会陌生,比如资源的下载速度。有的网站在这方面的限流逻辑做的更细致,比如普通注册用户下载速度为100k/s,购买会员后是10M/s,这背后就是基于用户组或者用户标签的限流逻辑。

黑白名单

黑白名单是各个大型企业应用里很常见的限流和放行手段,而且黑白名单往往是动态变化的。举个例子,如果某个IP在一段时间的访问次数过于频繁,被系统识别为机器人用户或流量攻击,那么这个IP就会被加入到黑名单,从而限制其对系统资源的访问,这就是我们俗称的“封IP”。

我们平时见到的爬虫程序,比如说爬知乎上的美女图片,或者爬券商系统的股票分时信息,这类爬虫程序都必须实现更换IP的功能,以防被加入黑名单。有时我们还会发现公司的网络无法访问12306这类大型公共网站,这也是因为某些公司的出网IP是同一个地址,因此在访问量过高的情况下,这个IP地址就被对方系统识别,进而被添加到了黑名单。使用家庭宽带的同学们应该知道,大部分网络运营商都会将用户分配到不同出网IP段,或者时不时动态更换用户的IP地址。

白名单就更好理解了,相当于御赐金牌在身,可以自由穿梭在各种限流规则里,畅行无阻。比如某些电商公司会将超大卖家的账号加入白名单,因为这类卖家往往有自己的一套运维系统,需要对接公司的IT系统做大量的商品发布、补货等等操作。

分布式环境

所谓的分布式限流,其实道理很简单,一句话就可以解释清楚。分布式区别于单机限流的场景,它把整个分布式环境中所有服务器当做一个整体来考量。比如说针对IP的限流,我们限制了1个IP每秒最多10个访问,不管来自这个IP的请求落在了哪台机器上,只要是访问了集群中的服务节点,那么都会受到限流规则的制约。

从上面的例子不难看出,我们必须将限流信息保存在一个“中心化”的组件上,这样它就可以获取到集群中所有机器的访问状态,目前有两个比较主流的限流方案:

  • 网关层限流 将限流规则应用在所有流量的入口处
  • 中间件限流 将限流信息存储在分布式环境中某个中间件里(比如Redis缓存),每个组件都可以从这里获取到当前时刻的流量统计,从而决定是拒绝服务还是放行流量

限流方案

网关层限流

在整个分布式系统中,如果有这么一个“一夫当关,万夫莫开”的角色,非网关层莫属。服务网关,作为整个分布式链路中的第一道关卡,承接了所有用户来访请求.

网关层限流的架构考量

我们可以将系统流量的分布层次抽象成一个简单的漏斗模型来看
分布式限流_第2张图片

上面是一个最普通的流量模型,从上到下的路径依次是:

  1. 用户流量从网关层转发到后台服务
  2. 后台服务承接流量,调用缓存获取数据
  3. 缓存中无数据,则访问数据库

为什么说它是一个漏斗模型,因为流量自上而下是逐层递减的,在网关层聚集了最多最密集的用户访问请求,其次是后台服务。然后经过后台服务的验证逻辑之后,刷掉了一部分错误请求,剩下的请求落在缓存上,如果缓存中没有数据才会请求漏斗最下方的数据库,因此数据库层面请求数量最小(相比较其他组件来说数据库往往是并发量能力最差的一环,阿里系的MySQL即便经过了大量改造,单机并发量也无法和Redis、Kafka之类的组件相比)

如果在上面这个漏斗模型中做流量限制,最合适的环节就是网关层,因为它是整个访问链路的源头,是所有流量途径的第一站。目前主流的网关层有以软件为代表的Nginx,还有Spring Cloud中的Gateway和Zuul这类网关层组件,也有以硬件+软件为代表的F5(F5价钱贵到你怀疑人生)

中间件限流

我们有没有一个解决方案,将限流下沉到业务层来,让开发团队可以自行控制?我们来思考一下如何在分布式环境中引入服务层限流。

对于分布式环境来说,无非是需要一个类似中心节点的地方存储限流数据。打个比方,如果我希望控制接口的访问速率为每秒100个请求,那么我就需要将当前1s内已经接收到的请求的数量保存在某个地方,并且可以让集群环境中所有节点都能访问。那我们可以用什么技术来存储这个临时数据呢?这个场景天然适合我们的中间件大显神威!而且还得需要支持超高并发的中间件,谁能堪此重任?

一并中间件这下起劲儿了,纷纷表示“选我选我选我”。数据库行不行?不行,并发量不够。Message Queue行不行?好像MQ的运作模式不太适合这个场景,而且并发量也就差强人意。Kafka行不行,嗯,并发量杠杠的,是个Option。那Redis呢?OMG,憋说话就你了!理由这就给足你!

Redis简直就是为服务端限流量身打造的利器。利用Redis过期时间特性,我们可以轻松设置限流的时间跨度(比如每秒10个请求,或者每10秒10个请求)。同时Redis还有一个特殊技能–脚本编程,我们可以将限流逻辑编写成一段脚本植入到Redis中,这样就将限流的重任从服务层完全剥离出来,同时Redis强大的并发量特性以及高可用集群架构也可以很好的支持庞大集群的限流访问。

限流组件

除了上面介绍的几种方式以外,目前也有一些开源组件提供了类似的功能,比如Sentinel就是一个不错的选择。Sentinel是阿里出品的开源组件,并且包含在了Spring Cloud Alibaba组件库中,可以为Cloud服务在下一个“微服务架构设计与落地”的大章节中,我们将详细介绍Sentinel在分布式限流中的应用。

从架构维度考虑限流设计

在真实的大型项目里,不会只使用一种限流手段,往往是几种方式互相搭配使用,让限流策略有一种层次感,达到资源的最大使用率。在这个过程中,限流策略的设计也可以参考前面提到的漏斗模型,上宽下紧,漏斗不同部位的限流方案设计要尽量关注当前组件的高可用。

常用算法

令牌桶算法

Token Bucket令牌桶算法是目前应用最为广泛的限流算法,顾名思义,它有以下两个关键角色:

  1. 令牌 获取到令牌的Request才会被处理,其他Requests要么排队要么被直接丢弃
  2. 用来装令牌的地方,所有Request都从这个桶里面获取令牌

了解了这两个角色之后,让我们来看一下令牌桶算法的图示:
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下面我们分别从令牌生成和令牌获取两个流程来解读令牌桶算法:

令牌生成

这个流程涉及到令牌生成器和令牌桶,前面我们提到过令牌桶是一个装令牌的地方,既然是个桶那么必然有一个容量,也就是说令牌桶所能容纳的令牌数量是一个固定的数值。

对于令牌生成器来说,它会根据一个预定的速率向桶中添加令牌,比如我们可以配置让它以每秒100个请求的速率发放令牌,或者每分钟50个。注意这里的发放速度是匀速,也就是说这50个令牌并非是在每个时间窗口刚开始的时候一次性发放,而是会在这个时间窗口内匀速发放。

在令牌发放器就是一个水龙头,假如在下面接水的桶子满了,那么自然这个水(令牌)就流到了外面。在令牌发放过程中也一样,令牌桶的容量是有限的,如果当前已经放满了额定容量的令牌,那么新来的令牌就会被丢弃掉。

令牌获取

每个访问请求到来后,必须获取到一个令牌才能执行后面的逻辑。假如令牌的数量少,而访问请求较多的情况下,一部分请求自然无法获取到令牌,那么这个时候我们可以设置一个“缓冲队列”来暂存这些多余的请求。

缓冲队列其实是一个可选的选项,并不是所有应用了令牌桶算法的程序都会实现队列。当有缓存队列存在的情况下,那些暂时没有获取到令牌的请求将被放到这个队列中排队,直到新的令牌产生后,再从队列头部拿出一个请求来匹配令牌。

当队列已满的情况下,这部分访问请求将被丢弃。在实际应用中我们还可以给这个队列加一系列的特效,比如设置队列中请求的存活时间,或者将队列改造为PriorityQueue,根据某种优先级排序,而不是先进先出。算法是死的,人是活的,先进的生产力来自于不断的创造,在技术领域尤其如此。

漏桶算法

Leaky Bucket。瞧见没,又是个桶,限流算法是跟桶杠上了,那么漏桶和令牌桶有什么不同呢?我们来看图说话:
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漏桶算法的前半段和令牌桶类似,但是操作的对象不同,令牌桶是将令牌放入桶里,而漏桶是将访问请求的数据包放到桶里。同样的是,如果桶满了,那么后面新来的数据包将被丢弃。

漏桶算法的后半程是有鲜明特色的,它永远只会以一个恒定的速率将数据包从桶内流出。打个比方,如果我设置了漏桶可以存放100个数据包,然后流出速度是1s一个,那么不管数据包以什么速率流入桶里,也不管桶里有多少数据包,漏桶能保证这些数据包永远以1s一个的恒定速度被处理。

漏桶 vs 令牌桶的区别

根据它们各自的特点不难看出来,这两种算法都有一个“恒定”的速率和“不定”的速率。令牌桶是以恒定速率创建令牌,但是访问请求获取令牌的速率“不定”,反正有多少令牌发多少,令牌没了就干等。而漏桶是以“恒定”的速率处理请求,但是这些请求流入桶的速率是“不定”的。

从这两个特点来说,漏桶的天然特性决定了它不会发生突发流量,就算每秒1000个请求到来,那么它对后台服务输出的访问速率永远恒定。而令牌桶则不同,其特性可以“预存”一定量的令牌,因此在应对突发流量的时候可以在短时间消耗所有令牌,其突发流量处理效率会比漏桶高,但是导向后台系统的压力也会相应增多。

滑动窗口

Rolling Window

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上图中黑色的大框就是时间窗口,我们设定窗口时间为5秒,它会随着时间推移向后滑动。我们将窗口内的时间划分为五个小格子,每个格子代表1秒钟,同时这个格子还包含一个计数器,用来计算在当前时间内访问的请求数量。那么这个时间窗口内的总访问量就是所有格子计数器累加后的数值。

比如说,我们在第一秒内有5个用户访问,第5秒内有10个用户访问,那么在0到5秒这个时间窗口内访问量就是15。如果我们的接口设置了时间窗口内访问上限是20,那么当时间到第六秒的时候,这个时间窗口内的计数总和就变成了10,因为1秒的格子已经退出了时间窗口,因此在第六秒内可以接收的访问量就是20-10=10个。

滑动窗口其实也是一种计算器算法,它有一个显著特点,当时间窗口的跨度越长时,限流效果就越平滑。打个比方,如果当前时间窗口只有两秒,而访问请求全部集中在第一秒的时候,当时间向后滑动一秒后,当前窗口的计数量将发生较大的变化,拉长时间窗口可以降低这种情况的发生概率。

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