Android应用开发之统计App时长

Android应用开发之统计App时长_第1张图片

闲谈

好久没更新了,前两个月就定了标题,现在才开始动手写。其实之前觉得这种获取App累积时长的方法(以下内容会介绍到)不唯一,可能有很多种,所以想收集多点资料,后来看到腾讯和360都是这么实现的,那么现在就开始介绍一下这个需求。
相信做游戏sdk开发的最近经常有这个需求,为什么是游戏sdk开发需要?而且为什么是最近?
首先回答第一个问题,这个需求主要是要限制用户对于app的使用时长,一般较为常见的是限制游戏游玩时长,其次,很少有Android应用有统计使用时长这一个需求。
第二个问题,为什么是最近?
Android应用开发之统计App时长_第2张图片
没错,最近可以说国内的防沉迷越来越严重,导致出现几乎所有游戏,都需要提供防沉迷系统来限制未成年人的游戏时长。关于这个举措,我不作讨论,也不是这个blog的内容。。


案例

话不多说,Demo源码+示例图:

(点我,我是源码

实现

  • 现在有一些是通过在各个Activity中埋点来实现计时长的操作的,也就是通过跳转Activity触发其生命周期回调来作为监控点,从而去获取累积时长的,这种方法也可以。但是Google官方有提供一个api:
    Application.ActivityLifecycleCallbacks(API14以上,现在还有低于14开发的吗?不是吧不是吧)*
    这个api最好在Application中调用,作为贯穿整个应用的对象,applicationContext拥有比Activity更长的生命周期,更易维护,回调函数少,也不用申请权限(Android6.0),因为作为sdk开发而言,权限尽量越少越好。
    Android应用开发之统计App时长_第3张图片
public class MyApplication extends Application {
    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        ActivityLifeCycle lifecycleCallbacks = new ActivityLifeCycle();
        registerActivityLifecycleCallbacks(lifecycleCallbacks);
    }
}

我们可以实现一个ActivityLifeCycle继承Application.ActivityLifecycleCallbacks
implements Application.ActivityLifecycleCallbacks
下面是实现的代码:

public class ActivityLifeCycle implements Application.ActivityLifecycleCallbacks {
    /**
     * 上次检查时间,用于在运行时作为基准获取用户时间
     */
    public static long lastCheckTime = 0;
    /**
     * 前台Activity数量
     **/
    private int foregroundActivityCount = 0;
    /**
     * Activity是否在修改配置,
     */
    private boolean isChangingConfigActivity = false;
    /**
     * 应用将要切换到前台
     */
    private boolean willSwitchToForeground = false;
    /**
     * 当前是否在前台
     */
    private boolean isForegroundNow = false;
    /**
     * 上次暂停的Activity信息
     */
    private String lastPausedActivityName;
    private int lastPausedActivityHashCode;
    private long lastPausedTime;
    private long appUseReduceTime = 0;
    /**
     * 每次有Activity启动时的开始时间点
     */
    private long appStartTime = 0L;

    /**
     * 本次统计时,运行的时间
     */
    private long runTimeThisDay = 0L;


    @Override
    public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle bundle) {
        Logger.msg("onActivityCreated" + getActivityName(activity));
    }

    @Override
    public void onActivityStarted(Activity activity) {
        Logger.msg("onActivityStarted " + activity.getClass().getSimpleName() + " " + foregroundActivityCount);
        //前台没有Activity,说明新启动或者将从从后台恢复
        if (foregroundActivityCount == 0 || !isForegroundNow) {
            willSwitchToForeground = true;
        } else {
            //应用已经在前台,此时保存今日运行的时间。
            runTimeThisDay = System.currentTimeMillis() - appStartTime;
            lastCheckTime = System.currentTimeMillis();
            saveTodayPlayTime(activity, runTimeThisDay);
        }
        appStartTime = System.currentTimeMillis();
        if (isChangingConfigActivity) {
            isChangingConfigActivity = false;
            return;
        }
        foregroundActivityCount += 1;
    }

    @Override
    public void onActivityResumed(Activity activity) {
        Logger.msg("onActivityResumed" + getActivityName(activity));
        //在这里更新检查时间点,是为了保证从后台恢复到前台,持续计时的准确性。
        lastCheckTime = System.currentTimeMillis();
        addAppUseReduceTimeIfNeeded(activity);
        if (willSwitchToForeground && isInteractive(activity)) {
            isForegroundNow = true;
            Logger.msg("switch to foreground");
        }
        if (isForegroundNow) {
            willSwitchToForeground = false;
        }
    }

    @Override
    public void onActivityPaused(Activity activity) {
        Logger.msg("onActivityPaused" + getActivityName(activity));
        lastPausedActivityName = getActivityName(activity);
        lastPausedActivityHashCode = activity.hashCode();
        lastPausedTime = System.currentTimeMillis();
    }

    @Override
    public void onActivityStopped(Activity activity) {
        Logger.msg("onActivityStopped" + getActivityName(activity));
        addAppUseReduceTimeIfNeeded(activity);
        //如果这个Activity实在修改配置,如旋转等,则不保存时间直接返回
        if (activity.isChangingConfigurations()) {
            isChangingConfigActivity = true;
            return;
        }
        //该Activity要进入后台,前台Activity数量-1。
        foregroundActivityCount -= 1;
        //当前已经是最后的一个Activity,代表此时应用退出了,保存时间。
        // 如果跨天了,则从新一天的0点开始计时
        if (foregroundActivityCount == 0) {
            isForegroundNow = false;
            Logger.msg("switch to background (reduce time[" + appUseReduceTime + "])");
//            if (getTodayStartTime() > appStartTime){
//                runTimeThisDay = System.currentTimeMillis() - getTodayStartTime();
//            }else {
            runTimeThisDay = System.currentTimeMillis() - appStartTime;
            saveTodayPlayTime(activity, runTimeThisDay);
            lastCheckTime = System.currentTimeMillis();
            Logger.msg("run time  :" + runTimeThisDay);
        }
    }

    @Override
    public void onActivitySaveInstanceState(Activity activity, Bundle bundle) {
        Logger.msg("onActivitySaveInstanceState" + getActivityName(activity));
    }

    @Override
    public void onActivityDestroyed(Activity activity) {
        runTimeThisDay = System.currentTimeMillis() - appStartTime;
        saveTodayPlayTime(activity, runTimeThisDay);
        lastCheckTime = System.currentTimeMillis();
        Logger.msg("onActivityDestroyed" + getActivityName(activity) + "--runTimeThisDay:" + runTimeThisDay + "--lastCheckTime" + lastCheckTime);
    }

    private void addAppUseReduceTimeIfNeeded(Activity activity) {
        if (getActivityName(activity).equals(lastPausedActivityName) && activity.hashCode() == lastPausedActivityHashCode) {
            long now = System.currentTimeMillis();
            if (now - lastPausedTime > 1000) {
                appUseReduceTime += now - lastPausedTime;
            }
        }
        lastPausedActivityHashCode = -1;
        lastPausedActivityName = null;
        lastPausedTime = 0;
    }

    private boolean isInteractive(Context context) {
        PowerManager pm = (PowerManager) context.getSystemService(Context.POWER_SERVICE);
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT_WATCH) {
            return pm.isInteractive();
        } else {
            return pm.isScreenOn();
        }
    }

    private String getActivityName(final Activity activity) {
        return activity.getClass().getCanonicalName();
    }


    /**
     * 保存运行时间
     *
     * @param context
     * @param time
     */
    private void saveTodayPlayTime(Context context, long time) {
        long todayTime = ShareprefUtils.getLong(context, "APP_USE_TIME", 0);

        Logger.msg("使用时长Log:" + (todayTime + time));
        ShareprefUtils.saveLong(context, "APP_USE_TIME", todayTime + time);
    }
}

累积时长会保存在本地sharepreference文件,当然也可以上传服务器。
另外,ActivityLifecycleCallbacks这个api还可以用来管理 Activity 页面栈,判断应用前后台,应用新开进程假重启处理等

  • 参考博客:
    探究 Android 中的 ActivityLifecycleCallbacks
    android开发之app在线时长统计sdk开发
    Application - ActivityLifecycleCallbacks

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