TCP与UDP的区别:
1. 基于连接与无连接;
2. 对系统资源的要求(TCP较多,UDP少);
3. UDP程序结构较简单;
4. 流模式与数据报模式 ;
5. TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证。
UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联) 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,IETF RFC 768是UDP的正式规范。
UDP协议全称是用户数据报协议[1] ,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。
与所熟知的TCP(传输控制协议)协议一样,UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。根据OSI(开放系统互连)参考模型,UDP和TCP都属于传输层协议。UDP协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据包的形式。一个典型的数据包就是一个二进制数据的传输单位。每一个数据包的前8个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。
基于UDP协议 http://makaidong.com/u012426327/1/96004_11669917.html
server:
public class UDPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException
{
DatagramSocket server = new DatagramSocket(9999);
// 用于接收数据的缓冲数组
byte[] recvBuf = new byte[100];
// 实例化数据报对象
DatagramPacket recvPacket = new DatagramPacket(recvBuf, recvBuf.length);
// 接收消息
server.receive(recvPacket);
String recvStr = new String(recvPacket.getData(), 0,
recvPacket.getLength());
System.out.println("接收到消息:" + recvStr);
int port = recvPacket.getPort();
InetAddress addr = recvPacket.getAddress();
String sendStr = "SUCCESS";
byte[] sendBuf = sendStr.getBytes();
// 创建回复数据报
DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(sendBuf, sendBuf.length,
addr, port);
// 发送回复
server.send(sendPacket);
server.close();
}
}
public class UDPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException
{
DatagramSocket client = new DatagramSocket();
String sendStr = "HI!";
byte[] sendBuf = sendStr.getBytes();
// 接收消息的主机,255.255.255.255可广播给局域网内所有主机
InetAddress addr = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(sendBuf, sendBuf.length,
addr, 9999);
// 发送数据包
client.send(sendPacket);
// 用于接收数据的缓冲数组
byte[] recvBuf = new byte[100];
// 实例化数据报对象
DatagramPacket recvPacket = new DatagramPacket(recvBuf, recvBuf.length);
// 接收消息
client.receive(recvPacket);
String recvStr = new String(recvPacket.getData(), 0,
recvPacket.getLength());
System.out.println("收到消息:" + recvStr);
client.close();
}
}
基于TCP协议 https://www.cnblogs.com/lichenwei/p/4069432.html
基于TCP协议Socket服务端和客户端的通信模型:
Socket通信步骤:(简单分为4步)
1.建立服务端ServerSocket和客户端Socket
2.打开连接到Socket的输出输入流
3.按照协议进行读写操作
4.关闭相对应的资源
2、相关联的API:
1.首先先来看下ServerSocket
类 ServerSocket
此类实现服务器套接字。服务器套接字等待请求通过网络传入。它基于该请求执行某些操作,然后可能向请求者返回结果。
服务器套接字的实际工作由 SocketImpl 类的实例执行。应用程序可以更改创建套接字实现的套接字工厂来配置它自身,从而创建适合本地防火墙的套接字。
一些重要的方法:
ServerSocket(int port, int backlog)
利用指定的 backlog 创建服务器套接字并将其绑定到指定的本地端口号。
bind(SocketAddress endpoint, int backlog)
将 ServerSocket 绑定到特定地址(IP 地址和端口号)。
accept()
侦听并接受到此套接字的连接
getInetAddress()
返回此服务器套接字的本地地址。
close()
关闭此套接字。
2.再来看下Socket
类 Socket
此类实现客户端套接字(也可以就叫“套接字”)。套接字是两台机器间通信的端点。
套接字的实际工作由 SocketImpl 类的实例执行。应用程序通过更改创建套接字实现的套接字工厂可以配置它自身,以创建适合本地防火墙的套接字。
一些重要的方法:(具体大家查看官方api吧)
Socket(InetAddress address, int port)
创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号。
getInetAddress()
返回套接字连接的地址。
shutdownInput()
此套接字的输入流置于“流的末尾”。
shutdownOutput()
禁用此套接字的输出流。
close()
关闭此套接字。
3、代码实现:(注释很全,这里就不详细多说了)
服务端Server.java
1.创建ServerSocket对象,绑定并监听端口
2.通过accept监听客户端的请求
3.建立连接后,通过输出输入流进行读写操作
4.关闭相关资源
package com.example;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class Server {
/**
* Socket服务端
*/
public static void main(String[] args) {
try {
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8888);
System.out.println("服务端已启动,等待客户端连接..");
Socket socket=serverSocket.accept();//侦听并接受到此套接字的连接,返回一个Socket对象
//根据输入输出流和客户端连接
InputStream inputStream=socket.getInputStream();//得到一个输入流,接收客户端传递的信息
InputStreamReader inputStreamReader=new InputStreamReader(inputStream);//提高效率,将自己字节流转为字符流
BufferedReader bufferedReader=new BufferedReader(inputStreamReader);//加入缓冲区
String temp=null;
String info="";
while((temp=bufferedReader.readLine())!=null){
info+=temp;
System.out.println("已接收到客户端连接");
System.out.println("服务端接收到客户端信息:"+info+",当前客户端ip为:"+socket.getInetAddress().getHostAddress());
}
OutputStream outputStream=socket.getOutputStream();//获取一个输出流,向服务端发送信息
PrintWriter printWriter=new PrintWriter(outputStream);//将输出流包装成打印流
printWriter.print("你好,服务端已接收到您的信息");
printWriter.flush();
socket.shutdownOutput();//关闭输出流
//关闭相对应的资源
printWriter.close();
outputStream.close();
bufferedReader.close();
inputStream.close();
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
客户端Client.java
package com.example;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
public class Client {
/**
* Socket客户端
*/
public static void main(String[] args) {
try {
//创建Socket对象
Socket socket=new Socket("localhost",8888);
//根据输入输出流和服务端连接
OutputStream outputStream=socket.getOutputStream();//获取一个输出流,向服务端发送信息
PrintWriter printWriter=new PrintWriter(outputStream);//将输出流包装成打印流
printWriter.print("服务端你好,我是Balla_兔子");
printWriter.flush();
socket.shutdownOutput();//关闭输出流
InputStream inputStream=socket.getInputStream();//获取一个输入流,接收服务端的信息
InputStreamReader inputStreamReader=new InputStreamReader(inputStream);//包装成字符流,提高效率
BufferedReader bufferedReader=new BufferedReader(inputStreamReader);//缓冲区
String info="";
String temp=null;//临时变量
while((temp=bufferedReader.readLine())!=null){
info+=temp;
System.out.println("客户端接收服务端发送信息:"+info);
}
//关闭相对应的资源
bufferedReader.close();
inputStream.close();
printWriter.close();
outputStream.close();
socket.close();
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}