Unity HDRP烘焙技术原理及应用

从HDRP 7.0版本开始,HDRP正式脱离preview标签,成为正式版。如果你希望获得效果炫酷的照片级渲染效果,现在正是学习HDRP的好时机。本课程全面、详细地展示了HDRP烘焙的技术原理及应用,并在文末附上了课程Demo,边学习边实现,直观感受HDRP带来的真实感!

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文章简介

Unity的HDRP是高清渲染管线(High Definition Render Pipeline)的简称,它以SRP(Scriptable Render Pipeline)的相关API为基础,构建出一个适合开发高端画质的开发环境。当前,HDRP 7.x已经上线,安装Unity 2019.3.x及以上版本即可创建基于HDRP 7.x默认工程。从HDRP 7.0版本开始,HDRP正式脱离preview标签,成为正式版,未来HDRP将不会产生太大的框架性的变动。如果你希望获得效果炫酷的照片级渲染效果,现在正是学习HDRP的好时机。

然而,想获得非常高的画质表现,对于烘焙的理解是必不可少的。HDRP的全局光照和Build-in管线的全局光照在Planar Reflection、Screen Space Reflection、Light Layer、Reflection Hierarchy等方面是不同的,所以在一定程度上需要重新学习。当然,有一部分知识与Build-in管线的烘焙也是重合的,例如:Lightmapper参数、光照探针、Lightmap Parameter Asset等等,所以也可以使用本教程的内容作为Build-in管线烘焙的参考。

在HDRP中,通过Lightmap、光照探针、反射探针、Planar Reflection等技术,可以获得优秀的间接光和阴影,让产品的真实度上一个量级。

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说明:

1.  全文长约12000字,阅读时长约为40分钟;

2.  第9节中提供了Demo工程帮助读者实践练习。

作者简介

云影:Unity技术美术  Game jam玩家

目前主要研究方向是真实实时渲染,对HDRP有比较深入的了解,是国内首批使用HDRP进行产品制作的开发者。Unity官方部分中文文档译者/审核者,曾作为游戏客户端程序/技术美术先后就职于盛大游戏、多益公司、乐动卓越公司,5年游戏/VR行业开发经验,曾参与《第十域》、《传送门骑士online》、《银河英雄传说》的开发。

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