从零开始写游戏引擎(一) - 工程创建以及目录设置还有版本控制

一句话提要

好的开始等于成功了一半。


创建目录结构

工程文件夹下最好分为下面几个目录



Docs - 开发文档,设计文档

Assets - 角色,动作,模型和音效等

Source - 代码,工程文件或者makefile也放在这里,如果有引用第三方的lib,在里面建立一个3rdParty的目录,放在里面。

Temp - 用于防止编译生成的文件

Lib - 放置编译好的lib文件,将source编译成lib能够更好地保护源代码。

Game - 用于放置release buid,里面有游戏的可执行文件,还有所需的资源文件,拷贝到任何电脑上都能直接运行

Test(不是必须) - 放置测试文件


建议使用

#pragma comment (lib,“x.lib”)

来引入lib,不要把库的依赖放到工程设置里,这样你就不必每个lib都针对各个编译选项设置一遍。


Visual Studio中配置工程

版本VS2013

VS项目配置下常用的几个宏

$(IntDir) - 为中间文件指定的相对于项目目录的目录路径。它解析为“中间目录”属性的值。

$(ProjectDir) - 项目的目录(定义形式:驱动器 + 路径);包括尾部的反斜杠“\”。
$(ProjectPath) - 项目的绝对路径名(定义形式:驱动器 + 路径 + 基本名称 + 文件扩展名)。
$(ProjectName) - 项目的基本名称。
$(OutDir) - 输出文件目录的路径,相对于项目目录。这解析为“输出目录”属性的值。

$(SolutionDir) - 解决方案的目录(定义形式:驱动器 + 路径);包括尾部的反斜杠“\”。
$(SolutionPath) - 解决方案的绝对路径名(定义形式:驱动器 + 路径 + 基本名称 + 文件扩展名)。
$(SolutionName) - 解决方案的基本名称。


用VS打开项目,在项目上右击->属性->配置属性->常规


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这样就可以按照之前的设计编译了。

版本控制

版本控制就用git吧,托管到github。
在个人主页上点击Responsitories选项卡的New,然后输入名字,描述。点确认就可以了。
接着在电脑上初始化一下。cmd进入终端,执行下面的命令
#初始化git  
git init   
#添加远程库,用git@开头的这个,基于ssh,以后每次push不用输入用户名和密码  
git remote add -f origin [email protected]****.git  
#从远程库中拉下readme之类的东西,更新到最新版本  
git pull origin master  
#添加要上传的文件  
git add *.  
#初始commit  
git commit -am "init"  
#初始上传  
git push  

这样项目就托管好了。

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参考


Game Code Complete 4th

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