是
Contrast Enhance(unsharp Mask)对比度增强特效
对比度增强特效可以增加游戏画面的对比度,其原理是使用了图像处理领域中非锐化遮蔽图(Unsharp Mask)方式来达到增强对比度效果。
intensity:强度,用于设置对比度增加的强度,值越大图像对比度越高。
threshhlod::阀值,用于控制处理像素的阀值,对于阀值一下的像素将不进行对比度增强处理。
Blur Spread:模糊半径,用于设置模糊计算的半径,在指定半径以内将进行对比度处理。
Contrast Stretch::对比度拉伸特效
对比度拉伸特效根据亮度级别的范围来动态的调整图像的对比度,调整是逐渐变化的,并且会持续一段时间,例如从黑暗的空间移动到亮度的空间
时产生的炫目的感觉。
Adaptation Speed::适应速度,用于控制对比度调整的速度。值越小,对比度调整的时间就越少。
Limit Minimun:最小限制值,用于控制图像对比度调整后的最暗的亮度级别。
Limit Maximun::最大限制值,用于控制图像对比度调整后的最亮的亮度级别。
Crease:褶皱特效
褶皱特效是以常见的非照片级真实感(NPR)渲染技术,通过增强游戏对象轮廓的强度进而增强游戏画面中的物体的可见性,可用于模拟手绘风格的画面。
Intensity:强度,用于设置褶皱着色的强度以及厚度,值大于0 时为黑色轮廓,值越大黑色轮廓线越粗,值小于0 时为白色轮廓,值越小白色轮廓线越粗。
Softness:弱软度,用于控制轮廓线的顺滑程度。
Spreed:扩散半径,用汉语控制轮廓线模糊半径的大小。
Depth of Field(3.4)景深特效。
景深特效是常见的模拟摄像机透镜的图像特效,显示生活中,摄像机只可以聚焦特定距离的物体,更近或更远的物体将会出现一定的散焦现象,景深特效不仅提供了一个关于物体距离的视觉提示,同时也带来了背景虚化效果。
resolution:分辨率,用于控制指定分辨率模式,有3种选择
high:高分辨率
medium:中等分辨率
low:低分辨率
Quality:质量,用于指定质量级别,有2种选择
onlyBackgound:仅背景,该项运行效率高
backgoundandforeground:背景与前景,该项质量高
Simple tweak:简单调整,勾选该项调整到简单焦距模式
Visualize focus:可视化处理,勾选该项可在游戏运行模式下显示当前的聚焦平面,从而方便调试。
Enable bokeh:开启bokeh(焦外成像),勾选该项将生成更真实的透镜模糊效果,对非常明亮的图像部分进项放大并与背景重叠,勾选该项后会显示bokeh Setting(焦外成像设置)栏。
Intensity:强度,控制将bokeh光斑形状混合至背景的程度
Min luminnance:最小亮度,用于设置产生bokeh光斑的亮度阀值
min contrast:最小对比度,用于设置产生bokeh光斑的对比度阀值,小于该值的像素将不进行背景虚化效果计算
downsample:向下采样,用于设置渲染bokeh光斑形状的内部渲染目标的尺寸
size scale:大小尺度,该项调整bokeh光斑形状的最大大小(会进一步被模糊圈(Circle of confusion)大小所影响)
texture mask:纹理遮蔽图,用于控制纹理遮蔽图
focal distance:聚焦距离,用于设置时间空间中摄像机与聚焦平面的距离
transform:几何变换,单机该项右侧的圆圈按钮可以指定场景中的游戏对象来确定聚焦距离
smoothness:平滑度,用于设置从散焦区域进入到聚焦区域中的平滑度
focal size:聚焦大小,用于设置聚焦区域的大小
blurriness:模糊次数,该项用于设置模糊处理的迭代次数
blur spread:模糊半径,该项值与分辨率相关,需要针对不同的分辨率调整该项的值
foreground size:前景大小,用于设置前景的大小,该项只有将Quality(质量)选择为 backgroundandforeground项时有效。