函数应用:
socket函数对应于普通文件的打开操作。普通文件的打开操作返回一个文件描述字,而socket()用于创建一个socket描述符(socket descriptor),它唯一标识一个socket。这个socket描述字跟文件描述字一样,后续的操作都有用到它,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作。
参数说明:
domain:即协议域,又称为协议族(family)。常用的协议族有,AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。
type:指定socket类型。常用的socket类型有,SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等等。
protocol:故名思意,就是指定协议。常用的协议有,IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议
当我们调用socket创建一个socket时,返回的socket描述字它存在于协议族(address family,AF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址。如果想要给它赋值一个地址,就必须调用bind()函数,否则就当调用connect()、listen()时系统会自动随机分配一个端口。
代码示例:
/*基于TCP*/
SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); //服务端套接字
SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); //客户端套接字
/*基于UDP*/
SOCKET serSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP); //服务端套接字
SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP); //客户端套接字
函数应用:
正如上面所说bind()函数把一个地址族中的特定地址赋给socket。例如对应AF_INET、AF_INET6就是把一个ipv4或ipv6地址和端口号组合赋给socket。
参数说明:
sockfd:即socket描述字,它是通过socket()函数创建了,唯一标识一个socket。bind()函数就是将给这个描述字绑定一个名字。
addr:一个const struct sockaddr *指针,指向要绑定给sockfd的协议地址。这个地址结构根据地址创建socket时的地址协议族的不同而不同。
addrlen:对应的是地址的长度。
通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器;而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合。这就是为什么通常服务器端在listen之前会调用bind(),而客户端就不会调用,而是在connect()时由系统随机生成一个。
函数应用:
如果作为一个服务器,在调用socket()、bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。
函数参数:
listen函数的第一个参数即为要监听的socket描述字,第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数。socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。
函数应用:
TCP服务器端依次调用socket()、bind()、listen()之后,就会监听指定的socket地址了。TCP客户端依次调用socket()、connect()之后就想TCP服务器发送了一个连接请求。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作。
函数参数:
accept的第一个参数为服务器的socket描述字,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字;而accept函数返回的是已连接的socket描述字。一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。
函数参数:
connect函数的第一个参数即为客户端的socket描述字,第二参数为服务器的socket地址,第三个参数为socket地址的长度。客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接。
万事具备只欠东风,至此服务器与客户已经建立好连接了。可以调用网络I/O进行读写操作了,即实现了网咯中不同进程之间的通信!网络I/O操作有下面几组:
read()/write()
recv()/send()
readv()/writev()
recvmsg()/sendmsg()
recvfrom()/sendto() (UDP)
windows版本:
#include
#include //socket头文件
#pragma comment (lib,"ws2_32.lib")//加载socket
int main()
{
WSADATA wsaData;//生成句柄
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);//初始化
/*codding*/
WSACleanup();//结束调用
return 0;
}
这就是windows的大体结构,ws2_32.lib用的是编译时加载,具体的加载方式和显示加载还是隐式加载大家可以自行查阅,这里不做深究,下面对函数进行分析:
首先看一下WSADATA结构体:
typedef struct WSAData {
WORD wVersion;
WORD wHighVersion;
char szDescription[WSADESCRIPTION_LEN+1];
char szSystemStatus[WSASYS_STATUS_LEN+1];
unsigned short iMaxSockets;
unsigned short iMaxUdpDg;
char FAR *lpVendorInfo;
} WSADATA, *LPWSADATA;
再看一下WSAStartup()函数,原型:
int WSAStartup(
_In_ WORD wVersionRequested,
_Out_ LPWSADATA lpWSAData
);
第二个参数lpWSADATA就是WSADATA结构体,第一个WORD参数,用的MAKEWORD()函数,原型如下:
WORD MAKEWORD(
BYTE bLow,
BYTE bHigh
);
这个函数主要就是返回一个WORD参数。
接下来看看WSAClearup()函数:
int WSACleanup(void);
官方解释是:The WSACleanup function terminates use of the Winsock 2 DLL(Ws2_32.dll).意思就是不再使用Ws2_32.dll库了。
参考文档链接:https://www.cnblogs.com/elve960520/articles/8361614.html
基于TCP的server端和client端:
#include
#include
#include
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
int main(int argc, char* argv[])
{
//初始化WSA windows自带的socket
WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);
WSADATA wsaData;
if (WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0)
{
return 0;
}
//创建服务端套接字
SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (slisten == INVALID_SOCKET)
{
printf("socket error !");
return 0;
}
//服务端需要绑定ip和端口
sockaddr_in sin;
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_port = htons(8888);
sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; //监听任意的地址
if (bind(slisten, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR) //将服务端套接字与上面的ip和端口绑定
{
printf("bind error !");
}
//开始监听
if (listen(slisten, 5) == SOCKET_ERROR) //用listen() 监听前面绑定好的slisten套接字
{
printf("listen error !");
return 0;
}
//循环接受数据
SOCKET sClient; //创建连接的套接字
sockaddr_in remoteAddr;
int nAddrlen = sizeof(remoteAddr); //用于接受客户端地址
char revData[255]; //存储接受的数据
while (1)
{
printf("等待连接...\n");
sClient = accept(slisten, (SOCKADDR *)&remoteAddr, &nAddrlen); //和客户端 connect()对应
if (sClient == INVALID_SOCKET)
{
printf("accept error !");
continue;
}
char sendBuf[20] = { '\0' };
printf("接受到一个连接:%s \r\n", inet_ntop(AF_INET, (void*)&remoteAddr.sin_addr, sendBuf, 16));
//数据接收
int ret = recv(sClient, revData, 255, 0);
if (ret > 0)
{
revData[ret] = 0x00;
printf(revData);
}
//发送数据给客户端
const char *sendData = "你好,TCP客户端! \n";
send(sClient, sendData, strlen(sendData), 0);
closesocket(sClient); //关闭已接通的套接字
}
closesocket(slisten); //关闭监听的套接字
WSACleanup();//结束调用
return 0;
}
//Server_demo_TCP
#include //socket头文件
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")//加载socket
int main()
{
//初始化WSA windows自带的socket
WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);
WSADATA data;
if (WSAStartup(sockVersion, &data) != 0)
{
return 0;
}
//创建客户端套接字
while (true)
{
SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); //客户端套接字
if (sclient == INVALID_SOCKET)
{
printf("invalid socket!");
return 0;
}
sockaddr_in serAddr;
serAddr.sin_family = AF_INET;
serAddr.sin_port = htons(8888);
inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", (void*)&serAddr.sin_addr.S_un.S_addr);
if (connect(sclient, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR) //与指定IP地址和端口的服务端连接
{
printf("connect error !");
closesocket(sclient);
return 0;
}
printf("输入你想传输的数据: \n");
string data;
cin >> data;
const char * sendData2;
sendData2 = data.c_str(); //string转const char*
send(sclient, sendData2, strlen(sendData2), 0);
char recData[255];
int ret = recv(sclient, recData, 255, 0);
if (ret > 0){
recData[ret] = 0x00;
printf(recData);
}
closesocket(sclient);
}
WSACleanup();//结束调用
return 0;
}
//Client_demo_TCP
基于UDP的server端和client端:
#include
#include
#include
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
int main(int argc, char* argv[])
{
WSADATA wsaData;
WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);
if (WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0)
{
return 0;
}
SOCKET serSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP); //服务端套接字
if (serSocket == INVALID_SOCKET)
{
printf("socket error !");
return 0;
}
sockaddr_in serAddr;
serAddr.sin_family = AF_INET;
serAddr.sin_port = htons(8888);
serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
if (bind(serSocket, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR)
{
printf("bind error !");
closesocket(serSocket);
return 0;
}
sockaddr_in remoteAddr;
int nAddrLen = sizeof(remoteAddr);
while (true)
{
char recvData[255];
int ret = recvfrom(serSocket, recvData, 255, 0, (sockaddr*)&remoteAddr, &nAddrLen);
if (ret > 0)
{
recvData[ret] = 0x00;
char sendBuf[20] = { '\0' };
printf("接受到一个连接:%s \r\n", inet_ntop(AF_INET, (void*)&remoteAddr.sin_addr, sendBuf, 16));
printf(recvData);
}
const char * sendData = "一个来自服务端的UDP数据包\n";
sendto(serSocket, sendData, strlen(sendData), 0, (sockaddr *)&remoteAddr, nAddrLen);
}
closesocket(serSocket);
WSACleanup();
return 0;
}
//Server_demo_UDP
#include
#include
#include
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
int main(int argc, char* argv[])
{
WORD socketVersion = MAKEWORD(2, 2);
WSADATA wsaData;
if (WSAStartup(socketVersion, &wsaData) != 0)
{
return 0;
}
SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP); //客户端套接字
sockaddr_in sin;
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_port = htons(8888);
/*sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");*/
inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", (void*)&sin.sin_addr.S_un.S_addr);
int len = sizeof(sin);
const char * sendData = "来自客户端的数据包.\n";
sendto(sclient, sendData, strlen(sendData), 0, (sockaddr *)&sin, len);
char recvData[255];
int ret = recvfrom(sclient, recvData, 255, 0, (sockaddr *)&sin, &len);
if (ret > 0)
{
recvData[ret] = 0x00;
printf(recvData);
}
system("pause");
closesocket(sclient);
WSACleanup();
return 0;
}
//Client_demo_UDP
创建两个项目,打开两个cpp文件运行就可以了。
参考链接:https://www.cnblogs.com/codebirdhan/p/7462889.html