【Unity3D插件教程及源码解读】序

    只要接触过Unity一段时间,都会或多或少的知道或者使用一些来自AssetStore的插件,这些插件中不乏许多优秀且被广泛应用的,例如NGUI、EasyTouch、Photon等。这些插件中有很大一部分是开源的,它们不仅架构合理,代码规范,还有详细的文档可供参考,实在是我们学习Unity以及编程不可多得的好资源。

    在自己看了一些插件的源码之后,觉得应该整理一下自己所学以及一些观点分享给大家,而且这也是对自己的一种鞭策,所以萌生了写下一系列文章的想法。我想这一系列会包含Unity开发方方面面的插件,尽量从常用而且结构相对简单,代码量相对比较少的插件开始。每一个插件都会包含详尽的用法以及源码解析,而且还有更重要的这个插件代表的在Unity开发过程中这个方面的知识。如果大家有什么想法可以留言给我,我也会根据留言决定最近要研究的插件。

   下期预告:最好用的HTTP插件,BestHttp。

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