【cocos2d-x从c++到js】JS与C++的交互3——C++和JS类型转换

在SpiderMonkey执行时,经常要把JS中的数据类型转换成C++类型,比如int,unit,string,各种容器等等。转换之后,才能够给对应的C++函数传递参数,来完成对应的C++函数的调用。反过来也是一样,C++的数据类型要返回到JS里面,这样JS层的代码才能继续跑,也需要把C++类型转换为JS类型。


这些“基本数据类型”的转换,是通过预先编写的代码来完成的,cxx-generator在生成自动binding的代码时,如果遇到类型转换,会调用这些写好的这些类型转换代码。了解这些预先写好的类型转换代码是十分必要的,因为有的时候需要调试bug,有的时候会有一些不能识别的类型,要手写转换代码。


在Cocos2d-x引擎中,这些类型转换代码是存放在一个js_manual_conversions.h和js_manual_conversions.cpp的文件中的。


我们看一下头文件,为了便于查看我删掉了模板函数的实现代码。


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
JSBool jsval_to_opaque( JSContext *cx, jsval vp,  void  **out );
JSBool jsval_to_int( JSContext *cx, jsval vp,  int  *out);
JSBool jsval_to_uint( JSContext *cx, jsval vp, unsigned  int  *out);
JSBool jsval_to_c_class( JSContext *cx, jsval vp,  void  **out_native,  struct  jsb_c_proxy_s **out_proxy);
/** converts a jsval (JS string) into a char */
JSBool jsval_to_charptr( JSContext *cx, jsval vp,  const  char  **out);
jsval opaque_to_jsval( JSContext *cx,  void * opaque);
jsval c_class_to_jsval( JSContext *cx,  void * handle, JSObject* object, JSClass *klass,  const  char * class_name);
/* Converts a char ptr into a jsval (using JS string) */
jsval charptr_to_jsval( JSContext *cx,  const  char  *str);
JSBool JSB_jsval_typedarray_to_dataptr( JSContext *cx, jsval vp, GLsizei *count,  void  **data, JSArrayBufferViewType t);
JSBool JSB_get_arraybufferview_dataptr( JSContext *cx, jsval vp, GLsizei *count, GLvoid **data );
// some utility functions
// to native
JSBool jsval_to_ushort( JSContext *cx, jsval vp, unsigned  short  *ret );
JSBool jsval_to_int32( JSContext *cx, jsval vp, int32_t *ret );
JSBool jsval_to_uint32( JSContext *cx, jsval vp, uint32_t *ret );
JSBool jsval_to_uint16( JSContext *cx, jsval vp, uint16_t *ret );
JSBool jsval_to_long( JSContext *cx, jsval vp,  long  *out);
JSBool jsval_to_ulong( JSContext *cx, jsval vp, unsigned  long  *out);
JSBool jsval_to_long_long(JSContext *cx, jsval v,  long  long * ret);
JSBool jsval_to_std_string(JSContext *cx, jsval v, std::string* ret);
JSBool jsval_to_ccpoint(JSContext *cx, jsval v, cocos2d::Point* ret);
JSBool jsval_to_ccrect(JSContext *cx, jsval v, cocos2d::Rect* ret);
JSBool jsval_to_ccsize(JSContext *cx, jsval v, cocos2d::Size* ret);
JSBool jsval_to_cccolor4b(JSContext *cx, jsval v, cocos2d::Color4B* ret);
JSBool jsval_to_cccolor4f(JSContext *cx, jsval v, cocos2d::Color4F* ret);
JSBool jsval_to_cccolor3b(JSContext *cx, jsval v, cocos2d::Color3B* ret);
JSBool jsval_to_ccarray_of_CCPoint(JSContext* cx, jsval v, cocos2d::Point **points,  int  *numPoints);
JSBool jsval_to_ccarray(JSContext* cx, jsval v, cocos2d::__Array** ret);
JSBool jsval_to_ccdictionary(JSContext* cx, jsval v, cocos2d::__Dictionary** ret);
JSBool jsval_to_ccacceleration(JSContext* cx,jsval v, cocos2d::Acceleration* ret);
JSBool jsvals_variadic_to_ccarray( JSContext *cx, jsval *vp,  int  argc, cocos2d::__Array** ret);
// forward declaration
js_proxy_t* jsb_get_js_proxy(JSObject* jsObj);
template  < class  T>
JSBool jsvals_variadic_to_ccvector( JSContext *cx, jsval *vp,  int  argc, cocos2d::Vector* ret);
JSBool jsvals_variadic_to_ccvaluevector( JSContext *cx, jsval *vp,  int  argc, cocos2d::ValueVector* ret);
JSBool jsval_to_ccaffinetransform(JSContext* cx, jsval v, cocos2d::AffineTransform* ret);
JSBool jsval_to_FontDefinition( JSContext *cx, jsval vp, cocos2d::FontDefinition* ret );
template  < class  T>
JSBool jsval_to_ccvector(JSContext* cx, jsval v, cocos2d::Vector* ret);
JSBool jsval_to_ccvalue(JSContext* cx, jsval v, cocos2d::Value* ret);
JSBool jsval_to_ccvaluemap(JSContext* cx, jsval v, cocos2d::ValueMap* ret);
JSBool jsval_to_ccvaluemapintkey(JSContext* cx, jsval v, cocos2d::ValueMapIntKey* ret);
JSBool jsval_to_ccvaluevector(JSContext* cx, jsval v, cocos2d::ValueVector* ret);
JSBool jsval_to_ssize( JSContext *cx, jsval vp, ssize_t* ret);
JSBool jsval_to_std_vector_string( JSContext *cx, jsval vp, std::vector* ret);
JSBool jsval_to_std_vector_int( JSContext *cx, jsval vp, std::vector< int >* ret);
template  < class  T>
JSBool jsval_to_ccmap_string_key(JSContext *cx, jsval v, cocos2d::Map* ret);
// from native
jsval int32_to_jsval( JSContext *cx, int32_t l);
jsval uint32_to_jsval( JSContext *cx, uint32_t number );
jsval ushort_to_jsval( JSContext *cx, unsigned  short  number );
jsval long_to_jsval( JSContext *cx,  long  number );
jsval ulong_to_jsval(JSContext* cx, unsigned  long  v);
jsval long_long_to_jsval(JSContext* cx,  long  long  v);
jsval std_string_to_jsval(JSContext* cx,  const  std::string& v);
jsval c_string_to_jsval(JSContext* cx,  const  char * v,  size_t  length = -1);
jsval ccpoint_to_jsval(JSContext* cx,  const  cocos2d::Point& v);
jsval ccrect_to_jsval(JSContext* cx,  const  cocos2d::Rect& v);
jsval ccsize_to_jsval(JSContext* cx,  const  cocos2d::Size& v);
jsval cccolor4b_to_jsval(JSContext* cx,  const  cocos2d::Color4B& v);
jsval cccolor4f_to_jsval(JSContext* cx,  const  cocos2d::Color4F& v);
jsval cccolor3b_to_jsval(JSContext* cx,  const  cocos2d::Color3B& v);
jsval ccdictionary_to_jsval(JSContext* cx, cocos2d::__Dictionary *dict);
jsval ccarray_to_jsval(JSContext* cx, cocos2d::__Array *arr);
jsval ccacceleration_to_jsval(JSContext* cx,  const  cocos2d::Acceleration& v);
jsval ccaffinetransform_to_jsval(JSContext* cx,  const  cocos2d::AffineTransform& t);
jsval FontDefinition_to_jsval(JSContext* cx,  const  cocos2d::FontDefinition& t);
JSBool jsval_to_CGPoint( JSContext *cx, jsval vp, cpVect *out );
jsval CGPoint_to_jsval( JSContext *cx, cpVect p );
#define cpVect_to_jsval CGPoint_to_jsval
#define jsval_to_cpVect jsval_to_CGPoint
template < class  T>
js_proxy_t *js_get_or_create_proxy(JSContext *cx, T *native_obj);
template  < class  T>
jsval ccvector_to_jsval(JSContext* cx,  const  cocos2d::Vector& v);
template  < class  T>
jsval ccmap_string_key_to_jsval(JSContext* cx,  const  cocos2d::Map& v);
jsval ccvalue_to_jsval(JSContext* cx,  const  cocos2d::Value& v);
jsval ccvaluemap_to_jsval(JSContext* cx,  const  cocos2d::ValueMap& v);
jsval ccvaluemapintkey_to_jsval(JSContext* cx,  const  cocos2d::ValueMapIntKey& v);
jsval ccvaluevector_to_jsval(JSContext* cx,  const  cocos2d::ValueVector& v);
jsval ssize_to_jsval(JSContext *cx, ssize_t v);



从函数命名来看,很明显是两类:1. xxx_to_jsval  2.jsval_to_xxx。需要注意的是,这里面曾经潜藏着许多bug,内存泄漏,转换错误,甚至一些手误代码等。有一些在引擎进化的过程中逐步修复了。


另外,最重要的是,可能有一些cxx-generator不支持的转换类型存在,这种不支持的类型转换,就必须要手写代码来实现,例如:我曾经用map做了一个简单的只有一个层次的JSON对象,作为talkingdata的自定义事件追踪函数的参数。


如果你不手写转换代码,cxx-generator会在无法转换的地方,插入一个编译器警告,但是对于XCode来说,基本没有人看那东西,因为编译状态是放在另一个菜单下面的,这是一个隐晦错误。如果你遇到了莫名其妙的代码错误,其中用到一些特殊的新类型,你要去检查你的自动绑定代码,里面很可能有这么一个警告。修复他!然后就可以正常运行了。


下篇继续,应该会讲到回调函数的问题了。

你可能感兴趣的:(JS,Engine,COCOS2DX,CHROME,HTML5,WEB,JavaScript,引擎,移动WEB研发,HTML5,移动游戏开发技术与设计)