UG OPEN API二次开发之UIStyler开发实例

UG OPEN API二次开发之UIStyler开发

1.创建目录并配置环境变量


(1)自定义创建。
创建一个文件夹如D:/UG_OPEN, 在此文件夹下创建二级文件夹D:/UG_OPEN/APPLICATION和D:/UG_OPEN/STARTUP。

打开UG安装目录下的UGII中ugii_env.dat文件,修改UGII_USER_DIR下的路径,如UGII_USER_DIR=D:/UG_OPEN,并去掉前面的“#”。

(2)第三方创建。
找到UG安装目录下的UGALLIANCE下的VENDOR文件夹,查看其下是否存在Application和Startup文件夹,如果不存在则创建它们。

打开UG安装目录下的UGII中ugii_env.dat文件,将UGII_VENDOR_DIR前面的“#”去掉。

(3)系统自己创建。
找到UG安装目录下的UGALLIANCE下的SITE文件夹,查看其下是否存在Application和Startup文件夹,如果不存在则创建它们。

打开UG安装目录下的UGII中ugii_env.dat文件,将UGII_SITE_DIR前面的“#”去掉。

这三种方法的区别在于系统启动时加载的顺序不同,依次为site,vendor和用户自己定义的。

本文采用第一种方法。

2。UIStyler设计

(1)打开UG,进入UIStyler(主菜单Application下)。

(2)界面设计。

(3)保存至刚才建立的application文件夹下,此时会出现三个文件,如下图。

3。建立VC项目

(1)将刚才生成在application目录下的头文件和源程序移到VC工程所在的目录下,如D:/SOURCE。

(2)新建一个工程,选择Win32 DLL,选择创建空的DLL。

(3)将头文件和源程序加入工程。

4。设置VC环境


(1)选择菜单栏上的Project->Setting->C/C++,按下图进行设置,主要试讲头文件引入工程。


(2)选择菜单栏上的Project->Setting->LINK,按下图进行设置,将两个LIB库引入工程(UG 18以上适用)。

其中输出的文件名可选择路径D:/UG_OPEN/application,其表明系统启动时不加载这个二次开发。也可输出的文件名选择路径D:/UG_OPEN/startup,其表明系统启动时加载这个二次开发。

(3)选择菜单栏上的Tools->Options...->Directories,按下图加入库文件。

5。修改源程序

(1)打开源程序,找到MenuScript样板所在,拷贝这段内容,并保存到D:/UG_OPEN/STARTUP 下。注意文件名的后缀应为.men,文件名可随意取.

VERSION 120

    EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR

    BEFORE UG_HELP
      CASCADE_BUTTON UISTYLER_DLG_CASCADE_BTN
      LABEL Dialog Launcher
    END_OF_BEFORE
 
    MENU UISTYLER_DLG_CASCADE_BTN
      BUTTON MY_BTN
      LABEL Display my dialog
      ACTIONS my.dlg
    END_OF_MENU


(2)找到程序中“#ifdef MENUBAR_COMMENTED_OUT”及其配对的“endif”并删除。


(3)找到程序中“#ifdef DISPLAY_FROM_USER_EXIT”及其配对的“endif”并删除。注意不要删除这两项里面的程序。


(4)在将刚才“#ifdef DISPLAY_FROM_USER_EXIT”下的语句中的“”改为ufusr。

(5)编译程序。

6。打开UG,可发现菜单栏上多了自己开发的按钮,至此大功告成!

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