深入学习Linux摄像头(三)虚拟摄像头驱动分析

深入学习Linux摄像头系列

深入学习Linux摄像头(一)v4l2应用编程

深入学习Linux摄像头(二)v4l2驱动框架

深入学习Linux摄像头(三)虚拟摄像头驱动分析

深入学习Linux摄像头(四)三星平台fimc驱动详解

深入学习Linux摄像头(三)虚拟摄像头驱动分析

上一篇文章讲解了V4L2的驱动框架,这一节我们来分析一个驱动程序,Linux内核带有一个虚拟摄像头驱动(vivi.c),这个虚拟摄像头使用V4L2驱动框架编写,只是少了硬件操作,数据来源是虚拟的,这篇文章就来分析它

看一个驱动程序首先从入口开始看起

module_init(vivi_init);
static int __init vivi_init(void)
{
    vivi_create_instance(i);
}

入口函数调用了vivi_create_instance

static int __init vivi_create_instance(int inst)
{
    struct vivi_dev *dev;
    struct video_device *vfd;

    /* 分配vivi_dev */
    dev = kzalloc(sizeof(*dev), GFP_KERNEL);
    
    /* 初始化缓存队列 */
    videobuf_queue_vmalloc_init(&dev->vb_vidq, &vivi_video_qops, // 赋值和初始化
                                NULL, &dev->slock, V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE,
                                V4L2_FIELD_INTERLACED,
                                sizeof(struct vivi_buffer), dev);

    /* 分配video_device */
    vfd = video_device_alloc();

    /* 设置video_device */
	*vfd = vivi_template;
    
    /* 注册video_device */
    video_register_device(vfd, VFL_TYPE_GRABBER, video_nr);
}

从上面可以看到,首分配一个vivi_dev,看一看vivi_dev

struct vivi_dev {
	struct v4l2_device 	   v4l2_dev;
    struct video_device        *vfd; 
    ...
    /* 像素格式 */
    struct vivi_fmt            *fmt;
}

然后初始化缓存队列,videobuf_queue_vmalloc_init这个函数v4l2的videobuf提供的接口,作用是初始化一个缓存队列struct videobuf_queue,其中就设置了vivi_video_qops

struct videobuf_queue {
    /* 缓存 */
	struct videobuf_buffer     *bufs[VIDEO_MAX_FRAME];
    
	/* capture via mmap() + ioctl(QBUF/DQBUF) */
	struct list_head           stream; // 维护缓存队列的一个链表
}
static struct videobuf_queue_ops vivi_video_qops = {
	.buf_setup      = buffer_setup,
	.buf_prepare    = buffer_prepare,
	.buf_queue      = buffer_queue,
	.buf_release    = buffer_release,
};

这些函数会在操作缓存队列的时候会被调用

再接下来就是分配一个video_device,设置它,然后再注册它

上一篇文章我们分析了调用video_register_device会为video_device注册一个字符设备并生成设备节点,当应用层发生系统调用时,会先调用到字符设备的fops,经过v4l2的核心层,最终回调到video_device的fops

我们来看一看是如何设置video_device

static struct video_device vivi_template = {
	.name		= "vivi",
	.fops       = &vivi_fops,
	.ioctl_ops 	= &vivi_ioctl_ops,
	.release	= video_device_release,

	.tvnorms              = V4L2_STD_525_60,
	.current_norm         = V4L2_STD_NTSC_M,
};

可以看到vivi.c提供的video_device模板设置了vivi_fopsvivi_ioctl_ops,这两个结构体中有一大堆回调函数,我们先看一眼,稍后再具体分析

static const struct v4l2_file_operations vivi_fops = {
	.owner		= THIS_MODULE,
	.release        = vivi_close,
	.read           = vivi_read,
	.poll		= vivi_poll,
	.ioctl          = video_ioctl2, /* V4L2 ioctl handler */
	.mmap           = vivi_mmap,
};
static const struct v4l2_ioctl_ops vivi_ioctl_ops = {
	.vidioc_querycap      = vidioc_querycap,
	.vidioc_enum_fmt_vid_cap  = vidioc_enum_fmt_vid_cap,
	.vidioc_g_fmt_vid_cap     = vidioc_g_fmt_vid_cap,
	.vidioc_try_fmt_vid_cap   = vidioc_try_fmt_vid_cap,
	.vidioc_s_fmt_vid_cap     = vidioc_s_fmt_vid_cap,
	.vidioc_reqbufs       = vidioc_reqbufs,
	.vidioc_querybuf      = vidioc_querybuf,
	.vidioc_qbuf          = vidioc_qbuf,
	.vidioc_dqbuf         = vidioc_dqbuf,
	.vidioc_s_std         = vidioc_s_std,
	.vidioc_enum_input    = vidioc_enum_input,
	.vidioc_g_input       = vidioc_g_input,
	.vidioc_s_input       = vidioc_s_input,
	.vidioc_streamon      = vidioc_streamon,
	.vidioc_streamoff     = vidioc_streamoff,
	.vidioc_queryctrl     = vidioc_queryctrl,
	.vidioc_g_ctrl        = vidioc_g_ctrl,
	.vidioc_s_ctrl        = vidioc_s_ctrl,
};

上面已经介绍了vivi.c大概做了什么事了,接下来我们按照v4l2的应用编写流程来具体分析每个回调函数的实现细节

这篇文章深入学习Linux摄像头(一)v4l2应用编程对v4l2应用编程作了详解的讲解

v4l2的操作流程

  • 查询设备功能(VIDIOC_QUERYCAP)
  • 枚举像素格式(VIDIOC_ENUM_FMT)
  • 设置像素格式(VIDIOC_S_FMT)
  • 申请缓存(VIDIOC_REQBUFS)
  • 映射缓存(mmap)
  • 缓存入队列(VIDIOC_QBUF)
  • 打开流(VIDIOC_STREAMON)
  • 等待数据可读(poll)
  • 缓存出队列(VIDIOC_DQBUF)

下面按照这些流程来分析虚拟摄像头驱动

  • VIDIOC_QUERYCAP

    返回设备的功能

    static int vidioc_querycap(struct file *file, void  *priv,
    					struct v4l2_capability *cap)
    {
        cap->version = VIVI_VERSION;
    	cap->capabilities = V4L2_CAP_VIDEO_CAPTURE | V4L2_CAP_STREAMING | \
    			    V4L2_CAP_READWRITE;
    }
    

    V4L2_CAP_VIDEO_CAPTURE:表示捕获设备

    V4L2_CAP_STREAMING:数据的读取支持流形式

    V4L2_CAP_READWRITE:数据的读取支持read/write操作

  • VIDIOC_ENUM_FMT

    枚举设备支持的像素格式

    static int vidioc_enum_fmt_vid_cap(struct file *file, void  *priv,
    					struct v4l2_fmtdesc *f)
    {
        fmt = &formats[f->index];
        strlcpy(f->description, fmt->name, sizeof(f->description));
        f->pixelformat = fmt->fourcc;
    }
    

    从代码中可以看到,根据下表从formats数组中获取一项,然后将结果返回

    看一看formats,表示vivi支持的像素格式

    static struct vivi_fmt formats[] = {
    	{
    		.name     = "4:2:2, packed, YUYV",
    		.fourcc   = V4L2_PIX_FMT_YUYV,
    		.depth    = 16,
    	},
    	{
    		.name     = "4:2:2, packed, UYVY",
    		.fourcc   = V4L2_PIX_FMT_UYVY,
    		.depth    = 16,
    	},
    	{
    		.name     = "RGB565 (LE)",
    		.fourcc   = V4L2_PIX_FMT_RGB565, /* gggbbbbb rrrrrggg */
    		.depth    = 16,
    	},
    	{
    		.name     = "RGB565 (BE)",
    		.fourcc   = V4L2_PIX_FMT_RGB565X, /* rrrrrggg gggbbbbb */
    		.depth    = 16,
    	},
    	{
    		.name     = "RGB555 (LE)",
    		.fourcc   = V4L2_PIX_FMT_RGB555, /* gggbbbbb arrrrrgg */
    		.depth    = 16,
    	},
    	{
    		.name     = "RGB555 (BE)",
    		.fourcc   = V4L2_PIX_FMT_RGB555X, /* arrrrrgg gggbbbbb */
    		.depth    = 16,
    	},
    };
    
  • VIDIOC_S_FMT

    设置像素格式

    static int vidioc_s_fmt_vid_cap(struct file *file, void *priv,
    					struct v4l2_format *f)
    {
        struct vivi_dev *dev = video_drvdata(file);
        
        /* 测试是否支持此格式 */
        vidioc_try_fmt_vid_cap(file, priv, f);
        
        /* 设置好格式 */
        dev->fmt = get_format(f);
    }
    

    首先调用vidioc_try_fmt_vid_cap测试是否支持此格式

    如果支持就记录在vivi_dev中

    看一看vidioc_try_fmt_vid_cap

    static int vidioc_try_fmt_vid_cap(struct file *file, void *priv,
    			struct v4l2_format *f)
    {
        /* 判断是否能从formats数组中获取该像素 */
    	fmt = get_format(f);   
        if (!fmt)
            return -EINVAL;
        
        /* 对齐 */
        v4l_bound_align_image();
    }
    
  • VIDIOC_REQBUFS

    申请缓存

    static int vidioc_reqbufs(struct file *file, void *priv,
    			  struct v4l2_requestbuffers *p)
    {
        videobuf_reqbufs(&dev->vb_vidq, p);
    }
    

    通过调用videobuf提供的接口

    其中的dev->vb_vidq是在vivi_create_instance中初始化的struct videobuf_queue对象

    static int __init vivi_create_instance(int inst)
    {
        ...
        /* 初始化缓存队列 */
        videobuf_queue_vmalloc_init(&dev->vb_vidq, &vivi_video_qops, // 赋值和初始化
                                    NULL, &dev->slock, V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE,
                                    V4L2_FIELD_INTERLACED,
                                    sizeof(struct vivi_buffer), dev);
        ...
    }
    

    看一看videobuf_reqbufs做了什么

    int videobuf_reqbufs(struct videobuf_queue *q,
    		 struct v4l2_requestbuffers *req)
    {
        count = req->count;
        
        /* 回到buf_setup函数获取buf的个数和大小 */
        q->ops->buf_setup(q, &count, &size);
        
        /* 申请缓存 */
        __videobuf_mmap_setup(q, count, size, req->memory);
    }
    

    其中的q->ops是在初始化缓存队列时设置的(videobuf_queue_vmalloc_init),内容如下

    static struct videobuf_queue_ops vivi_video_qops = {
    	.buf_setup      = buffer_setup,
    	.buf_prepare    = buffer_prepare,
    	.buf_queue      = buffer_queue,
    	.buf_release    = buffer_release,
    };
    

    我们看一看buffer_setup函数

    static int
    buffer_setup(struct videobuf_queue *vq, unsigned int *count, unsigned int *size)
    {
        /* 返回一帧图像的字节数 */
        *size = dev->width * dev->height * 2;
        
        /* 设置好缓存个数 */
    	while (*size * *count > vid_limit * 1024 * 1024)
    		(*count)--;
    }
    

    接下来看一看__videobuf_mmap_setup如何申请缓存

    int __videobuf_mmap_setup(struct videobuf_queue *q,
    			unsigned int bcount, unsigned int bsize,
    			enum v4l2_memory memory)
    {
    	for (i = 0; i < bcount; i++) {
         	q->bufs[i] = videobuf_alloc(q); //分配缓存
    		q->bufs[i]->i      = i; //缓存编号
            q->bufs[i]->boff = PAGE_ALIGN(bsize) * i; //缓存偏移量
        }
    }
    

    可以看到调用了videobuf_alloc分配缓存

    struct videobuf_buffer *videobuf_alloc(struct videobuf_queue *q)
    {
        q->int_ops->alloc(q->msize);
    }
    

    videobuf_alloc又通过回调函数来分配缓存,那么这个回调函数是在什么时候设置的呢?

    videobuf_queue_vmalloc_init初始化的时候

    videobuf_queue_vmalloc_init()
    {
    	videobuf_queue_core_init(..., &qops);
    }
    
    void videobuf_queue_core_init(..., struct videobuf_qtype_ops *int_ops)
    {
        q->int_ops   = int_ops;
    }
    

    可以看到int_ops被设置为&qops

    static struct videobuf_qtype_ops qops = {
    	.magic        = MAGIC_QTYPE_OPS,
    
    	.alloc        = __videobuf_alloc, //申请缓存
    	.iolock       = __videobuf_iolock,
    	.mmap_mapper  = __videobuf_mmap_mapper,
    	.vaddr        = videobuf_to_vmalloc, //得到缓存地址
    };
    

    所以videobuf_alloc最终会调用到qops__videobuf_alloc

    最后分配videobuf_buffer结构体,此时并未分配真正的视频缓存区

    static struct videobuf_buffer *__videobuf_alloc(size_t size)
    {
        struct videobuf_buffer *vb;
        vb = kzalloc(size + sizeof(*mem), GFP_KERNEL);
    }
    

    为什么分配内存要搞得如此复杂呢?

    因为并非所有视频设备都使用相同形式得缓存区,事实上至少有三种变化

    • 分散在物理和(内核)虚拟地址空间中的缓冲区
    • 物理上分散但实际上是连续的缓冲物
    • 物理上连续的缓冲区

    videobuf支持这三种形式,提供了三种操作函数集,分别在缓存队列的初始化时设置

    videobuf_queue_vmalloc_init()
    videobuf_queue_dma_contig_init()
    videobuf_queue_sg_init()
    
  • mmap

    映射缓存

    static int vivi_mmap(struct file *file, struct vm_area_struct *vma)
    {
        videobuf_mmap_mapper(&dev->vb_vidq, vma);
    }
    

    videobuf_mmap_mapper时videobuf提供得接口

    int videobuf_mmap_mapper(struct videobuf_queue *q, struct vm_area_struct *vma)
    {
        /* 根据偏移值找到缓存队列中对应的缓存 */
        for (i = 0; i < VIDEO_MAX_FRAME; i++) {
            struct videobuf_buffer *buf = q->bufs[i];
            if(buf->boff == (vma->vm_pgoff << PAGE_SHIFT))
                CALL(q, mmap_mapper, q, buf, vma); //找到调用函数
        }
    }
    

    CALL是一个宏定义,其定义如下

    #define CALL(q, f, arg...)						\
    	((q->int_ops->f) ? q->int_ops->f(arg) : 0)
    

    又回调到int_opsint_ops在缓存队列初始化的时候被设置为qops

    static struct videobuf_qtype_ops qops = {
    	.magic        = MAGIC_QTYPE_OPS,
    
    	.alloc        = __videobuf_alloc, //申请缓存
    	.iolock       = __videobuf_iolock,
    	.mmap_mapper  = __videobuf_mmap_mapper,
    	.vaddr        = videobuf_to_vmalloc, //得到缓存地址
    };
    

    所以最终会调用到__videobuf_mmap_mapper,此函数真正地分配了视频缓存区,并映射到用户空间

    static int __videobuf_mmap_mapper(struct videobuf_queue *q,
    				  struct videobuf_buffer *buf,
    				  struct vm_area_struct *vma)
    {
        mem->vmalloc = vmalloc_user(pages); //分配视频缓存区
        
        remap_vmalloc_range(vma, mem->vmalloc, 0); //映射
    }
    
  • VIDIOC_QBUF

    缓存入队列

    static int vidioc_qbuf(struct file *file, void *priv, struct v4l2_buffer *p)
    {
    	videobuf_dqbuf(&dev->vb_vidq, p,
    				file->f_flags & O_NONBLOCK);
    }
    

    调用videobuf提供的videobuf_dqbuf

    int videobuf_qbuf(struct videobuf_queue *q, struct v4l2_buffer *b)
    {
        /* 回调buf_prepare函数 */
        q->ops->buf_prepare(q, buf, field);
        
        /* 将缓存添加到缓存队列中 */
        list_add_tail(&buf->stream, &q->stream);
    }
    

    buf_prepare在缓存队列初始化的时候设置为

    static struct videobuf_queue_ops vivi_video_qops = {
    	.buf_setup      = buffer_setup,
    	.buf_prepare    = buffer_prepare,
    	.buf_queue      = buffer_queue,
    	.buf_release    = buffer_release,
    };
    
    static int
    buffer_prepare(struct videobuf_queue *vq, struct videobuf_buffer *vb,
    						enum v4l2_field field)
    {
        /* 设置好图像格式 */
    	buf->fmt       = dev->fmt;
    	buf->vb.width  = dev->width;
    	buf->vb.height = dev->height;
        precalculate_bars(dev);
        precalculate_line(dev);
        
        /* 设置缓存状态 */
        buf->vb.state = VIDEOBUF_PREPARED;
    }
    
  • VIDIOC_STREAMON

    打开流

    static int vidioc_streamon(struct file *file, void *priv, enum v4l2_buf_type i)
    {
        videobuf_streamon(&dev->vb_vidq);
        vivi_start_generating(file);
    }
    

    调用videobuf提供的videobuf_streamon设置好缓存的状态,准备生产数据

    调用vivi_start_generating开始生产数据

    下面好好分析vivi_start_generating函数

    static void vivi_start_generating(struct file *file)
    {
        /* 启动一个线程 */
        kthread_run(vivi_thread, dev, dev->v4l2_dev.name);
    }
    

    看一看线程函数,此函数负责生产图像数据

    static int vivi_thread(void *data)
    {
    	for (;;) {
    		vivi_sleep(dev); //只要队列中的buf被请求,那么就填充数据,然后唤醒等待队列
    	}
    }
    
    static void vivi_sleep(struct vivi_dev *dev)
    {   
        vivi_thread_tick(dev); //填充图像数据
        
        schedule_timeout_interruptible(timeout); //调度,等待超时或者被唤醒继续填充数据
    }
    
    static void vivi_thread_tick(struct vivi_dev *dev)
    {
        /* 取出队列的第一个buf */
    	buf = list_entry(dma_q->active.next,
    			 struct vivi_buffer, vb.queue);
        
        /* 填充buf数据,设置buf的状态VIDEOBUF_DONE; */
        vivi_fillbuff(dev, buf);
        
        /* 唤醒正在等待此缓存的进程 */
        wake_up(&buf->vb.done);
    }
    

    总结一下:vidioc_streamon会调用vivi_start_generating启动了一个线程,此线程会填充buf的图像数据,然后唤醒正在等待此buf的线程,最后睡眠等待超时或者被唤醒继续填充下一块buf的图像数据

  • poll

    等待缓存区有缓存准备好

    static unsigned int
    vivi_poll(struct file *file, struct poll_table_struct *wait)
    {
        videobuf_poll_stream(file, q, wait);
    }
    

    调用了videobuf提供的videobuf_poll_stream

    unsigned int videobuf_poll_stream(struct file *file,
    				  struct videobuf_queue *q,
    				  poll_table *wait)
    {
        struct videobuf_buffer *buf = NULL;
        
        /* 取得队列头的buf */
        buf = list_entry(q->stream.next, //得到队列头
                         struct videobuf_buffer, stream);
        
        /* 阻塞等待这个buf */
        poll_wait(file, &buf->done, wait);
    }
    

    看到其中回调用poll_wait(file, &buf->done, wait)去等待这个buf,而在我们上面中讲到在vivi_thread中,只要填充完buf的数据后,就会唤醒等待这个buf的进程

  • VIDIOC_DQBUF

    缓存出队列

    static int vidioc_dqbuf(struct file *file, void *priv, struct v4l2_buffer *p)
    {
    	videobuf_dqbuf(&dev->vb_vidq, p,
    				file->f_flags & O_NONBLOCK);
    }
    

    会调用videobuf提供的videobuf_dqbuf

    int videobuf_dqbuf(struct videobuf_queue *q,
    		   struct v4l2_buffer *b, int nonblocking)
    {
        /* 拿出队列的第一个buf */
        stream_next_buffer(q, &buf, nonblocking);
        
        /* 判断buf的状态是否是VIDEOBUF_DONE */
        switch (buf->state) {
            ...
            case VIDEOBUF_DONE:    	
        	...
        }
         
        /* 返回信息给用户空间 */
        videobuf_status(q, b, buf, q->type);
        
        /* 从队列中删除,设置buf的状态 */
        list_del(&buf->stream);
        buf->state = VIDEOBUF_IDLE;
    }
    

    应用层得到buf的信息后,可以知道buf的编号,然后从之前mmap的缓存里取出队列的缓存读取图像的数据,处理完之后再次将缓存放入缓存队列中(VIDIOC_QBUF)

至此,vivi就分析完成了

你可能感兴趣的:(Linux驱动)