html基础(svg、canvas,媒体)

Svg基础:以像素为单位,所以不用写单位。X是右,y是下。

什么是svg:

1.  SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)

2.  SVG 用来定义用于网络的基于矢量的图形

3.  SVG 使用 XML 格式定义图形

4.  SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失

5.  SVG 是万维网联盟的标准

6.  SVG 与诸如 DOM 和 XSL 之类的 W3C 标准是一个整体

 

实例:

SVG文件必须使用 .svg 后缀来保存:所有的开启标签必须有关闭标签!

standalone属性!该属性规定此 SVG文件是否是“独立的”,或含有对外部文件的引用。standalone="no"意味着 SVG 文档会引用一个外部文件 - 在这里,是 DTD 文件。

"http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">

第二和第三行引用了这个外部的 SVG DTD。该 DTD 位于 “http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd”。该 DTD 位于 W3C,含有所有允许的SVG 元素

SVG 代码以 元素开始,包括开启标签 和关闭标签 。这是根元素。width 和 height 属性可设置此 SVG 文档的宽度和高度。version 属性可定义所使用的 SVG 版本,xmlns 属性可定义 SVG 命名空间。

用来创建一个圆。cx和 cy 属性定义圆中心的 x 和 y 坐标。stroke 和 stroke-width属性控制如何显示形状的轮廓,fill 属性设置形状内的颜色。

 

SVG 文件可通过以下标签嵌入HTML 文档:或者

 

Svg形状:

1.   矩形

x 属性定义矩形的左侧位置(例如,x="0" 定义矩形到浏览器窗口左侧的距离是0px)

y 属性定义矩形的顶端位置(例如,y="0" 定义矩形到浏览器窗口顶端的距离是 0px)

CSS 的 fill-opacity 属性定义填充颜色透明度(合法的范围是:0 - 1)

CSS 的 stroke-opacity 属性定义笔触颜色的透明度(合法的范围是:0 - 1)

2.   圆形

cx 和 cy 属性定义圆点的 x 和 y 坐标。如果省略 cx 和 cy,圆的中心会被设置为 (0, 0)

r 属性定义圆的半径。

3.   椭圆

cx 属性定义圆点的 x 坐标

cy 属性定义圆点的 y 坐标

rx 属性定义水平半径

ry 属性定义垂直半径

4.   线

x1 属性在 x 轴定义线条的开始

y1 属性在 y 轴定义线条的开始

x2 属性在 x 轴定义线条的结束

y2 属性在 y 轴定义线条的结束

5.   折线 :points属性定义多边形每个角的 x 和 y 坐标

6.   多边形 :points属性定义多边形每个点的x和y坐标

7.   路径 ,在线编辑器:https://c.runoob.com/more/svgeditor/

 

滤镜

标签用来定义滤镜,滤镜必须含有id属性来标识滤镜。图形元素通过filter=url(#id)来引用滤镜。

标签用来定义 SVG 滤镜。

标签必须嵌套在 标签内。标签是 definitions 的缩写,它允许对诸如滤镜等特殊元素进行定义。

标签必须嵌套在 标签内。 标签的 id 属性可为滤镜定义一个唯一的名称(同一滤镜可被文档中的多个元素使用)

以滤镜为标签开始,in="SourceGraphic"这个部分定义了由整个图像创建效果,stdDeviation 属性可定义模糊的程度

 

style="fill:#ff0000;stroke:#000000;

stroke-width:2;filter:url(#Gaussian_Blur)"/>filter:url属性用来把元素链接到滤镜。当链接滤镜 id 时,必须使用 # 字符

 

线性渐变:

渐变必须在 标签中进行定义。渐变是一种从一种颜色到另一种颜色的平滑过渡。另外,可以把多个颜色的过渡应用到同一个元素上。

<linearGradient>标签的 id属性可为渐变定义一个唯一的名称,x1、x2、y1、y2 属性可定义渐变的开始和结束位置

stop-opacity:1"/>

stop-opacity:1"/>

每种颜色通过一个 标签来规定。offset 属性用来定义渐变的开始和结束位置。

 

style="fill:url(#orange_red)"/>

 

放射性渐变:

fx="50%"fy="50%">cx、cy和 r 属性定义外圈,而 fx 和 fy 定义内圈 渐变的颜色范围可由两种或多种颜色组成。每种颜色通过一个 标签来规定。offset 属性用来定义渐变的开始和结束位置。

stop-opacity:0"/>

stop-opacity:1"/>

style="fill:url(#grey_blue)"/> fill:url(#grey_blue)

canvas:

元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.

标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。

必须要有的两个步骤:

1、找到 元素:varc=document.getElementById("myCanvas");

2、创建 context对象:var ctx=c.getContext("2d");

getContext("2d")对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

 

路径:

划横线路径一定要有的方法:

ctx.moveTo(x,y);定义线条开始坐标;

ctx.lineTo(x,y);定义结束坐标,可以有n多个

ctx.stroke();连接

 

绘制圆形一定要有的方法:

ctx.arc(x,y,start,stop);

ctx.stroke()描边或者ctx.fill()填充;

 

绘制文本一定要有的方法:

ctx.fon=”字体大小 字体类型”

ctx.fillText(text,x,y)实心的文本;或者ctx.strokeText(text,x,y)空心的文本;

 

渐变一定要有的方法:

grd=ctx.createLinearGradient(x,y,x1,y1)线性渐变

或者grd=ctx.createRadialGradient(x,y,r,x1,y1)径向渐变

grd.addColorStop(0-1,”颜色名”);可以有n多个

ctx.fillStyle=grd;把自己设置的渐变效果赋给填充样式;

ctx.fillRect(10,10,150,80);

 

图像一定要有:

varc=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

var img=document.getElementById(“图片id名”);

ctx.drawImage(img,x左上角,y左上角)

 

媒体:

视频在html5中:把video换成audio同样适用;

适用于 Safari浏览器,视频文件必须是 MPEG4 类型。

 

允许多个source元素。source 元素可以链接不同的视频文件。浏览器将使用第一个可识别的格式:

 

Your browser does not support the video tag.

Video标签的常见属性:autoplay=“autoplay”视频就绪后马上播放;controls=“controls”出现显示控件;loop=“loop”循环播放

video/audio + dom

js中视频的播放用play()方法;暂停用pause()方法;

 

HTML5特性:

 

 

PWA( 全称:Progressive Web App)也就是说这是个渐进式的网页应用程序

优点可以一步一步地增强现有的web应用。

PWA 应该具备以下特点:

响应式

独立于网络连接

类似原生应用的交互体验

始终保持更新

安全

可发现

可重连

可安装

可链接

PWA 带给 Web 的功能使开发者可以为用户构建更快、更可靠、更吸引人的网站。

这些功能被添加到浏览器中,这意味着它们也可以与你熟悉的任何库或框架一起很好地工作。无论你是有一个现成的应用,还是想从头开始构建新的 Web应用,都可以根据需要来定制 PWA。

在本章中,我们研究一种叫做应用外壳架构的架构方式,你可以使用它来利用Service Worker 缓存来为你的用户立即提供有意义的页面。

在用户体验方面,相比于传统网站,原生应用可以提供更好的体验。

Web 正在发展,我们没有任何理由不去为用户提供快速、有弹性和吸引人的 Web 应用。

PWA 能够为你的用户提供更快的、富有弹性的和更吸引人的网站。

Service Workers是解锁浏览器力量的关键。可以把它们当做是能够拦截 HTTP 请求的空中交通管制员。


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