游戏里究竟是个怎么样的世界?

这一代人开始玩电子游戏的比例非常大,随着游戏研究的发展,把一些虚拟事件植入机器中,通过人脑的某些区域参与。

我们马上就能得到狂放的想象力,意想不到的快乐,想怎么high就怎么high。

我想说的是电子游戏给人这一生带来的痛苦其实远远大于快乐?

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【电子游戏基本上有两派观点】

第一派:直接就认为TA是新型毒品,一定要把它从社会中割掉。有一些专家居然还搞上了戒网瘾的研究,给孩子吃药,强制剔除。

第二派:电子游戏能锻炼我们的反应能力与协作能力,有些国家的作战人员训练是在电子游戏机里进行的,甚至还有些小孩拿着ipad就可以自主式学习了。

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游戏只是一个现实世界的附属,它有好处,也有坏处。

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【究竟有多少人在玩电子游戏】

这组数字是2013年统计的,说全世界的游戏人口数量是在飙升的,欧洲是1个亿,中国2亿,美国1.85亿,疯狂到什么程度?

一个美国21岁的年轻人花在阅读上的时间平均是2000~3000个小时,可是他们花在电子游戏上的时间是多少?1万个小时。

这可是一个美国学生从小学五年级到高中毕业所有课堂学习时间的总和。

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【电子游戏所构建的虚拟世界】

大多数电子游戏都有三套系统,徽章系统,分数系统,排行榜系统。

徽章系统:就是你玩游戏,系统对你过去取得的成绩一种认可。

分数系统:每做一个实际性游戏动作会得多少分、扣多少分。

排行榜系统:大咖的典范和目标,值得为它去努力,争取上排行。

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对于过去、现在、未来,游戏世界,哪个反应给我们会快些,答案【游戏世界】

鼠标点得如山响,一旦game over或者断电之后,巨大的空虚感就会袭来。

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【虚拟的世界摇身变成一个真实的世界】

电子游戏作为一种新型事物,是怎样让人上喜欢上的。【五点很重要】

第一点:电子游戏绝对不缺人玩,任何年龄的人

第二点:人能够在这个虚拟的世界里找到幸福感

幸福感,挑战和熟悉的技艺之间的平衡。如果挑战太难,就会进入一种情绪,叫焦虑;如果挑战太容易,就会进入一种情绪,叫无聊。

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游戏最大的好处就是难度可以调节,我们可以非常容易地找到适合自己的智力和体力的那款游戏,然后获得幸福感。

第三点:成就少部份有钱人的成就感与自豪感

2009年,西方的一个游戏《光环3》发起了所谓的“第三次战役”,——地球人奋起反抗外星人对我们的攻击。

经过一个半小时的厮杀,成功杀了100亿的外星人,然前十名总是那样光艳照人。

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第四点:虚实结合的社交

在游戏里,结拜兄弟(那场景做的好呀,洒血成杯)、结婚(三拜天地,豪华家宴)、帮派(帮派荣誉墙)等..层次不穷,这些都是在现实中绝大多人想完成,而又完成不了的。

第五点:虚拟世界的疯狂阅历

真正人生有多少个阅历,答案:1个。

每一种游戏就是一个阅历,丰富而有趣,让你不知疲惫,时刻挂念,这就是游戏设计初衷。

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【人作为一个生物学物种,反馈机制】

大千世界中很多东西没法用因果关系来解释,怎么办呢?那就强加一个因果关系给它。

举一个简单的目标,我要考上北京大学。

认真听一堂课有什么用呢?距离高考成功近了多少?

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必须长年累月地认真听讲、认真做作业、认真做习题,才有可能考上北京大学。

-- 在内心中不断反馈自己要考上北京大学 --

同样在游戏最初设计也是这样,无时无刻在反馈。

比如说,你在游戏拿把刀挥动着,反馈的是什么,刀的舞动特效与刀的声音,这些都是及时反馈到你的大脑的。

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【时代创造了一个比较领先的虚拟世界】

我们所看到的游戏世界,都只是原本沉埋在时代当中,我无法判断,它有没有必要存在。或许这个时代,需要它,它就存在了。

明明是即目的见闻,亲身的阅历,在游戏而言,都只是历史的投影。

游戏的人都是这么活的,虚实之间的界限已经没有那么明显了。(完)

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