vue springboot websocket 实现单人多人在线聊天系统

入职一个多星期了,上个星期在公司就是看看项目源码,学习一些算法和数据结构。这个星期领导给布置了两个小任务,一个是实现一个可以一对一,一对多,多对多的聊天室,然后有基本的上线下线,聊天内容的查看,文本的发送。要知道是谁发送的,谁接收的,发送时间是什么时候,本周四完成。另一个就是实现Excel模版下载,填写Excel上传,解析,保存的数据库里面(1000条,5万条,20万条不会奔溃),下周二完成。

经过一天的时间,在线聊天室一个简陋的版本已经做好了。

直接上图:

vue springboot websocket 实现单人多人在线聊天系统_第1张图片

1.登陆界面图

 

vue springboot websocket 实现单人多人在线聊天系统_第2张图片

2.群聊图

 

vue springboot websocket 实现单人多人在线聊天系统_第3张图片

3.群聊图

 

vue springboot websocket 实现单人多人在线聊天系统_第4张图片

4.群聊图

 

vue springboot websocket 实现单人多人在线聊天系统_第5张图片

5.私聊图

 

vue springboot websocket 实现单人多人在线聊天系统_第6张图片

6.私聊图

 

vue springboot websocket 实现单人多人在线聊天系统_第7张图片

7.退出群聊

websocket

WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。

WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。

       在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。

       前端通过 ws://url 与后端建立连接。连接建立成功后就会调用前端和后端的 onpen 周期函数,在 onopen 周期函数中可以存储连接的 session,并返回消息给前端,前端通过 onmessage 接收消息并展示。如果想要给后端发送消息可以通过 send 方法发送,后端在 onmessage 周期函数中会接收到来自前端的消息。

server代码
package com.example.demo.server;
/**
 * @description websocket的具体实现类
 *  使用springboot的唯一区别是要@Component声明,而使用独立容器是由容器自己管理websocket的,
 *  但在springboot中连容器都是spring管理的。
 *  虽然@Component默认是单例模式的,但springboot还是会为每个websocket连接初始化一个bean,
 *  所以可以用一个静态set保存起来
 */
@ServerEndpoint(value = "/websocket/{nickname}")
@Component
public class WebSocketService {
    private String nickname;
    private Session session;

    //用来存放每个客户端对应的MyWebSocket对象。
    private static final CopyOnWriteArraySet webSocketSet = new CopyOnWriteArraySet();
    //与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据
    //用来记录sessionId和该session进行绑定
    private static final Map map = new HashMap();

    /**
     * 连接建立成功调用的方法
     */
    @OnOpen
    public void onOpen(Session session, @PathParam("nickname") String nickname) {
        Map message=new HashMap();
        this.session = session;
        this.nickname = nickname;
        map.put(session.getId(), session);
        webSocketSet.add(this);//加入set中
        System.out.println("有新连接加入:" + nickname + ",当前在线人数为" + webSocketSet.size());
        //this.session.getAsyncRemote().sendText("恭喜" + nickname + "成功连接上WebSocket(其频道号:" + session.getId() + ")-->当前在线人数为:" + webSocketSet.size());
        message.put("type",0); //消息类型,0-连接成功,1-用户消息
        message.put("people",webSocketSet.size()); //在线人数
        message.put("name",nickname); //昵称
        message.put("aisle","频道号:"+session.getId()+"上线了!"); //频道号
        message.put("allPeople",map.toString());
        broadcast(JsonUtils.objectToJson(message));
        //this.session.getAsyncRemote().sendText(JsonUtils.objectToJson(message));
    }

    /**
     * 连接关闭调用的方法    
     */
    @OnClose
    public void onClose() {
        map.remove(this.session.getId());
        webSocketSet.remove(this); //从set中删除
        Map m=new HashMap();
        m.put("type",0);
        m.put("people",webSocketSet.size());
        m.put("aisle",session.getId()+"频道下线了!");
        m.put("allPeople",map.toString());
        broadcast(JsonUtils.objectToJson(m));
        System.out.println("有一连接关闭!当前在线人数为" + webSocketSet.size());
    }

    /**
     * 收到客户端消息后调用的方法
     * @param message 客户端发送过来的消息
     */
    @OnMessage
    public void onMessage(String message, Session session, @PathParam("nickname") String nickname) {
        System.out.println("来自客户端的消息-->" + nickname + ": " + message);

        //从客户端传过来的数据是json数据,所以这里使用jackson进行转换为SocketMsg对象,
        // 然后通过socketMsg的type进行判断是单聊还是群聊,进行相应的处理:
        ObjectMapper objectMapper = new ObjectMapper();
        SocketMsg socketMsg;

        try {
            socketMsg = objectMapper.readValue(message, SocketMsg.class);
           // System.out.println(message);
            if (socketMsg.getType() == 1) {
                //单聊.需要找到发送者和接受者.
                socketMsg.setFromUser(session.getId());//发送者.
                Session fromSession = map.get(socketMsg.getFromUser());
                Session toSession = map.get(socketMsg.getToUser());
                //发送给接受者.
                if (toSession != null) {
                    //发送给发送者.
                    Map m=new HashMap();
                    m.put("type",1);
                    m.put("name",nickname+"("+session.getId()+")");
                    SimpleDateFormat df = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");//设置日期格式
                    m.put("time", df.format(new Date()));
                    m.put("msg",socketMsg.getMsg());
                    fromSession.getAsyncRemote().sendText(JsonUtils.objectToJson(m));
                    toSession.getAsyncRemote().sendText(JsonUtils.objectToJson(m));
                } else {
                    //发送给发送者.
                    fromSession.getAsyncRemote().sendText("系统消息:对方不在线或者您输入的频道号不对");
                }
            } else {
                //群发消息
                Map m=new HashMap();
                m.put("type",1);
                SimpleDateFormat df = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");//设置日期格式
                m.put("time", df.format(new Date()));
                m.put("name",nickname+"("+session.getId()+")");
                m.put("msg",socketMsg.getMsg());
                broadcast(JsonUtils.objectToJson(m));
            }

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    /**
     * 发生错误时调用   
     */
    @OnError
    public void onError(Session session, Throwable error) {
        System.out.println("发生错误");
        error.printStackTrace();
    }

    /**
     * 群发自定义消息
     */
    public void broadcast(String message) {
        for (WebSocketService item : webSocketSet) {
            item.session.getAsyncRemote().sendText(message);//异步发送消息.
        }
    }
}

客户端代码:

conectWebSocket: function () {
    let server = this.getServer();
    console.log("建立连接");
    if (this.$data.username === "") {
        this.$alert("请输入自己的昵称", "提示", {
            confirmButtonText: "确定",
            callback: action => {
            }
        });
    } else {
        //判断当前浏览器是否支持WebSocket
        if ("WebSocket" in window) {
            this.websocket = new WebSocket(
                "ws://" + server + "/websocket/" + this.username
            );
        } else {
            alert("不支持建立socket连接");
        }
        //连接发生错误的回调方法
        this.websocket.onerror = function () {

        };
        //连接成功建立的回调方法
        this.websocket.onopen = function (event) {
            console.log(event);
        };
        //接收到消息的回调方法
        var that = this;
        this.websocket.onmessage = function (event) {
            console.log(event)
            var object = eval("(" + event.data + ")");
            console.log(object);
            if (object.type === 0) {
                // 提示连接成功
                console.log("连接成功");
                if (that.$data.aisleNum === "") {
                    let str = object.aisle;
                    let aisleNum = str.split(":")[1].split("上")[0]
                    that.$data.aisleNum = aisleNum;
                    that.$data.username = that.$data.username + "(" + that.$data.aisleNum + ")";
                }
                that.$data.userList=[];
                let str=object.allPeople.split("=");
                for(let i=0;i
在个人博客中有项目源码可以下载~~
个人博客:vue springboot websocket 实现单人多人在线聊天系统

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