delete释放new[ ]开辟的内存

直接看下面这道题:

使用 char* p = new char[10]申请一段内存,然后使用delete p释放,有什么问题?
A:会有内存泄露
B:不会有内存泄露,但不建议用
C:编译就会报错,必须使用delete []p;
D:编译没问题,运行会直接崩溃
这道题题目开辟的是10个char类型的空间,因为是内置类型,析构时不会调用析构函数,所以并不会产生内存泄漏的问题,故而选择B。
但是从好的编程习惯和语法上来讲,这样使用无疑是给自己找坑呢。

那么现在抛开这道题来讲,如果开辟的是自定义类型呢。
先看下面这段代码:
class A
{
};

int main()
{
A* ptr = new A[10];
delete ptr;
return 0;
}
这段代码是可以通过编译的。
那么如果我在A类中显式的给出析构函数呢?
这时候程序直接就崩掉了,想象为什么。
new[]在开辟空间的时候会多开辟四个字节来保存析构的次数。
如果没有显式给出析构函数,编译器自己做了优化,所以没有报错,而一旦你显式给出析构函数吗,系统便直接崩溃了,先来探究崩溃的缘由。

如图所示,如果用new[]出来的字节,在析构的时候它会将指针调整到最开始开辟空间的位置,将多开辟的四个字节也删除了。
delete释放new[ ]开辟的内存_第1张图片
就像上面的代码示例,开辟空间的时候从1的位置开始,调用delete析构却从2的位置开始释放,当然,这就是程序崩溃的原因,因为开始析构的地址不对。
仅是为了理解这部分,来试着给指针减去四个字节,让它从正确的地址开始析构,这时候,编译成功通过了。
代码如下,我们看下结果。

class A
{
public:
~A()
{
std::cout <<” ~A()” << ” “;
}
};

int main()
{
A* ptr = new A[10];
ptr = ptr - 4;//c++中空类的大小为1,所以这里直接这样调整指针指向了。
delete ptr;
system(“pause”);
return 0;
}
delete释放new[ ]开辟的内存_第2张图片
通过调整指针指向,让程序确实可以正确的通过编译且进行析构,但是因为前四个字节没有保存开辟数组的个树,所以导致只调用了一次析构。

正确的使用delete[]来析构的话,这里是会调用十次析构函数的。
所有在平时的学习和使用中一定要注意这些问题,对于new/new[]和delete/delete[]一定要配对使用。防止造成内存泄漏。

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