消息推送系统-客户端实现方式

目前大多数消息推送系统都通过建立TCP长连接的方式主动进行消息推送,服务端需要做连接管理,心跳管理,离线消息等,我们现在只讨论客户端的实现,权当服务端已万事俱备,只欠客户端。

方式一:每一个(应用)SDK都建立一个TCP长连接。如图:

消息推送系统-客户端实现方式_第1张图片

这种属于比较原始的方式,也是国内移动端推送刚刚开始使用的方式。每一个应用都需要建立一个长连接,在设备端,特别是移动端是特别耗资源的,服务器也要同时管理很多连接,也不清闲。所以目前这个方式已经基本不再使用了。

方式二:另外安装一个代理服务程序,连接的连接,请求,下发都由其代理。如图:


消息推送系统-客户端实现方式_第2张图片

这种方式比方式一节省资源,无论是服务端还是客户端,只需要建立一个TCP长连接。但是代理程序不是你想安装就能安装的,特别实在移动端,用户使用你的软件,居然还要下载一个用户不知道的东西,体验很不好。就像有一些用C#写的安卓应用,安装之后,还要弹出一个框,让我去下载一个mono运行环境,不能忍,直接卸载掉。但凡事都有例外,这种方式虽然在移动端体验不好,但是在电视,盒子这种系统是自家公司定制的地方却大有用处,自己公司定制的系统,直接将代理服务程序弄成系统服务程序,说白了那就是系统级推送,稳定性比用户级推送有很大的提升,维护起来也比较容易和方便。

方式三:目前的普遍做法,SDK集群。如图:

消息推送系统-客户端实现方式_第3张图片

这种方式是通过应用集群实现的,其参照了服务端集群的思想,比如zookeeper集群(ZAB),etcd(RAFT),consul(RAFT)等,甚至还有比较难以理解的paxos实现。核心思想就是大家一起投票选举出老大,之后的流程都由老大代理,后续流程和方式二是一样的。这个方式结合第一种和第二种的优点,又避免了它们各自的缺点,因此现在的推送平台(友盟,极光等)基本都实现了这种推送方式。

基本介绍就到这里,下次我们再来讨论心跳系统的实现方式。

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