帮你抢小游戏流量红利——360小游戏接入指南

360小游戏是指360 PC浏览器打开的桌面小程序运行平台
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(本文根据2019年10月 360平台api和sdk版本总结,后续360平台做了很多优化)

接入不方便的地方:
1、本地调试模式无法测试 匿名(未登录)情况
3、后台审核建议增加手动上线的流程,并且可以选择审核通过后自动发布还是手动发布
4、小程序开发模式页面 游戏上传代码时看不到上一个版本号,建议在列表处显示游戏目前的版本号
1、一个账号创建多个游戏(手机号注册太繁琐)(2020年3月已支持一个账号创建多个游戏)
3、广告位次数问题:目前特别容易出现广告加载失败的情况,大概看5次左右 就会出现。而且所有广告位是共用这个总数,目前一个广告位代表一个游戏,能否独立统计各个广告位的次数?

其他问题:
1、安装新版浏览器后,开发者账号小游戏的配置列表全部丢失了,有办法从之前老版本浏览器里面 同步过去吗?
解决办法:找到文件appprojectlist.json并替换,位置:C:\Users\用户名\AppData\Roaming\360se6\User Data\360devprogram
2、360浏览器 手动升级runtime,要怎么操作?
答:查找并替换 gameruntime.qhapp文件,位置:C:\Users\用户名\AppData\Roaming\360se6\Application\10.0.2410.0\app\gameruntime.qhapp
3、游戏上线后,正式版本游戏怎样打开调试窗口?
答:按快捷键 Ctrl+F12
4、360小游戏发布文件夹非常庞大,包括 node_modules模块大量文件,如果你有多个项目需要发布 360小游戏,可以考虑重用node_modules文件夹
解决办法:使用windows命令做文件夹指向,命令为:

mklink /j "node_modules" "D:\codes\project_360game\node_modules"

参考文章:windows系统下的文件夹链接功能mklink/linkd:

遇到的坑:
1、360浏览器,设置egret帧频会影响 屏幕刷新帧率(requestAnimationFrame)
2、360渠道 一个界面 2个 scroller,会导致 histpoint true时判断不准(12.18)
3、广告插件启用后会阻止广告或某些http请求,原因是 url里面包含一些特殊单词词:ad、advert,可通过命令"se://extensions/"打开插件页面进行设置
4、需要做好 窗口高度适配功能
5、没有分享功能(2020年新sdk 支持分享,但在egret引擎下会触发event.resize事件)
6、sdk bug (2020.2.14) 测试环境:SDKVersion:“1.9.0” version:?“10.0.2410.0”
getMenuButtonBoundingClientRect 这个api 在 开发者模式下和 用户模式下 返回数据不一致
开发者模式:{}
用户模式:{width: 32, height: 22, left: 700, top: 197};
7、需要处理好 checksession api 登录情况



360小游戏旗下除了PC桌面小游戏,其实还尝试过移动APP里面嵌入H5小游戏,简称360移动小游戏

20191年9月 360移动小游戏接入存在的问题:
1、没有获取用户昵称、头像的Api
2、onShow、 onHide 无效,需要自己兼容
3、暂时没有banner、插屏广告
4、没有游戏内跳转游戏api (提供流量的利用率)
该平台目前已停止运营。

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