(一) 对象
(1) 生成方法
什么是对象?简单说,对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。
var o = {
p: 'Hello World'
};
上面代码中,大括号就定义了一个对象,它被赋值给变量o。
这个对象内部包含一个键值对(又称为“成员”),p是“键名”(成员的名称),字符串Hello World是“键值”(成员的值)。
键名与键值之间用冒号分隔。如果对象内部包含多个键值对,每个键值对之间用逗号分隔。
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var o = {
p1: 'Hello',
p2: 'World'
};
上面代码中,对象o包含两个键值对,又称为包含两个属性p1和p2。
生成对象的三种方法:
- 直接使用大括号生成({})
- 用new命令生成一个Object对象的实例
- 使用Object.create方法生成。
var o1 = {};
var o2 = new Object();
var o3 = Object.create(Object.prototype);
上面三行语句是等价的,一般来说:
第一种采用大括号的写法比较简洁,
第二种采用构造函数的写法清晰地表示了意图,
第三种写法一般用在需要对象继承的场合
(2) 键名
对象的所有键名都是字符串,所以加不加引号都可以。
对象所有属性都是字符串,加不加引号都可以
var o = {
p: 'Hello World'
};
var o = {
'p': 'Hello World'
};
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如果键名是数值,会被自动转为字符串。
var o ={
1: 'a',
3.2: 'b',
1e2: true,
1e-2: true,
.234: true,
0xFF: true
};
o
// Object {
// 1: "a",
// 3.2: "b",
// 100: true,
// 0.01: true,
// 0.234: true,
// 255: true
// }
但是,如果键名不符合标识名的条件(比如第一个字符为数字,或者含有空格或运算符),也不是数字,则必须加上引号,否则会报错。
var o = {
'1p': "Hello World",
'h w': "Hello World",
'p+q': "Hello World"
};
上面对象的三个键名,都不符合标识名的条件,所以必须加上引号
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注意,JavaScript的保留字可以不加引号当作键名。
var obj = {
for: 1,
class: 2
};
(3)属性
- 对象的每一个“键名”又称为“属性”(property),它的( “键值” ) 可以是 ( 任何数据类型 )。
- 如果一个属性的值为函数,通常把这个属性称为( “方法” ),它可以像函数那样调用。
- 对象的属性之间用逗号分隔,最后一个属性后面可以加逗号(trailing comma),也可以不加。
- 属性可以动态创建,不必在对象声明时就指定。
var o = {
p: function (x) {
return 2 * x;
}
};
o.p(1)
// 2
上面的对象就有一个方法p,它就是一个函数。
对象的属性之间用逗号分隔,最后一个属性后面可以加逗号(trailing comma),也可以不加。
var o = {
p: 123,
m: function () { ... },
}
上面的代码中m属性后面的那个逗号,有或没有都不算错。
属性可以动态创建,不必在对象声明时就指定。
var obj = {};
obj.foo = 123;
obj.foo // 123
上面代码中,直接对obj对象的foo属性赋值,结果就在运行时创建了foo属性。
(4) 对象的引用-------------区分( 对象的拷贝 和 对象的引用 )
- 如果不同的变量名指向同一个对象,那么它们都是这个 对象的引用,也就是说 指向同一个内存地址。修改其中一个变量,会影响到其他所有变量。
对象的引用:
var o1 = {}; // o1 和 o2是不同的变量名,但他们都指向同一个对象 {}
var o2 = o1; // 所以都是{}的引用,改变其中一个变量,会影响到其他所有变量
o1.a = 1;
o2.a // 1
o2.b = 2;
o1.b // 2
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对象的拷贝:
componentDidMount() {
this.go();
}
go = () => {
let a = {'day':'星期一'};
let b = {...a};
console.log(a,'初始化时候的a') // Object {day: "星期一"} "初始化时候的b"
console.log(b,'初始化时候的b') // Object {day: "星期一"} "初始化时候的b"
console.log('--------------')
a['day'] = '周末';
console.log(a,"改变a的day属性后的a"); // Object {day: "周末"}
console.log(b,'改变a的day属性后的b,因为是b是a对象的拷贝,a不会影响b'); // Object {day: "星期一"}
console.log('--------------')
b['month'] = '11月';
console.log(a,'改变b后a对象的值----a并没有变化,因为b是a对象的拷贝,不是引用') // Object {day: "周末"}
console.log(b,'改变b后b对象的值') // Object {day: "星期一", month: "11月"}
}
- 此时,如果取消某一个变量对于原对象的引用,不会影响到另一个变量。
var o1 = {};
var o2 = o1;
o1 = 1;
o2 // {}
上面代码中,o1和o2指向同一个对象,然后o1的值变为1,这时不会对o2产生影响,o2还是指向原来的那个对象。
因为直接改变了整个o1的值,不会对o2产生影响
- 但是,这种引用只局限于对象( 对象,数组,其他函数 ),对于原始类型的数据( 数值,字符串,布尔值 )则是传值引用,也就是说,都是值的拷贝。
var x = 1;
var y = x;
x = 2;
y // 1
上面的代码中,当x的值发生变化后,y的值并不变,这就表示y和x并不是指向同一个内存地址。
(5) 表达式 or 语句?
对象采用大括号表示,这导致了一个问题:如果行首是一个大括号,它到底是表达式( 对象 )还是语句 ( 代码块 )?
- JavaScript规定,如果行首是大括号,一律解释为语句(即代码块)。
- 如果要解释为表达式(即对象),必须在大括号前加上圆括号。
{ foo: 123 } // 大括号出现在句首,是语句 ( 代码块 )
JavaScript引擎读到上面这行代码,会发现可能有两种含义。
第一种可能是,这是一个表达式,表示一个包含foo属性的对象;
第二种可能是,这是一个语句,表示一个代码区块,里面有一个标签foo,指向表达式123。
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({ foo: 123}) // 大括号出现在句首,要表示表达式,需要加上 ()
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这种差异在eval语句中反映得最明显。
eval('{foo: 123}') // 123
eval('({foo: 123})') // {foo: 123}
上面代码中,如果没有圆括号,eval将其理解为一个代码块;加上圆括号以后,就理解成一个对象。
(6) 读取属性
读取对象的属性,有两种方法,
- 一种是使用点运算符,
- 还有一种是使用方括号运算符。
- 如果使用方括号运算符,键名必须放在引号里面,否则会被当作变量处理。但是,数字键可以不加引号,因为会被当作字符串处理。
- 数值键名不能使用点运算符(因为会被当成小数点),只能使用方括号运算符。
- 方括号运算符内部可以使用表达式。
var o = {
p: 'Hello World'
};
o.p // "Hello World"
o['p'] // "Hello World"
上面代码分别采用点运算符和方括号运算符,读取属性p。
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var o = {
0.7: 'Hello World'
};
o['0.7'] // "Hello World"
o[0.7] // "Hello World"
请注意,如果使用方括号运算符,键名必须放在引号里面,否则会被当作变量处理。
但是,数字键可以不加引号,因为会被当作字符串处理。
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o['hello' + ' world']
o[3 + 3]
方括号运算符内部可以使用表达式。
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obj.0xFF
// SyntaxError: Unexpected token
obj[0xFF]
// true
数值键名不能使用点运算符(因为会被当成小数点),只能使用方括号运算符。
第一个表达式,对数值键名0xFF使用点运算符,结果报错。
第二个表达式使用方括号运算符,结果就是正确的。
(7) 检查变量是否声明
如果读取一个不存在的键,会返回undefined,而不是报错。可以利用这一点,来检查一个全局变量是否被声明。
// 检查a变量是否被声明
if (a) {...} // 报错
if (window.a) {...} // 不报错
if (window['a']) {...} // 不报错
上面的后二种写法之所以不报错,是因为在浏览器环境,所有全局变量都是window对象的属性。
window.a的含义就是读取window对象的a属性,如果该属性不存在,就返回undefined,并不会报错。
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上面后二种写法有漏洞:
如果a属性是一个空字符串(或其他对应的布尔值为false的情况),则无法起到检查变量是否声明的作用。
正确的做法是可以采用下面的写法。!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!( 正确的检测方法如下 )
if ('a' in window) {
// 变量 a 声明过
} else {
// 变量 a 未声明
}
(8) delete命令
delete命令用于删除对象的属性,删除成功后返回true。
- delete命令只能删除对象本身的属性,无法删除继承的属性
- 删除一个不存在的属性,delete不报错,而且返回true。
var o = {p: 1};
Object.keys(o) // ["p"]
delete o.p // true
o.p // undefined
Object.keys(o) // []
delete o.mm // true // 删除一个对象不存在的属性,会返回true
(9) in运算符-------------------------对比hasOwnProperty()
- in运算符用于检查对象是否包含某个属性(注意,检查的是键名,不是键值),如果包含就返回true,否则返回false。
- in自身属性和继承属性存在都放回true
- hasOwnProperty自身属性返回true,继承属性返回false
var o = { p: 1 };
'p' in o // true
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var o = new Object();
o.hasOwnProperty('toString') // false toString不是o自身属性
'toString' in o // true toString是继承属性,即原型属性
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let www = {'a':1, 'b':2}
Object.prototype.xxx = '111111111111111111';
console.log('toString' in www, "'toString' in www") // true
console.log('xxx' in www, "'xxx' in www") // true
console.log(www.hasOwnProperty('toString'), "www.hasOwnProperty // false
console.log(www.hasOwnProperty('xxx'), "www.hasOwnProperty('xxx')") // false
(10) for…in循环
for...in循环用来遍历一个对象的全部属性。
- 它遍历的是对象所有可遍历(enumerable)的属性,会跳过不可遍历的属性
- 它不仅遍历对象自身的属性,还遍历继承的属性。
- 如果只想遍历对象本身的属性,可以使用 (hasOwnProperty) 方法,在循环内部判断一下是不是自身的属性。
var o = {a: 1, b: 2, c: 3};
for (let i in o) { // 这个变量 i 代表 对象的某一个属性
console.log(o[i]);
}
// 1
// 2
// 3
- for...in遍历对象自身属性和继承属性,hasOwnProperty自身属性
(11) hasOwnProperty()函数用于指示一个对象自身(不包括原型链)是否具有指定名称的属性。如果有,返回true,否则返回false。
例一
var obj = {
x: 1,
y: 2
};
var props = [];
var i = 0;
for (props[i++] in obj);
props // ['x', 'y']
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例二 hasOwnProperty()
let kkk = {'a':1, 'b':2, 'c':3}
let KArrayKey = [];
let KArrayValue = [];
for(let i in kkk) { // for...in不仅遍历自身属性,还遍历继承属性
if (kkk.hasOwnProperty(i)) { // hasOwnProperty自身属性是否存在,返回布尔值
KArrayKey.push(i)
KArrayValue.push(kkk[i])
}
}
console.log(KArrayKey,'KArrayKey') // ["a", "b", "c"] "KArrayKey"
console.log(KArrayValue,'KArrayValue') // [1, 2, 3] "KArrayValue"
如果只想遍历对象本身的属性,可以使用hasOwnProperty方法,在循环内部判断一下是不是自身的属性
for (var key in person) {
if (person.hasOwnProperty(key)) {
console.log(key);
}
}
// name