变量的三要素 变量的类型与声明方法

学习笔记(十二)


什么是变量?

变量是内存当中存储数据的最基本的单元。

变量就是一个存储数据的盒子。

 

变量的类型

在Java语言中任何数据都是有数据类型的。

1、整数型:byte (1字节)   最大存储数据量是255     

                                               存放的数据范围是-128~127之间。

                    short(2字节)   最大数据存储量是65536

                                               存放的数据范围是-32768~32767之间。

                    int(4字节)       最大数据存储容量是 2的32次方减1,

                                               数据范围是 负的2的31次方 到 正的2的31次方减1。

                    long(8字节)    最大数据存储容量是2的64次方减1

                                                数据范围为负的2的63次方到正的2的63次方减1。

 

2、浮点型:float(4字节)    数据范围在3.4e-45~1.4e38

                                               直接赋值时必须在数字后加上f或F

                    double(8字节)数据范围在4.9e-324~1.8e308

                                               赋值时可以加d或D也可以不加。

 

3、字符型:char(2字节)    只有true和false两个取值。

 

4、布尔型:boolean(1字节)存储Unicode码,用单引号赋值。

 

不同的数据类型,在存储中分配的空间大小不同。也就是说,Java虚拟机到底给这个数据分配多大的空间,主要还是看这个变量的数据类型。

注:一个字节=8个比特位

一个比特位就是一个1或0

比特位是二进制位。

变量的三要素 变量的类型与声明方法_第1张图片

 

变量中的三要素

  • 变量的数据类型
  • 变量的名字
  • 变量中保存的值

类型+名字+值:类型决定空间的大小。

                          名字是为了以后方便访问。(以后在程序中访问这个数据是通过名称来访问的)

                          值是变量保存的数据。

 

变量怎么声明/定义?语法格式是什么?

      

思考: 变量声明后,没有主动赋值,可以直接访问吗?

 不可以,编译报错,错误原因:可能尚未初始化变量nianLing。变量的三要素 变量的类型与声明方法_第2张图片

 在Java语言中有一个规定,变量必须先声明、在赋值才可以访问。

 

 对变量赋值:

使用一个运算符,叫做“=”,这个运算被称作赋值运算。

赋值运算符“=”的运算特点是:等号右边的先执行,执行完之后赋值给左边的变量。

变量的三要素 变量的类型与声明方法_第3张图片

思考:变量可以声明的时候赋值吗? 可以。

变量的三要素 变量的类型与声明方法_第4张图片

思考:以下代码可以执行吗?

变量的三要素 变量的类型与声明方法_第5张图片

不可以。 方法体当中的代码遵循自上而下的顺序依次逐行执行。只有执行了第六行的代码,k变量在内存中才会开辟空间。

变量的三要素 变量的类型与声明方法_第6张图片

 

重要结论:

1、同一个域中,变量名不可重复声明。

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变量可以重新赋值,但在同一个域中,不可重复声明。

2、变量名不能重复定义

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变量的三要素 变量的类型与声明方法_第10张图片

3、一行上可以同时声明多个变量

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int  a, b, c=100 中,a,b没有赋值,c赋值100。

 

变量的分类

  • 在方法体当中声明的变量,叫做局部变量;
  • 在方法体之外声明、类体内声明的变量,叫做成员变量。
  • 变量的三要素 变量的类型与声明方法_第12张图片

声明位置不同,类型不同。

注意:局部变量只在方法体当中有效,方法体执行结束该变量的内存就释放了



变量的作用域

变量的作用域就是指变量的作用范围。

关于变量的作用域,大家可以记住一句话:出了大括号就不认识了。

变量的三要素 变量的类型与声明方法_第13张图片

修改过后: 

变量的三要素 变量的类型与声明方法_第14张图片 

就近原则:

哪个离我近,就访问哪个。

变量的三要素 变量的类型与声明方法_第15张图片

此时编译器输出的结果为100。

变量的三要素 变量的类型与声明方法_第16张图片

 

 

 

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