MFC 框架/文档/视图结构中的文件读写
CFile是MFC类库中所有文件类的基类。所有MFC提供的文件I/O功能都和这个类有关。很多情况下,大家都喜欢直接调用CFile::Write/WriteHuge来写文件,调用CFile::Read/ReadHuge来读文件。这样的文件I/O其实和不使用MFC的文件 I/O没有什么区别,甚至和以前的ANSI C的文件I/O也没有多少差别,所差别的不外乎是调用的API不同而已。
在开始学习C++的时候,大家一定对cin/cout非常熟悉,这两个对象使用非常明了的<<和>>运算符进行 I/O,其使用格式为:
//示例代码1
int i;
cin >> i;
//here do something to object i
cout << i;
使用这种方式进行I/O的好处时,利用运算符重载功能,可以用一个语句完成对一系列的对象的读写,而不需要区分对象具体的类型。MFC提供了类CArchive,实现了运算符<<和>>的重载,希望按照前面cin和cout 的方式进行文件I/O。通过和CFile类的配合,不仅仅实现了对简单类型如int/float等的文件读写,而且实现了对可序列化对象(Serializable Objects)的文件读写。
一般情况下,使用CArchive对对象进行读操作的过程如下:
//示例代码2
//定义文件对象和文件异常对象
CFile file;
CFileException fe;
//以读方式打开文件
if(!file.Open(filename,CFile::modeRead,&fe))
{
fe.ReportError();
return;
}
//构建CArchive 对象
CArchive ar(&file,CArchive::load);
ar >> obj1>>obj2>>obj3...>>objn;
ar.Flush();
//读完毕,关闭文件流
ar.Close();
file.Close();
使用CArchive对对象进行写操作的过程如下:
//示例代码3
//定义文件对象和文件异常对象
CFile file;
CFileException fe;
//以读方式打开文件
if(!file.Open(filename,CFile::modeWrite|CFile::modeCreate,&fe))
{
fe.ReportError();
return;
}
//构建CArchive 对象
CArchive ar(&file,CArchive::load);
ar << obj1< ar.Flush(); //写完毕,关闭文件流 ar.Close(); file.Close(); 可见,对于一个文件而言,如果文件内对象的排列顺序是固定的,那么对于文件读和写从形式上只有使用的运算符的不同。在MFC的框架/文档/视图结构中,一个文档的内部对象的构成往往是固定的,这种情况下,写到文件中时对象在文件中的布局也是固定的。因此CDocument利用其基类CObject提供的Serilize虚函数,实现自动文档的读写。 当用户在界面上选择文件菜单/打开文件(ID_FILE_OPEN)时,CWinApp派生类的OnFileOpen函数被自动调用,它通过文档模板创建(MDI)/重用(SDI)框架、文档和视图对象,并最终调用CDocument::OnOpenDocument来读文件,CDocument::OnOpenDocument 的处理流程如下: //示例代码4 BOOL CDocument::OnOpenDocument(LPCTSTR lpszPathName) { if (IsModified()) TRACE0("Warning: OnOpenDocument replaces an unsaved document.\n"); CFileException fe; CFile* pFile = GetFile(lpszPathName, CFile::modeRead|CFile::shareDenyWrite, &fe); if (pFile == NULL) { ReportSaveLoadException(lpszPathName, &fe, FALSE, AFX_IDP_FAILED_TO_OPEN_DOC); return FALSE; } DeleteContents(); SetModifiedFlag(); // dirty during de-serialize CArchive loadArchive(pFile, CArchive::load | CArchive::bNoFlushOnDelete); loadArchive.m_pDocument = this; loadArchive.m_bForceFlat = FALSE; TRY { CWaitCursor wait; if (pFile->GetLength() != 0) Serialize(loadArchive); // load me loadArchive.Close(); ReleaseFile(pFile, FALSE); } CATCH_ALL(e) { ReleaseFile(pFile, TRUE); DeleteContents(); // remove failed contents TRY { ReportSaveLoadException(lpszPathName, e, FALSE, AFX_IDP_FAILED_TO_OPEN_DOC); } END_TRY DELETE_EXCEPTION(e); return FALSE; } END_CATCH_ALL SetModifiedFlag(FALSE); // start off with unmodified return TRUE; } 同样,当用户选择菜单文件/文件保存(ID_FILE_SAVE)或者文件/另存为...(ID_FILE_SAVEAS)时,通过CWinApp::OnFileSave和CWinApp::OnFileSaveAs 最终调用CDocument::OnSaveDocument,这个函数处理如下: //示例代码5 BOOL CDocument::OnSaveDocument(LPCTSTR lpszPathName) { CFileException fe; CFile* pFile = NULL; pFile = GetFile(lpszPathName, CFile::modeCreate | CFile::modeReadWrite | CFile::shareExclusive, &fe); if (pFile == NULL) { ReportSaveLoadException(lpszPathName, &fe, TRUE, AFX_IDP_INVALID_FILENAME); return FALSE; } CArchive saveArchive(pFile, CArchive::store | CArchive::bNoFlushOnDelete); saveArchive.m_pDocument = this; saveArchive.m_bForceFlat = FALSE; TRY { CWaitCursor wait; Serialize(saveArchive); // save me saveArchive.Close(); ReleaseFile(pFile, FALSE); } CATCH_ALL(e) { ReleaseFile(pFile, TRUE); TRY { ReportSaveLoadException(lpszPathName, e, TRUE, AFX_IDP_FAILED_TO_SAVE_DOC); } END_TRY DELETE_EXCEPTION(e); return FALSE; } END_CATCH_ALL SetModifiedFlag(FALSE); // back to unmodified return TRUE; // success } 从前面两段代码可以看出,文件读和文件写的结构基本相同,并且最终都调用了CObject::Serialize函数完成对文档自己的读和写(参见注释中的save me和load me)。对于用AppWizard自动生成的MDI和SDI,系统自动生成了这个函数的重载实现,缺省的实现为: //示例代码6 void CMyDoc::Serialize(CArchive& ar) { if (ar.IsStoring()) { // TODO: add storing code here } else { // TODO: add loading code here } } 如果一个对VC非常熟悉的人,喜欢手工生成所有的代码,那么他提供的CDocument派生类也应该实现这个缺省的Serialize函数,否则,系统在文件读写时只能调用CObject::Serialize,这个函数什么都不做,当然也无法完成对特定对象的文件保存/载入工作。当然,用户也可以截获ID_FILE_OPEN等菜单,实现自己的文件读写功能,但是这样的代码将变得非常烦琐,也不容易阅读。 回到CMyDoc::Serialize函数。这个函数通过对ar对象的判断,决定当前是在读还是在写文件。由于AppWizard不知道你的文档是干什么的,所以它不会给添加实际的文件读写代码。假设我们的文档中有三个对象m_Obj_a,m_Obj_b,m_Obj_c,那么实际的代码应该为: //示例代码7 void CMyDoc::Serialize(CArchive& ar) { if (ar.IsStoring()) { ar << m_Obj_a << m_Obj_b << m_Obj_c; } else { ar >> m_Obj_a >> m_Obj_b >> m_Obj_c; } } 可串行化对象(Serializable Object) 要利用示例代码7中的方式进行文件I/O的一个基本条件是:m_Obj_a等对象必须是可串行化的对象。一个可串行化对象的条件为: · 这个类从CObject派生 · 该类实现了Serialize函数 · 该类在定义时使用了DECLARE_SERIAL宏 · 在类的实现文件中使用了IMPLEMENT_SERIAL宏 · 这个类有一个不带参数的构造函数,或者某一个带参数的构造函数所有的参数都提供了缺省参数 这里,可串行化对象条件中没有包括简单类型,对于简单类型,CArchive基本都实现了运算符<<和>>的重载,所以可以直接使用串行化方式进行读写。 从CObject类派生 串行化要求对象从CObject派生,或者从一个CObject的派生类派生。这个要求比较简单,因为几乎所有的类(不包括CString)都是从CObject 派生的,因此对于从MFC类继承的类都满足这个要求。对于自己的数据类,可以指定它的基类为CObject来满足这个要求。 实现Serialize函数 Serialize函数是对象真正保存数据的函数,是整个串行化的核心。其实现方法和CMyDoc::Serialize一样,利用CArchive::IsStoring和CArchive::IsLoading 判断当前的操作,并选择<<和>>来保存和读取对象。 使用DECLARE_SERIAL宏 DECLARE_SERIAL宏包括了DECLARE_DYNAMIC和DECLARE_DYNCREATE功能,它定义了一个类的CRuntimeClass相关信息,并实现了缺省的operator >> 重载。实现了该宏以后,CArchive就可以利用ReadObject和WriteObject来进行对象I/O,并能够在事先不知道类型的情况下从文件中读对象。 使用IMPLEMENT_SERIAL DECLARE_SERIAL宏和IMPLEMENT_SERIAL宏必须成对出现,否则DECLARE_SERIAL宏定义的实体将无法实现,最终导致连接错误。 缺省构造函数 这是CRuntimeClass::CreateObject对对象的要求。 特殊情况 ·只通过Serialize函数对对象读写,而不使用ReadObject/WriteObject和运算符重载时,前面的可串行化条件不需要,只要实现Serialize 函数即可。 ·对现存的类,如果它没有提供串行化功能,可以通过使用重载友元operator <<和operator >>来实现。 例子:假设需要实现一个几何图形显示、编辑程序,支持可扩展的图形功能。这里不想讨论具体图形系统的实现,只讨论图像对象的保存和载入。 基类Cpicture 每个图形对象都从CPicture派生,这个类实现了串行化功能,其实现代码为: //头文件picture.h #if !defined(__PICTURE_H__) #define __PICTURE_H__ #if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000 const int TYPE_UNKNOWN = -1; class CPicture:public CObject { int m_nType;//图形类别 DECLARE_SERIAL(CPicture) public: CPicture(int m_nType=TYPE_UNKNOWN):m_nType(m_nType){}; int GetType()const {return m_nType;}; virtual void Draw(CDC * pDC); void Serialize(CArchive & ar); }; #endif //cpp文件picture.cpp #include "stdafx.h" #include "picture.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif void CPicture::Draw(CDC * pDC) { //基类不实现绘图功能,由派生类实现 } void CPicture::Serialize(CArchive & ar) { if(ar.IsLoading()) { ar << m_nType; }else{ ar >> m_nType; } } 注意:由于CRuntimeClass要求这个对象必须能够被实例化,因此虽然Draw函数没有任何绘图操作,这个类还是没有把它定义成纯虚函数。 对象在CDocument派生类中的保存和文件I/O过程 为了简化设计,在CDocument类派生类中,采用MFC提供的模板类CPtrList来保存对象。该对象定义为: protected: CTypedPtrList m_listPictures; 由于CTypedPtrList和CPtrList都没有实现Serialize函数,因此不能够通过ar << m_listPictures和ar >> m_listPictures 来序列化对象,因此CPictureDoc的Serialize函数需要如下实现: void CTsDoc::Serialize(CArchive& ar) { POSITION pos; if (ar.IsStoring()) { // TODO: add storing code here pos = m_listPictures.GetHeadPosition(); while(pos != NULL) { ar << m_listPictures.GetNext (pos); } } else { // TODO: add loading code here RemoveAll(); CPicture * pPicture; do{ try { ar >> pPicture; TRACE("Read Object %d\n",pPicture->GetType ()); m_listPictures.AddTail(pPicture); } catch(CException * e) { e->Delete (); break; } }while(pPicture != NULL); } m_pCurrent = NULL; SetModifiedFlag(FALSE); } 实现派生类的串行化功能 几何图形程序支持直线、矩形、三角形、椭圆等图形,分别以类CLine、CRectangle、CTriangle和CEllipse实现。以类CLine为例,实现串行化功能: 1. 从CPicture派生CLine,在CLine类定义中增加如下成员变量: 2. CPoint m_ptStart,m_ptEnd; 3. 在该行下一行增加如下宏: 4. DECLARE_SERIAL(CLine) 5. 实现Serialize函数 6. void CLine::Serialize(CArchive & ar) 7. { 8. CPicture::Serialize(ar); 9. if(ar.IsLoading()) 10. { 11. ar>>m_ptStart.x>>m_ptStart.y>>m_ptEnd.x>>m_ptEnd.y; 12. }else{ 13. ar< 14. } 15. } 16. 在CPP文件中增加 17. IMPLEMENT_SERIAL(CLine,CPicture,TYPE_LINE); 这样定义的CLine就具有串行化功能,其他图形类可以类似定义。 ============================================================================================================================