邪派江湖

邪派江湖

文:Recycler

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本来对游戏不感兴趣了,无奈小时间比较多,于是找了一个简单的手机网页游戏。此游戏如同大多数游戏一样,也是分为正派、邪派、中立。随意选了个正派进入游戏,这下可惨喽。英雄难敌四手,就算自己再牛,也架不住邪派人多,往往被邪派几个小角色虐成狗。打不过跑的过,见了邪派就跑,不跟他们正面接触,一个人打怪升级,当做单机游戏。

一般的网络游戏,都会平衡各职业,让各职业的人数差不多,这样才能互相制衡,才会有激烈的争斗。如果一个游戏,所有门派技能都是一样的, 唯一的区别就是门派的性质不同。按理说,技能一样,门派随机选择,各门派的人数也应该差不多。但是事实上,也算是我这个自称游戏测试员对以往游戏的总结,发现一个问题。选择邪派的比选择正派的人要多。一个游戏如此失衡,算是偶然现象。当大部分游戏的角色选择都如此失衡,那就说明了一些问题。

我玩游戏的时候,如果不看门派技能,也往往会选邪派。因为邪派可以做自己在现实中想做不能做的事。

如果是一个游戏的正派角色,人们的传统理解,就是打怪升级掉宝。好像缺点什么?PK呢?正派人士怎么能在游戏里杀人越货。但是游戏开放了这个功能,不体验一下,相当于白玩了游戏。只有作为一个邪派,才能竟可能多的全方位体验游戏。

为什么邪派什么都可以做?在我们的认知里面,邪派没有规则束缚,对陌生人没有同理心。而正派要面子,要维护规则,要感受每个人的生命。游戏高度模仿武侠的时代,人与人之间不是同门派,就是敌人。对人生的理解不同,价值观不同,彼此就是仇人。仇人相见,分外眼红。现代法律社会还知道动手动刀、拍板砖,拿到什么用什么。在一个武侠的时代,刀枪剑戟随身携带,有仇人相见,自然是刀光血影。

正派把所有人当做好人,邪派把所有人当做自己的敌人。也是因此,每次都是邪派先动手,打得正派措手不及。邪派看起来更洒脱,可以做任何事。正派看起来,略显死板,墨守成规。

为什么如此多的游戏玩家会选择邪派呢?常说网络的性格和真实的个人性格是相反的,这句话一点不假。很多人借由网络,扮演不同的角色,感受不同的人生。蝙蝠侠钢铁侠绿箭侠,都知道带个面具,做自己平时不能做的事。有了网络这个面具,人们就可以随意体验不同的人生。

正因为我们的现实生活太有规矩,内心所认知的自由压抑太久,于是我们想通过带着面具,体验相反的人生。我们所认知的自由,并不是法律规范下的自由,而是人类天性的自由。

人类的天性自由,是自己到达自己想去的地方,得到想得到的东西,做自己想做的任何事。其中就包括杀人越货,欺男霸女等等一些只有罪恶社会才有的行为。人类的天性自由就是什么都去做,包括善更包括恶。

由于文明社会的规章制度的繁多,人们感受到了压抑,压抑无法施展,就成为罪恶的欲望。这种欲望并不会消失,反而制度越是严格,人们越是向往展现自己自由的全方面。要么欲望积累的一定程度爆发出来,要么在一个适当的位置释放出来。欲望就像洪水,堵截的方式,只会让堤坝越来越高。治理洪水要会疏通,在合适的位置把洪水排泄出去。欲望也是这样,也是需要一个通道让欲望得以释放。网络游戏就是一个很好的释放罪恶欲望的途径。这里可以杀人,可以无限重生。可以施展自己罪恶的念头,也会得到别人的咒骂。在游戏中经历过,心跳加速过,和人对骂过,就会发现游戏如此,现实生活也是如此。做好人虽然规矩多,但是最坏人烦恼也不少。做什么人都要失去一些个人在乎的东西。要么是自由,要么是和谐。

玩游戏的选择邪派的多,现实中都是乖宝宝,这只是大概率现象。也不乏现实中作恶多端,在游戏中继续作恶的玩家。或是,在现实中一副正派,在游戏中也侠义凌然的玩家。前者尝到了作恶的利益而未尝恶果,继续作恶。后者体会到行善了乐趣,始终如一。

游戏如人生,人生如游戏。在游戏或人生中只有感受到利弊,才能做出个人的取舍。如果在人生中,只感受到利益,而感受不到损失,这样并不利于思考人生选择人生。同样,在游戏中,尝试到了玩邪派的好处,而没有感受到一丝烦恼。那下一次游戏,还是如往常一样的选择邪派。江湖亦正亦邪,但是明确前路是邪派的江湖,这样的江湖还有什么意义。

~~~~~~~~太长不看~~~~~~~~~

简版:把现实的规则,带入了游戏,体验不一样的游戏人生。

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