html5Canvas的知识点,是开发的必备技能,在实际工作中也常常会涉及到。
最近熬夜总结html5Canvas相关的知识点,大家一起看一下吧:
Canvas是什么?翻译过来是画布的意思
Canvas元素用于在网页上绘制2D图形和图像
Canvas使用的场景有:1,动画;2,H5游戏;3,图表。
效果动画,加载Loading:
H5游戏效果:
对于Canvas需要掌握:
canvas默认大小,300*150
通过HTML,css,JavaScript设置width和height的区别
HTML和JavaScript设置的画布大小
css设置的是画布缩放后的大小
坐标系原点及方向(原点在左上角,向右为x方向,向下为y方向)
画直线,矩形和原型
画直线:ctx.moveTo(x1,y1),ctx.lineTo(x2,y2)
画圆形: ctx.arc(x,y,radius,0,Math.PI*2,true)
画矩形:可以通过直线来画,也可以直接用(ctx.strokeRect(x1,y1,x2,y2
)
beginPath和closePath
beginPath和closePath并不是成对出现的
beginPath的作用是开始一条新路径
closePath的作用是使当前路径闭合
描边和填充样式
strokeStyle用来设置画笔样式,也就是直线,曲线,边框的样式
fillStyle用来设置 填充样式
lineWidth用来设置线条的粗细
Canvas中的图形变换,渐变,文字和图片
Canvas中的图像变换
Canvas中的渐变
Canvas中的文字
Canvas中的图片
Canvas中的图形变换
图形变换都是针对坐标系来说的:
平移:ctx.translate(x,y)
旋转:ctx.rotate(rad)
缩放:ctx.scale(x,y)
save和restore
用来保存和恢复上下文的环境ctx,一般成对出现
ctx.save()
,保存当前上下文环境。
ctx.restore()
,恢复到上一次的上下文环境
Canvas中的渐变
线性渐变:ctx.createLinearGradient(xStart,yStart,xEnd,yEnd)
(xStart,yStart)
是线段的起点,(xEnd,yEnd)
是线段终点。起点到终点之间的颜色呈渐变。
gradient.addColorStop
可以来控制渐变的颜色
渐变可以理解为一种颜色
径向渐变:
ctx.createRadialGradient(xStart,yStart, radiusStart,xEnd,yEnd,radiusEnd);
(xStart,yStart)
是第一个圆的原心,radiusStart
是第一个圆的半径,(xEnd,yEnd)
是第二个圆的原心,radiusEnd
是第二个圆的半径
第一圆到第二个圆之间的颜色呈现渐变。
Canvas中的文字
描边文字:ctx.strokeText(text,x,y)
填充文字:ctx.fillText(text,x,y);
设置字体样式:ctx.font
例如:ctx.font="bold 100px sans-serif"
设置水平对齐方式:ctx.textAlign
left,start,左对齐,center居中对齐,end,right,右对齐
设置垂直对齐方式:ctx.textBaseline
top,顶对齐,middle,居中,bottom,底部对齐
计算文本宽度:ctx.measuerText(text).width
须在设置字体样式之后计算
Canvas图片
绘制图片3种方法
ctx.drawImage(image,x,y)
,该方法把图片绘制在(x,y)
处
ctx.drawImage(image,x,y,w,h)
,该方法把图片绘制在(x,y)
处,并缩放为宽w,高h
ctx.drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh)
,该方法把图片中(sx,sy)
处的宽sw,高sh的区域,绘制到(dx,dy)
处,并缩放为宽dw
,高dh
在image加载完成之后绘制:
示例:
var img = new Image();
img.src = 'logo.png';
img.onload = function() {
ctx.drawImage(img,0,0,40,40,0,0,80,80);
}
Canvas绘制
Canvas的图形绘制和像素获取
Canvas阴影绘制
Canvas剪辑区域
Canvas曲线绘制
Canvas图形画刷
ctx.createPattern
可以创建一个画刷模式,进而可以设置到fillStyle里,进行画刷的填充。
函数原型:ctx.createPattern(image,type)
type取值:
no-repeat
不平铺
repeat-x
橫方向平
repeat-y
纵方向平铺
repeat
全方向平铺
Canvas像素操作
获取像素
var imageData = ctx.getImageData(x,y,w,h)
返回的是一维数组:[r1,g1,b1,a1,r2,g2,b2,a2...]
设置像素
ctx.putImageData(imageData,x,y)
把imageData放在(x,y)处
设置像素
ctx.putImageData(imageData, x, y, dirtyX, dirtyY, dirtyW, dirtyH)
只显示(dirtyX,dirtyY)处的宽dirtyW,dirtyH的区域
Canvas阴影绘制
ctx.shadowOffsetX:
阴影x方向的偏移距离
ctx.shadowOffsetY:
阴影y方向的偏移距离
ctx.shadowColor:
阴影的颜色
ctx.shadowBlur:
阴影的模糊半径
效果图:
Canvas剪辑区域
设置一个路径;
调用ctx.clip();
再绘制图形。
Canvas绘制曲线
狐线:
context.arc(x,y,radius, starAngle,endAngle, anticlockwise)
圆心(x,y) 半径radius
从starAngle到endAngle
anticlockwise代表是否逆时针方向
生成工具
Canvas Quadratic Curve Example
http://blogs.sitepointstatic.com/examples/tech/canvas-curves/quadratic-curve.html
http://blogs.sitepointstatic.com/examples/tech/canvas-curves/bezier-curve.html
二次样条曲线:
context.quadraticCurveTo(qcpx,qcpy, qx,qy)
贝塞尔曲线:
context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y, cp2x, cp2y, x,y)
Canvas动画,Canvas离屏技术
ctx.clearRect(x,y, width,height)
清除(x,y)点起, 宽width,高height的区域,用于重新绘制
离屏技术是什么:通过在离屏Canvas中绘制元素,再复制到显示Canvas中,从而大幅提高性能的一种技术。
使用离屏技术:
静态场景绘制特别耗资源,动态场景绘制简单。为了不每次更新动态场景的时候,都去绘制静态场景。
一般把静态场景绘制在离屏canvas上,更新动态场景的时候,把静态场景copy过来,而不是重新绘制。
离屏技术:
一个Canvas中的图形绘制到另一个Canvas方法:
ctx.drawImage(canvas,x,y),该方法把canvas绘制在(x,y)处
ctx.drawImage(canvas,x,y, w,h),该方法把canvas绘制在(x,y)处,并缩放为宽w,高h
ctx.drawImage(canvas, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh),该方法把canvas中(sx, sy)处的宽sw,高sh的区域,绘制到(dx,dy)处,并缩放为宽dw, 高dh
对canvas插件的相关了解
什么是Canvas插件,掌握Chart.js插件,了解Chartist.js和HighCharts.js插件
(图表)Chart.js插件:https://www.chartjs.org/
Chartist.js插件是一个简单的响应式图表插件:支持SVG格式(http://gionkunz.github.io/chartist-js/)
HighCharts.js插件:方便快捷的HTML5交互性图标库:https://www.highcharts.com/
Chartist.js插件与HighCharts.js插件
Chartist.js配置简单,css和JavaScript分离,响应式图表,支持不同的浏览器尺寸和分辨率。
HighCharts.js,兼容当今所有的浏览器,包含iPhone,IE,火狐等。
响应式布局,它的用户体验友好,响应式网站可以根据不同终端,不同尺寸和不同应用环境,自动调整界面布局,展示内容,提供非常好的视觉效果。响应式布局就是一个网站能够兼容多个终端
示例:
// 绘制宽高200的canvas
使用JavaScript实现绘图的流程
在开始绘图时,先要获取Canvas元素的对象,在获取一个绘图的上下文。
获取Canvas对象 ,使用document对象的getElementById()方法获取。
var canvas = document.getElementById("canvas")
可以使用通过标签名称来获取对象的getElementsByTagName方法
创建二维的绘图上下文对象
使用getContext()方法来获取
var context = canvas.getContext("2d")
在Canvas上绘制文字
context.font="98px 黑体"; // 文字样式
context.fillStyle="red"; // 文字颜色
context.textAlign = "center"; // 文字对齐方式
// 绘制文字
context.fillText("达达前端",100, 123, 234);
绘制图像:
使用drawImage()方法可以将图像添加到Canvas画布中,绘制一幅图像,需要有三个重载的方法:
使用:
drawImage(image, x, y)
// 在画布上定位图像
// 方法在画布上绘制图像、画布或视频。
// 方法也能够绘制图像的某些部分,以及/或者增加或减少图像的尺寸。
drawImage(image, x, y, width, height)
// 在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度
drawImage(image, sourceX, sourceY, sourceWidth, sourceHeight, destX, destY, destWidth, destHeight)
// 剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分
参数:
参数 | 描述 |
---|---|
image | 规定要使用的图像,画布或视频 |
sourceX | 开始剪切的x坐标位置 |
sourceY | 开始剪切的y坐标位置 |
sourceWidth | 被剪切图像的宽度 |
sourceHeight | 被剪切图像的高度 |
destX | 在画布上放置图像的 x 坐标位置 |
destY | 在画布上放置图像的 y 坐标位置 |
destWidth | 要使用的图像的宽度 |
destHeight | 要使用的图像的高度 |
插入图像:
function Draw() {
// 获取canvas对象
var canvas = document.getElementById("canvas");
// 获取2d上下文绘图对象
var context = canvas.getContext("2d");
// 使用Image()构造函数创建图像对象
var newImg = new Image();
// 指定图像的文件地址
newImg.src = "../images/dadaqianduan.jpg";
newImg.onload = function () {
// 左上角开始绘制图像
context.drawImage(newImg, 0, 0);
context.drawImage(newImg, 250, 100, 150, 200);
context.drawImage(newImg, 90, 80, 100, 100, 0, 0, 120, 120);
}
}
在Canvas中绘制文字“达达前端”:
// canvas 宽高200
两个方法:
strokeRect() - 矩形边框
fillRect() - 填充矩形区域
strokeStyle - 设置线条的颜色
lineWidth - 设置线条宽度,默认宽度为1,单位是像素
fillStyle - 设置区域或文字的填充颜色
绘制矩形边框,使用strokeStyle方法:
// 绘制矩形边框
strokeRect(x,y, width, height);
填充矩形区域,使用fillRect()方法:
// 填充矩形区域
fillRect(x,y,width,height);
绘制矩形
// 绘制矩形
function drawRect() {
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
// 描边
context.strokeStyle = "#000";
// 线条宽度
context.lineWidth = 1;
// 矩形边框
context.strokeRect(50,50, 150, 100);
// 填充
context.fillStyle="#f90";
// 矩形
context.fillRect(50,50,150,100);
}
window.addEventListener("load",DrawRect,true);
使用clearRect方法,可以擦除指定的矩形区域:
// 擦除指定的矩形区域
context.clearRect(x,y,width,height)
在实际开发中,画布是默认300*150的大小。
示例:
// 为画布设置边框
canvas {
border: 1px solid #ccc;
}
// 准备画布,默认是300*150
// 设置画布的大小
// 准备绘制工具
如果使用css
设置宽高,画布会按照300*150
的比例进行缩放,将300*150
的页面显示在400*400
的容器中。
// 设置画布宽度
var cx = canvas.width = 400;
var cy = canvas.height = 400;
使用js动态设置宽高。
建议使用HTML中的width和height,或者js动态设置宽高
创建一个canvas标签,第一步:
// 获取这个canvas的上下文对象
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
方法:
fill()
填充路径
stroke()
描边
arc()
创建圆弧
rect()
创建矩形
fillRect()
绘制矩形路径区域
strokeRect()
绘制矩形路径描边
clearRect()
在给定的矩形内清除指定的像素
beginPath()
起始一条路径,或重置当前路径
moveTo()
把路径移动到画布中的指定点,不创建线条
lineTo()
添加一个新点,在画布中创建从该点到最后指定点的线条
clip()
从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域
arcTo()
创建两切线之间的弧/曲线
quadraticCurveTo()
创建二次方贝塞尔曲线
bezierCurveTo()
创建三次方贝塞尔曲线
isPointInPath()
如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false
辅助线绘制弧线:arcTo()
方法
语法:
// 辅助线绘制弧线
arcTo(x1, y1, x2, y2, radius)
arcTo()方法绘制一条弧线
代码:
// 绘制一条弧线
function draw() {
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
// 开始绘制
context.beginPath();
// 移动点
context.moveTo(80, 120);
// 绘制线条
context.lineTo(150, 60);
context.lineTo(180, 130);
// 描边
context.strokeStyle="rgba(0,0,0,0.4)";
context.lineWidth=2;
context.stroke();
context.beginPath();
context.moveTo(80,120);
context.arcTo(150,60,180,130,50);
context.strolkeStyle="rgba(255,135,0,1)";
context.stroke();
}
quadraticCurveTo()
方法:
quadraticCurveTo(cpX, cpY, x, y);
// cpX, cpY描述了控制点的坐标,x, y描述了曲线的终点坐标
bezierCurveTo()
方法:它是应用于二维图形应用程序的数学曲线。
bezierCurveTo(cp1X, cp1Y, cp2X, cp2Y, x, y);
// cp1X, cp1Y 表示第一个控制点的坐标
// cp2X, cp2Y 表示第二个控制点的坐标
// x, y表示曲线的终点坐标
绘制曲线:
function draw() {
// 绘制曲线
var canvas = document..getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
// 开始绘制
context.beginPath();
// 移动
context.moveTo(100,180);
// 连线
context.lineTo(110,80);
context.moveTo(260,100);
context.lineTo(300,200);
// 描边
context.strokeStyle="rgba(0,0,0,0.4)";
// 设置宽度
context.lineWidth=3;
context.stroke();
context.beginPath();
context.moveTo(100,180);
// 绘制贝济埃曲线
context.bezierCurveTo(110,80,260,100,300,200);
// 设置宽度
context.lineWidth = 3;
context.strokeStyle="rgba(255,135,0,1)";
context.stroke();
}
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
// 画布宽度200
var canX = canvas.width = 200
var canY = canvas.height = 200;
// 开始绘制
context.beginPath();
// 四分之一圆
context.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI*0.5, false);
context.strokeStyle="white"
context.stroke();
context.beginPath();
context.lineTo(200, 200);
context.lineTo(200, 100);
context.lineTo(100,50);
context.strokeStyle = '#fff';
context.stroke();
lineCap
设置或返回线条的结束断点样式
lineJoin
设置或返回两条线相交时,产生拐角类型
lineWidth
设置或返回当前的线条宽度
miterLimit
设置或返回最大斜接长度
fillRect()
绘制一个实心矩形
strokeRect()
绘制一个空心矩形
设置阴影,shadowBlur
-context.shadowBlur
= 20
createLinearGradient()
创建线性渐变
createPattern()
在指定的方向上重复指定的元素
createRadialGradient()
创建放射状/环形的渐变
addColorStop()
规定渐变对象中的颜色和停止位置
gradient.addColorStop(stop,color)
scale()
缩放当前绘图变大或变小
rotate()
旋转当前绘图
translate()
重新映射画布的(0,0)位置
使用三种方法插入图像
function draw() {
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
// image实例
var newImg = new Image();
newImg.src='../images/dada.jpg' // 指定图像的文件地址
newImg.onload = function(){
// 绘图
context.drawImage(newImg, 0, 0);
context.drawImage(newImg, 250,100, 150,200);
context.drawImage(newImg, 90,80,100,100,0,0,120,120);
}
}
在插入图像之前,需要考虑图像加载的时间,如果图像没加载完成就已经执行drawImage()方法,就不会显示任何图片。
提供了两种渐变的创建的方法:
// 创建线性渐变
createLinearGradient()方法
// 创建径向渐变
createRadialGradient()方法
设置渐变颜色和过渡方式
语法如下:
offset是一个范围在0.0到1.0之间的浮点值 表示渐变的开始点和结束点之间的一部分
offset的0为开始点,1为结束点
addColorStop(offset, color);
function draw() {
var canvas = document.getElementById('canvas')
var context = canvas.getContext('2d')
// 创建渐变对象,线性渐变
var grd = context.createLinearGradient(0,0,300,0)
// 设置渐变颜色
grd.addColorStop(0, '#xxx'); // 设置颜色
grd.addColorStop(1, '#xxx'); // 设置颜色
// 将填充样式设置为线性渐变对象
context.fillStyle = grd;
context.fillRect(0,0,300,80);
}
function draw() {
var canvas = document.getElementById('canvas')
var context = canvas.getContext('2d')
// 径向渐变
var grd = context.createRadialGradient(50,50,0,100,100,90);
// 设置渐变颜色以及方式
grd.addColorStop(0,'#xxx');
grd.addColorStop(1,'#xxx');
context.fillStyle = grd;
context.beginPath();
// 圆形
context.arc(100,100,90,0,Math.PI*2,true);
context.fill();
}
线帽属性:lineCap
,表示指定线条的末端如何绘制值:lineCap: butt, round, square
,当线条具有一定的宽度才能表现出来。
butt
// 定义了线段没有线帽
round
// 定义了线段的末端为一个半圆形的线帽
square
// 定义了线段的末端为一个矩形的线帽
线条的连接属性lineJoin
,用于两条线条到的连接方式:
miter
两条线段的外边缘一直延伸到它们相交,属性miterLimit是用来描述如何绘制两条线段的交点,是表示延伸长度和线条长度的比值。
默认为10,只有miter
使用时有效
lineJoin = [value];
round
// 两条线段的外边缘应该和一个填充的弧结合
bevel
// 两条线段的外边缘应该和一个填充的三角形相交
语法如下:
createPattern(image, repetitionStyle)
repeat
表示图像在各个方向上循环平铺
repeat-x
表示图像在横向上循环平铺
repeat-y
表示图像在纵向上循环平铺
no-repeat
表示图像只使用一次
function draw() {
var canvas = document.getElementById('canvas')
var context = canvas.getContext('2d')
var img = new Image();
// 使用Image()构造函数创建图像对象
img.src='../images/xxx'
// 指定图像的文件地址
img.onload = function() {
// 绘图模式
var ptrn = context.createPattern(img, 'repeat');
// 填充样式
context.fillStyle = ptrn;
// 填充矩形
context.fillReat(0,0,500,200);
}
}
移动变化:
// 移动
translate(dx,dy);
// 绘制
function draw() {
var canvas = document.getElementById('canvas')
var context = canvas.getContext('2d')
// 设置移动偏移量
context.translate(200, 200);
// 绘制一个圆形
ArcFace(context);
}
// 绘制一个圆形
function ArcFace(context) {
// 绘制一个圆形边框
context.beginPath();
// 绘制圆形
context.arc(0,0,90,0,Math.PI*2,true);
// 线宽
context.lineWidth=5;
// 描边
context.strokeStyle='#f90';
context.stroke();
// 绘制
context.beginPath();
context.moveTo(-30, -30);
context.lineTo(-30, -20);
context.moveTo(30, -30);
context.lineTo(30, -20);
context.moveTo(-20, 30);
// 曲线
context.bezierCurveTo(-20, 44, 20, 30, 30, 20);
context.strokeStyle='#000';
context.lineWidth=10;
context.lineCap = 'round';
// 笑脸????
context.stroke();
}
缩放变换,语法如下:
scale(sx, sy);
// sx为水平方向上的缩放因子,sy为垂直方向上的缩放因子
// 示例
function draw() {
var canvas = document.getElementById('canvas')
var context = canvas.getContent('2d')
// 移动
context.translate(200,200);
// 缩放
context.scale(0.5,0.5);
ArcFace(context);
}
旋转变换:
rotate(angle)
// 旋转例子
function draw() {
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d')
context.translate(200,200);
// 旋转
context.rotate(Math.PI/6);
context.scale(0.5, 0.5)
ArcFace(context)
}
矩形变形,语法如下:
transform(m1x,m1y,m2x,m2y,dx,dy); // 移动,缩放,旋转
1. 移动translate (dx, dy)
2. 缩放scale (sx,sy)
3. 旋转rotate (A)
绘制文本的方法:
fillText(text, x, y, maxwidth)
strokeText(texxt, x, y, maxwidth)
text
表示要绘制的文本
参数x表示绘制文字的起点横坐标
参数y表示绘制文字的起点纵坐标
参数maxwidth
表示显示文本的最大宽度
文本属性表:
属性 | 说明 |
---|---|
font | 数组字体样式 |
textAlign | start,end,left,right,center |
textBaseline | top,hanging,middle,alphabetic,ideographic,bottom |
绘制文本
// 绘制文本示例
function draw() {
var canvas = document.getElementById('canvas')
var context = canvas.getContext('2d')
// 填充颜色
context.fillStyle = '#000';
context.font = 'bold 12px impact';
// 绘制文本
context..fillText('达达前端,魔王哪吒', 10, 10);
context.strokeStyle = '#000';
context.font = 'bold italic 12px impact';
// 绘制文本
context.strokeText('jeskson', 10, 10);
}
绘制获取文本宽度的measureText()
方法:
measureText(text)
测量文本的宽度:
function draw() {
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
context.fillStyle='#000';
context.font='bold 10px impact';
// 测量文本的宽度
var tm = context.measureText(txt);
context.fillText(txt,10,10);
context.fillText(tm.width, tm.width+10, 50);
context.strokeStyle = '#000';
context.font = 'bold italic 10px impact';
// 测量文本的宽度
tm = context.measureText(txt);
context.strokeText(txt,10,10);
context.strokeText(tm.width, tm.width+10, 100);
}
阴影效果
阴影属性表:
属性 | 说明 |
---|---|
shadowColor | 使用半透明颜色 |
shadowOffsetX | 阴影的横向位移量 |
shadowOffsetY | 阴影的纵向位移量 |
shadowBlur | 高斯模糊 |
状态保存和恢复
状态保存方法save()
状态恢复方法restore()
,恢复最后一次保存的状态
状态的保存和恢复是通过数据栈进行的
图像数据对象ImageData
获取图像数据的方法getImageData()
,用于从Canvas
上下文中获取图像数据。getImageData(sx, sy, sw, sh);
绘制图像数据的方法putImageData()
getImageData(imagedata,dx,dy[,..])
创建图像数据的方法createImageData()
// 画布
// 效果图
// 按钮
长按图片发送给朋友
data() {
return {
tempImgShow: false,
tempImg: '',
cansWh: { // 画布宽高
cansWidth: 800,
cansHeight: 900,
},
qrcode: { // 举例二维码
top: 0.85,
left: 0.035,
width: 0.23,
qrHeight: null,
},
...
productImg: { // 产品图
top: 0.1,
left: 0.03,
width: 1,
height: 0.5,
},
};
},
// 绘制图
drawImg(method,param){
return new Promise((resolve, reject)=>{
if(param.url.indexOf('http') === 0){
uni.downloadFile({
url: param.url,
success(res) {
param.url = res.tempFilePath
method(param).then(res=>{
resolve(res)
}).catch(err=>{
reject(err)
})
},
fail(error) {
console.log(error)
}
})
}else{
method(param).then(res=>{
resolve(res)
}).catch(err=>{
reject(err)
})
}
})
}
// 绘制圆形
drawCircle(param) {
var that = this,x = param.x,y = param.y,r = param.r,url = param.url;
return new Promise((resolve, reject) => {
x = Math.ceil(that.cansWh.cansWidth * x);
y = Math.ceil(that.cansWh.cansHeight * y);
r = r > 1 ? r : Math.ceil(that.cansWh.cansWidth * r);
that.ctx.save();
var d = 2 * r;
var cx = x + r;
var cy = y + r;
that.ctx.arc(cx, cy, r, 0, 2 * Math.PI);
that.ctx.clip();
that.ctx.drawImage(url, x, y, d, d);
that.ctx.restore();
that.ctx.draw(true, res=>{
resolve();
});
});
}
// 绘制图
drawPic(item) {
return new Promise((resolve, reject) => {
let x, y, w, h, r;
y = item.sTop <= 1 ? this.cansWh.cansHeight * item.sTop : item.sTop;
w = item.sWidth <= 1 ? this.cansWh.cansWidth * item.sWidth : item.sWidth;
h = item.sHeight <= 1 ? this.cansWh.cansHeight * item.sHeight : item.sHeight;
if (item.sLeft == 'center') {
x = item.sWidth <= 1 ? this.cansWh.cansWidth * (0.5 - item.sWidth / 2) : this.cansWh.cansWidth * 0.5 - item.sWidth /
2;
} else {
x = this.cansWh.cansWidth * item.sLeft;
}
if (item.r) {
r = item.r;
this.ctx.save();
if (w < 2 * r) r = w / 2;
if (h < 2 * r) r = h / 2;
this.ctx.beginPath();
this.ctx.moveTo(x + r, y);
this.ctx.arcTo(x + w, y, x + w, y + h, r);
this.ctx.arcTo(x + w, y + h, x, y + h, r);
this.ctx.arcTo(x, y + h, x, y, r);
this.ctx.arcTo(x, y, x + w, y, r);
this.ctx.closePath();
this.ctx.clip();
this.ctx.drawImage(item.url, x, y, w, h);
this.ctx.restore(); // 返回上一状态
} else {
this.ctx.drawImage(item.url, x, y, w, h);
}
this.ctx.draw(true, res=>{
resolve();
});
});
}
// 保存
saveCans() {
let tempRatio = 1;
uni.canvasToTempFilePath({
x: 0,
y: 0,
width: this.cansWh.cansWidth * tempRatio,
height: this.cansWh.cansHeight * tempRatio,
destWidth: this.cansWh.cansWidth * tempRatio * 2,
destHeight: this.cansWh.cansHeight * tempRatio * 2,
canvasId: 'dadaPoster',
success: (res) => {
this.tempImg = res.tempFilePath;
setTimeout(() => {
this.tempImgShow = true;
}, 100);
uni.hideLoading();
},
fail: (res) => {
console.log(res);
uni.hideLoading();
}
},
);
}
// canvas标签的使用
// 获取canvas
var canvas = document.getElementById('target')
if(canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext('2d');
}else {
alert('该浏览器版本过低,请更换')
}
// 矩形
fillRect( x , y , width , height) // 填充
strokeRect( x , y , width , height) // 空心
clearRect( x, y , width , height ) // 清除透明
var grd = ctx.createLinearGradient( x1 ,y1 ,x2 ,y2); //线性渐变
var grd = ctx.createRadialGradient(x1 ,y1 ,r1 ,x2 ,y2 ,r2);//径向渐变
曲线
二次贝塞尔曲线quadraticCurveTo( cp1x, cp1y , x ,y )
(cp1x,cp1y) 控制点 (x,y)结束点
三次贝塞尔曲线bezierCurveTo( cp1x, cp1y ,cp2x , cp2y ,x , y )
(cp1x,cp1y)控制点1 (cp2x,cp2y) 控制点2 (x,y)结束点
script引入文件
html2canvas(content, { //content是将要截图的div元素
scale: 2,
logging: false, //在console中输出信息
useCORS: true //允许跨域
//proxy: string, //代理地址
//timeout: number //超时时间
}).then(function(canvas) {
let dataUrl = canvas.toDataURL()
console.log(dataUrl)
})
crossOrigin
属性设置成Anonymous
就可以跨域? - 并不可以的哦!
后台解决跨域问题
转成base64
格式(后端,前端,建议前端)
大致效果:
CanvasContext``canvas
组件的绘图上下文
CanvasContext
是旧版的接口, 新版 Canvas 2D
接口与 Web
一致。
string|CanvasGradient fillStyle
- 填充颜色
string|CanvasGradient strokeStyle
- 边框颜色
number shadowOffsetX
- 阴影相对于形状在水平方向的偏移
number shadowOffsetY
- 阴影相对于形状在竖直方向的偏移
number shadowColor
- 阴影的颜色
number shadowBlur
- 阴影的模糊级别
number lineWidth
- 线条的宽度
string lineCap
- 线条的端点样式
string lineJoin
- 线条的交点样式
lineJoin
值 | 说明 |
---|---|
bevel | 斜角 |
round | 圆角 |
miter | 尖角 |
number miterLimit
- 最大斜接长度
number lineDashOffset
- 虚线偏移量,初始值为0
几个相关的画图api 点这里
const app = getApp()
const setText = (context, fs, color, x, y, c) => {
context.setFontSize(fs);
context.setFillStyle(color);
context.setTextAlign('left');
context.fillText(c, x, y);
context.restore();
};
Page({
data: {
imagePath:''
},
onLoad(){
var that=this;
wx.downloadFile({
url: 'https://xxxx.com/image',
success: function (res) {
that.setData({
path: res.tempFilePath
})
}
})
var ctx = wx.createCanvasContext('mycanvas');
var c_avatar = '../image/timg2.jpg';
var wechat = '../image/wechat.png';
var path = that.data.path;
ctx.fillStyle = "#ffe200";
ctx.fillRect(0, 0, 375, 612);
setText(ctx, 16, '#xxx', 90, 45, '达达);
// 绘制画报背景图
ctx.drawImage(path, 30, 95, 400, 500);
//头像
ctx.arc(45, 45, 25, 0, 2 * Math.PI)
ctx.strokeStyle = "#fff";
ctx.clip();
ctx.drawImage(c_avatar, 20, 20, 50, 50);
// 绘制生成画报
ctx.draw(true, setTimeout(function () {
// 保存
wx.canvasToTempFilePath({
canvasId: 'mycanvas',
success: function (res) {
console.log(res)
var tempFilePath = res.tempFilePath;
that.setData({
imagePath: tempFilePath
});
},
fail: function (res) {
console.log(res);
}
})
}, 1000));
}
})
好了各位,以上就是这篇文章的全部内容,能看到这里的人都是人才。我后面会不断更新网络技术相关的文章,如果觉得文章对你有用,欢迎给个“在看”,也欢迎分享,感谢大家 !!
—————END—————
1、你不知道的前端异常处理(万字长文,建议收藏)
2、你不知道的 TypeScript 泛型(万字长文,建议收藏)
3、TypeScript 类型系统
4、immutablejs 是如何优化我们的代码的?
5、连肝7个晚上,总结了计算机网络的知识点!(共66条)
6、想去力扣当前端,TypeScript 需要掌握到什么程度?
7、【校招面经分享】好未来-北京-视频面试
❝关注加加,星标加加~
❞
如果觉得文章不错,帮忙点个在看呗